Pokémon Wiki
(Utworzył nową stronę „{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; width: 200px; border-coll...”)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
� � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � �
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 1em; width: 200px; border-collapse: collapse; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; font-size: 10px; line-height: 1.5; "
 
  +
� @ � � ( � < � � P � � � � � � ��� � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � � 0� � � � �
! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 10px 10px; border-top-right-radius: 10px 10px; border-bottom-right-radius: 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px 0px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|'''<big>Wyspa Walencja</big>'''
 
  +
� � � 0� � � � � � � � � � 0� � � � � � � � � 0� � � � � � � �
|-
 
  +
� 0� � � � � � � � � 0� � � � ! � � � � 0� � � � " �
! class="infoboximage" colspan="2" style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|[[Plik:Valencia_Island.png|Wyspa Walencja|250px]]
 
  +
� � � 0� � � � $ � � � � � 0� � � � % � � � � � 0� � � � & � � � � đđđđ����˙˙ Q �
|-
 
  +
�  @ €ż €? ?Q �� � ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä° �ä � � �€ ä€
! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|'''ダイダイ島''' ''Daidai Island''
 
  +
 
|-
 
  +
U � � �€ ä€� ä°� �� �€ ˙€
! class="infoboxsubheading" colspan="2" style="background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; text-align: left; vertical-align: top; background-color: rgb(255, 172, 89); "|'''Informacje'''
 
  +
Ş � � �€ ˙€� �� �€� ˙€
|-
 
  +
˙ � �� �€ ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� ä° ä€� � �€� ä° ä€� � �€ €� ä � � �€ ä€� ˙°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€ ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä� � �€ ä€� ä€
| class="infoboxlabel" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|'''Region'''
 
  +
�� �€ ä€
| class="infoboxcell" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|[[Pomarańczowy_Archipelag|<span style="border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(0, 0, 0); ">Pomarańczowy Archipelag</span>]]
 
  +
 � � �€� ä€� ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ f ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[2] e ˙˙˙˙� \� ��˙˙ţ˙„ CTAB� Ű� ��˙˙� � Ô� Ľ � � & Đ ŕ � � � � ř �� � � � �� ,� <� � � � �� L� \� � � � �� p� €� � � �� �  � � � � �� ¬� Ľ� � � � Ä� ¬� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚL= €? ?ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� � � �€� Ş°� U � � �€ ˙€� Ş B �� �€ ä° �ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� €�  � �� �€ U€� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€ U� ä � �
|-
 
  +
€ €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� � �€ U€� €� � �€ U€� ä  ř€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ e ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] d ˙˙˙˙� P� �˙˙ţ˙– CTAB� #� �˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � 0� @� P� � � � d� t� „� � � � d� ”� ¤� � � � d� ¸� Č� � � d� Ř� č� � � � d� ô� �� � � � �� ô� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fShadowMapNextPixel � � � � €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż €Q �� �  ?ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°�  � �� �€� °� �� �€� U°�  � �� �€� °�  � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€�  � U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€� Ş � ˙ X � �€ Ş€�  � U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€�  � U � � �€ €� ޱX � �€ €� Ş � ˙ X � �€ €�  � U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� €� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€� � ä � � �€� Ş°�  � � �€ ˙€�  � � �€ ˙€� ä€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� � �€ ˙€� ä  ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ d ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] c ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙h CTAB� k� �˙˙� � d� ” � � & ¨ ¸ � � � Ě Ü ě � � � Ě � �� � � Ě � 0� � � � Ě <� L� � � � T� <� MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙d PRES��XFţ˙8 CTAB� « ��XF� � � ¨ D � � T d t � � � ˆ ˜ vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor � � � � � ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT ţ˙� FXLC� � ��� � � � � @ � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� �  €? ? @ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€� Ş°�  � �� �€� ˙€� U � �� �€� ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä
| class="infoboxlabel" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|'''Debiut'''
 
  +
�� �€� ä€� Ş � �� �€� ä€ ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä€ ä� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€�  � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ c ˙˙˙˙ � � standart_vs_noshadow[0] b ˙˙˙˙� ä� ��˙˙ţ˙¤ CTAB� [� ��˙˙
| class="infoboxcell" style="vertical-align: middle; background-color: rgb(255, 229, 180); "|[[EP083|<span style="border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(0, 0, 0); ">''Niebezpieczny Poké Ball''</span>]]
 
  +
� T� ä � � & ř �� � � � � � 0� � � � � H� X� � � � h� x� ˆ� � � � ś� ¬� Ľ� � � � ś� Ě� Ü� � � � ś� đ� � � � ś� �� � � � � ś� ,� <� � � � D� ,� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � SpecularTextureSampler «� � � � � fMaterialPower « � � � � €A output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSunColor «« vSunDir � � � � � ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB� Ł ��XF� � �   D � � � P ` p � � €  spec_coef «« � � � � €? vSpecularColor «� � � � �  @  @  @  @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT� š™™™™™ą? ţ˙� FXLC� � P � � � � � � � P � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� � ÍĚL= €? ?Í
|-
 
! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 0px 0px; border-top-right-radius: 0px 0px; border-bottom-right-radius: 0px 0px; border-bottom-left-radius: 0px 0px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|[[Plik:Valencia.png|250px]]
 
|-
 
! class="infoboxheading" colspan="2" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255); font-size: larger; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-top-left-radius: 0px 0px; border-top-right-radius: 0px 0px; border-bottom-right-radius: 10px 10px; border-bottom-left-radius: 10px 10px; text-align: center; background-color: rgb(255, 127, 0); "|<small>Lokalizacja wyspy na Pomarańczowym Archipelagu</small>
 
|}
 
'''Wyspa Walencja''' leży w południowo-zachodnim rejonie Pomarańczowego Archipelagu.
 
 
Jest domem dla profesor Ivy i jej rozległego laboratorium. Niektóre Pokémony na wyspie mają alternatywne zabarwienie.
 
 
Jest to pierwsza wyspa, na którą Ash i przyjaciele przybyli w trakcie przygody po Wyspach Pomarańczowych.
 
==Miejsca==
 
===Lotnisko===
 
To miejsce, gdzie sterowce zatrzymują się po drodze z Kanto na Pomarańczowy Archipelag iz powrotem. Jest to duża część ziemi z kilkoma budynkami i dużym polem trawy z widokiem na ocean.
 
===[[Centrum Pokémon]]===
 
Centrum Pokémon jest pierwszym budynkiem przy wejściu na główny obszar miasta. Z zewnątrz wygląda prawie jak chata tiki. Wewnątrz urzędują [[Siostra Joy]] i Chansey.
 
===Laboratorium profesor Ivy===
 
To laboratorium profesor Ivy. To właśnie tu profesor Ivy bada Pokémony. Ma trzech asystentów. Z tyłu jest zatoka, gdzie badane są wodne Pokémony. Zatoka jest dużą plażą, a w pobliżu jest także las z Pokémonami o różnych zabarwieniach.
 
==Pokémony widoczne na Wyspie Walencja==
 
<gallery captionalign="left">
 
Orange_Islands_Butterfree.png|Butterfree
 
OI_Radicate.png|Raticate
 
Valencia_Island_Nidoran_m_f.png|Nidorany
 
Valencia_Island_Nidorina.png|Nidorina
 
Valencia_Vileplume.png|Vileplume
 
Valencia_Island_Weepinbell.png|Weepinbell
 
Valencia_Island_Paras.png|Paras
 
Valencia_Island_Cloyster_Poliwhirl.png|Poliwhirl, Cloyster i Gyarados
 
</gallery>
 
 
 
{{Pomarańczowy Archipelag}}
 
 
[[Kategoria:Pomarańczowe Wyspy]]
 
[[Kategoria:Pomarańczowe Wyspy]]

Wersja z 17:46, 17 sie 2014

      �   �       �   �       �   �       �   �   �  0�       �   �       �   �       �   �       �   	   �  0�       �   �       �   �       �   �       �   
  � @ �       �   (       �   <       �       � P �       �           �           �   �   � ���       �   �       �       �  0�       �           �   �       �   �       �   �   �  0�       �           �   �       �   	       �   �   �  0�       �           �   �       �   
      �   �   �  0�       �   �       �   �       �   �       �   �   �  0�       �   �       �   �       �   �       �   	   �  0�       �   �       �   �       �   �       �   
  �  0�       �   �       �           �   �       �   �   �  0�       �   �       �   !       �   	       �   �   �  0�       �   �       �   "       �   
      �   �   �  0�       �   �       �   $       �   �       �   �   �  0�       �   �       �   %       �   �       �   �   �  0�       �   �       �   &       �   �       �   �   đđđđ����˙˙  Q  �
�    @  €ż  €?   ?Q  �� � ÍĚ�@            �  �   €  ��  �   €� ��  �   €  �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   ��� �  �   	�� B  �  �€  ä°��ä B  �� �€  ä°	�ä �  �  �€  ä€
  
U �  �  �€  ä€� ä°�  �� �€  ˙€
Ş �  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€
˙ �  �� �€  ä �  �� �€�  €� ä€� ä �  �� �€� ä°  ä€�  �  �€� ä°  ä€�  �  �€   €� ä �  �  �€  ä€� ˙°�  �� �€� ˙€� ä � ä€�  �� �€  ˙€� ä � ä€�  �� �€� ä€� ä�  �  �€  ä€� ä€
 �� �€  ä€
  �  �  �€� ä€� ä �  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �� �€� ˙€  ˙�  �� �€� ä€�   �  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �  �€  ä€� ä€�  �  �€  ä€  ä�  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€	   �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  � ��€� ä€˙˙  f       ˙˙˙˙    �   �   standart_vs_noshadow[2] e       ˙˙˙˙�       \�  ��˙˙ţ˙„ CTAB�   Ű�  ��˙˙�   �       Ô�  Ľ   � 	 � & Đ       ŕ   � � � � ř       ��  � � �   ��  ,�  <�  � � �   ��  L�  \�  � � �   ��  p�  €�  �   �   ��  �   �  � � �   ��  ¬�  Ľ�  � � �   Ä�  ¬�  MeshTextureSampler «� � � � �       ShadowmapTextureSampler � � � � �       output_gamma_inv «««� � � � �       /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€>  €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX>  €?vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH?  €?vSunColor ««                vSunDir � � � � �       ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� � ÍĚL=  €?   ?ÍĚ�@�  �   €  ��  �   €� ��  �   €  �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   ��� �  �   	�� �  �  �€� Ş°� U �  �  �€  ˙€� Ş B  �� �€  ä°	�ä B ��� �€� ä°��ä �  �  �€�  €�   �  �� �€  U€� ä �  �� �€� ä �  �� �€� ä€  U� ä �  �  

€ €� ”€� ”€� �� �€� äˇ� ä°� � �€ U€� €� � �€ U€� ä  ř€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� ˙ � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ e ˙˙˙˙ � � standart_vs_nvidia[0] d ˙˙˙˙� P� �˙˙ţ˙– CTAB� #� �˙˙ � �� Đ � � & ä ô � � � � �� �� � � � 0� @� P� � � � d� t� „� � � � d� ”� ¤� � � � d� ¸� Č� � � d� Ř� č� � � � d� ô� �� � � � �� ô� MeshTextureSampler «� � � � � ShadowmapTextureSampler � � � � � fShadowMapNextPixel � � � � €9 output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH? €?vSunColor ««  vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż €Q �� �  ?ÍĚ�@ � � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � ��� � �  �� B � �€� ä°��ä B �� �€ ä° �ä � �� �€� ä°�  � �� �€� °� �� �€� U°�  � �� �€� °�  � �� �€� U°B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä B �� �€� ä€��ä � � �€� €� ޱX � �€ U€�  � U � � �€� €� ޱX � �€ Ş€� Ş � ˙ X � �€ Ş€�  � U � � �€ ˙€ U€� �� �€� ä°� � �€� € U€ Ş€� � �€� €� ޱX � �€ Ş€�  � U � � �€ €� ޱX � �€ €� Ş � ˙ X � �€ €�  � U � � �€ ˙€ Ş€� � �€� € Ş€ €� �� �€� U€ U€ €� � �€� €� ä � �� �€� ä � �� �€� ä€� � ä � � �€� Ş°�  � � �€ ˙€�  � � �€ ˙€� ä€ ä€� � �€� äˇ� ä°� � �€� € ˙€� � �€ ˙€� ä  ä€� � �€ ä€� ä� � �€ ä€ ä � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙€ ˙� �� �€� ä€� U � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� � �€ ä€� ä€� � �€ ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � ��€� ä€˙˙ d ˙˙˙˙ � � standart_vs_default[0] c ˙˙˙˙� $� �˙˙ţ˙h CTAB� k� �˙˙� � d� ” � � & ¨ ¸ � � � Ě Ü ě � � � Ě � �� � � Ě � 0� � � � Ě <� L� � � � T� <� MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH? €?vSunColor ««  vSunDir � � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙d PRES��XFţ˙8 CTAB� «  ��XF� � � ¨ D � � T d t � � � ˆ ˜ vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vGroundAmbientColor � � � � � ©¨¨>±°0>ŮŘX> €?tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � ţ˙� CLIT ţ˙� FXLC� � ��� � � � � @ � � � � � đđđđ����˙˙ Q �� �  €?  ? @ÍĚ�@� � € �� � €� �� � € �°� � €� �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€� Ş°�  � �� �€� ˙€� U � �� �€� ä � �� �€� €� ä€� ä � �� �€� äˇ� ä°� �� �€� ˙€� ä � ä€� �� �€� ä€� ä

 �� �€� ä€� Ş �  �� �€� ä€  ä �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€  ˙€  ˙�  �� �€� ä€� ˙ �  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€� ä€  ä�  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �� �€� ä€�   �  �  �€�  €�  �  �€� U€�  �  �€� Ş€�  � ��€  ä€˙˙  c       ˙˙˙˙    �   �   standart_vs_noshadow[0] b       ˙˙˙˙�       ä�  ��˙˙ţ˙¤ CTAB�   [�  ��˙˙
  �       T�  ä   � 	 � & ř       ��  � � � �  �      0�  � � � � H�      X�  � � �   h�  x�  ˆ�  � � �   ś�  ¬�  Ľ�  � � �   ś�  Ě�  Ü�  � � �   ś�  đ�   �  �   �   ś�  ��   �  � � �   ś�  ,�  <�  � � �   D�  ,�  MeshTextureSampler «� � � � �       ShadowmapTextureSampler � � � � �       SpecularTextureSampler «� � � � �       fMaterialPower «  � � � �         €A            output_gamma_inv «««� � � � �       /şč>/şč>/şč>/şč>vAmbientColor ««€€>€€>€€>  €?vGroundAmbientColor ©¨¨>±°0>ŮŘX>  €?vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH?  €?vSunColor ««                vSunDir � � � � �       ps_2_a Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙} PRES��XFţ˙6 CTAB�   Ł   ��XF�   �    �      D   � � �   P   `   p   �   �   €      spec_coef ««  � � � �         €?            vSpecularColor «� � � � �          @   @   @   @tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI�           �           �   �   �           ţ˙� CLIT�                                                                   š™™™™™ą?                        ţ˙� FXLC�   � P �       �   �       �   �       �       � P �       �           �           �   �   đđđđ����˙˙  Q  �� � ÍĚL=  €?   ?Í