(Utworzył nową stronę „{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; width: 200px; border-coll...”) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � |
||
− | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; width: 200px; border-collapse: collapse; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; font-size: 10px; line-height: 1.5; " |
||
+ | � @ � � ( � < � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � � |
||
− | ! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 10px 10px; border-top-right-radius: 10px 10px; border-bottom-right-radius: 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px 0px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|'''<big>Wyspa Walencja</big>''' |
||
+ | � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � |
||
− | |- |
||
+ | � 0� � � � � � � � � 0� � � � ! � � � � 0� � � � " � |
||
− | ! class="infoboximage" colspan="2" style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|[[Plik:Valencia_Island.png|Wyspa Walencja|250px]] |
||
+ | � � � 0� � � � $ � � � � � 0� � � � % � � � � � 0� � � � & � � � � đđđđ����˙˙ Q � |
||
− | |- |
||
+ | � @ €ż €? ?Q �� � ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � � �€ ä€ |
||
− | ! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|'''ダイダイ島''' ''Daidai Island'' |
||
+ | |||
− | |- |
||
+ | U � � �€ ä€� ä°� �� �€ ˙€ |
||
− | ! class="infoboxsubheading" colspan="2" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: left; vertical-align: top; background-color: rgb(255, 172, 89); "|'''Informacje''' |
||
+ | Ş � � �€ ˙€� �� �€� ˙€ |
||
− | |- |
||
+ | ˙ � �� �€ ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� ä° ä€� � �€� ä° ä€� � �€ €� ä � � �€ ä€� ˙°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä� � �€ ä€� ä€ |
||
− | | class="infoboxlabel" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|'''Region''' |
||
+ | �� �€ ä€ |
||
− | | class="infoboxcell" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|[[Pomarańczowy_Archipelag|<span style="border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(0, 0, 0); ">Pomarańczowy Archipelag</span>]] |
||
+ | � � �€� ä€� ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ f ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[2] e ˙˙˙˙� \� ��˙˙ţ˙„ CTAB� Ű� ��˙˙� � Ô� Ľ � � & Đ ŕ � � � � ř �� � � � �� ,� <� � � � �� L� \� � � � �� p� €� � � �� � � � � � �� ¬� Ľ� � � � Ä� ¬� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €� � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � � |
||
− | |- |
||
+ | € €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� � �€ U€� €� � �€ U€� ä ř€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ e ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] d ˙˙˙˙� P� �˙˙ţ˙– CTAB� #� �˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � 0� @� P� � � � d� t� „� � � � d� ”� ¤� � � � d� ¸� Č� � � d� Ř� č� � � � d� ô� �� � � � �� ô� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fShadowMapNextPixel � � � � €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � €? €ż €Q �� � ?ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� � �� �€� °� �� �€� U°� � �� �€� °� � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€� � U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€� Ş � ˙ X � �€ Ş€� � U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€� � U � � �€ €� ޱX � �€ €� Ş � ˙ X � �€ €� � U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� €� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€� � ä � � �€� Ş°� � � �€ ˙€� � � �€ ˙€� ä€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� � �€ ˙€� ä ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ d ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] c ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙h CTAB� k� �˙˙� � d� ” � � & ¨ ¸ � � � Ě Ü ě � � � Ě � �� � � Ě � 0� � � � Ě <� L� � � � T� <� MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙d PRES��XFţ˙8 CTAB� « ��XF� � � ¨ D � � T d t � � � vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor � � � � � ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT ţ˙� FXLC� � ��� � � � � @ � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � €? ? @ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � �� B � �€ ä° �ä � �� �€� Ş°� � �� �€� ˙€� U � �� �€� ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä |
||
− | | class="infoboxlabel" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|'''Debiut''' |
||
+ | �� �€� ä€� Ş � �� �€� ä€ ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä€ ä� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ c ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] b ˙˙˙˙� ä� ��˙˙ţ˙¤ CTAB� [� ��˙˙ |
||
− | | class="infoboxcell" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|[[EP083|<span style="border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(0, 0, 0); ">''Niebezpieczny Poké Ball''</span>]] |
||
+ | � T� ä � � & ř �� � � � � � 0� � � � � H� X� � � � h� x� � � � � ś� ¬� Ľ� � � � ś� Ě� Ü� � � � ś� đ� � � � ś� �� � � � � ś� ,� <� � � � D� ,� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?Í |
||
− | |- |
||
− | ! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 0px 0px; border-top-right-radius: 0px 0px; border-bottom-right-radius: 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px 0px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|[[Plik:Valencia.png|250px]] |
||
− | |- |
||
− | ! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 0px 0px; border-top-right-radius: 0px 0px; border-bottom-right-radius: 10px 10px; border-bottom-left-radius: 10px 10px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|<small>Lokalizacja wyspy na Pomarańczowym Archipelagu</small> |
||
− | |} |
||
− | '''Wyspa Walencja''' leży w południowo-zachodnim rejonie Pomarańczowego Archipelagu. |
||
− | |||
− | Jest domem dla profesor Ivy i jej rozległego laboratorium. Niektóre Pokémony na wyspie mają alternatywne zabarwienie. |
||
− | |||
− | Jest to pierwsza wyspa, na którą Ash i przyjaciele przybyli w trakcie przygody po Wyspach Pomarańczowych. |
||
− | ==Miejsca== |
||
− | ===Lotnisko=== |
||
− | To miejsce, gdzie sterowce zatrzymują się po drodze z Kanto na Pomarańczowy Archipelag iz powrotem. Jest to duża część ziemi z kilkoma budynkami i dużym polem trawy z widokiem na ocean. |
||
− | ===[[Centrum Pokémon]]=== |
||
− | Centrum Pokémon jest pierwszym budynkiem przy wejściu na główny obszar miasta. Z zewnątrz wygląda prawie jak chata tiki. Wewnątrz urzędują [[Siostra Joy]] i Chansey. |
||
− | ===Laboratorium profesor Ivy=== |
||
− | To laboratorium profesor Ivy. To właśnie tu profesor Ivy bada Pokémony. Ma trzech asystentów. Z tyłu jest zatoka, gdzie badane są wodne Pokémony. Zatoka jest dużą plażą, a w pobliżu jest także las z Pokémonami o różnych zabarwieniach. |
||
− | ==Pokémony widoczne na Wyspie Walencja== |
||
− | <gallery captionalign="left"> |
||
− | Orange_Islands_Butterfree.png|Butterfree |
||
− | OI_Radicate.png|Raticate |
||
− | Valencia_Island_Nidoran_m_f.png|Nidorany |
||
− | Valencia_Island_Nidorina.png|Nidorina |
||
− | Valencia_Vileplume.png|Vileplume |
||
− | Valencia_Island_Weepinbell.png|Weepinbell |
||
− | Valencia_Island_Paras.png|Paras |
||
− | Valencia_Island_Cloyster_Poliwhirl.png|Poliwhirl, Cloyster i Gyarados |
||
− | </gallery> |
||
− | |||
− | |||
− | {{Pomarańczowy Archipelag}} |
||
[[Kategoria:Pomarańczowe Wyspy]] |
[[Kategoria:Pomarańczowe Wyspy]] |
Wersja z 17:46, 17 sie 2014
� � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � � @ � � ( � < � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � ! � � � � 0� � � � " � � � � 0� � � � $ � � � � � 0� � � � % � � � � � 0� � � � & � � � � đđđđ����˙˙ Q � � @ €ż €? ?Q �� � ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � � �€ ä€ U � � �€ ä€� ä°� �� �€ ˙€ Ş � � �€ ˙€� �� �€� ˙€ ˙ � �� �€ ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� ä° ä€� � �€� ä° ä€� � �€ €� ä � � �€ ä€� ˙°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä� � �€ ä€� ä€ �� �€ ä€ � � �€� ä€� ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ f ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[2] e ˙˙˙˙� \� ��˙˙ţ˙„ CTAB� Ű� ��˙˙� � Ô� Ľ � � & Đ ŕ � � � � ř �� � � � �� ,� <� � � � �� L� \� � � � �� p� €� � � �� � � � � � �� ¬� Ľ� � � � Ä� ¬� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €� � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � �
€ €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� � �€ U€� €� � �€ U€� ä ř€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ e ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] d ˙˙˙˙� P� �˙˙ţ˙– CTAB� #� �˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � 0� @� P� � � � d� t� „� � � � d� ”� ¤� � � � d� ¸� Č� � � d� Ř� č� � � � d� ô� �� � � � �� ô� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fShadowMapNextPixel � � � � €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � €? €ż €Q �� � ?ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � � �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°� � �� �€� °� �� �€� U°� � �� �€� °� � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€� � U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€� Ş � ˙ X � �€ Ş€� � U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€� � U � � �€ €� ޱX � �€ €� Ş � ˙ X � �€ €� � U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� €� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€� � ä � � �€� Ş°� � � �€ ˙€� � � �€ ˙€� ä€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� � �€ ˙€� ä ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ d ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] c ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙h CTAB� k� �˙˙� � d� ” � � & ¨ ¸ � � � Ě Ü ě � � � Ě � �� � � Ě � 0� � � � Ě <� L� � � � T� <� MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙d PRES��XFţ˙8 CTAB� « ��XF� � � ¨ D � � T d t � � � vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor � � � � � ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT ţ˙� FXLC� � ��� � � � � @ � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � €? ? @ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � �� B � �€ ä° �ä � �� �€� Ş°� � �� �€� ˙€� U � �� �€� ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä
�� �€� ä€� Ş � �� �€� ä€ ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä€ ä� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ c ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] b ˙˙˙˙� ä� ��˙˙ţ˙¤ CTAB� [� ��˙˙ � T� ä � � & ř �� � � � � � 0� � � � � H� X� � � � h� x� � � � � ś� ¬� Ľ� � � � ś� Ě� Ü� � � � ś� đ� � � � ś� �� � � � � ś� ,� <� � � � D� ,� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � � D � � � P ` p � � € spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � � @ @ @ @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?Í