FANDOM


Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duch Mroczny
Stalowy Baśniowy

Typ walczący - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Walka:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
NormalKamieńLód
MrokStal
TrującyLotRobak
PsychoBaśń
Duch
Pokémony typu Walka:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
LotPsychoBaśń RobakKamieńMrok
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Walka:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
NormalKamieńLód
MrokStal
TrującyLot
RobakPsycho
Duch
Pokémony typu Walka:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
LotPsycho RobakKamieńMrok
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Walka:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
NormalKamieńLód
MrokStal
TrującyLot
RobakPsycho
Duch
Pokémony typu Walka:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
LotPsycho RobakKamieńMrok
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Walka:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
NormalKamieńLód
MrokStal
TrującyLot
RobakPsycho
Duch
Pokémony typu Walka:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
LotPsycho RobakKamieńMrok
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu Walka:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
NormalKamieńLód TrującyLotRobakPsycho Duch
Pokémony typu Walka:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
LotPsycho RobakKamień
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Bruno
Elitarny Trener Bruno
Chuck
Lider Chuck
Brawly
Lider Brawly
Maylene
Liderka Maylene
Marshal
Elitarny Trener Marshal
Korrina
Liderka Korrina
Hala
Kahuna/Elitarny Trener Hala

Pokémony

W generacji VII jest 59 Pokémonów (7,4%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Mankey
Mankey
Walka
Primeape
Primeape
Walka
Poliwrath
Poliwrath
Woda Walka
Machop
Machop
Walka
Machoke
Machoke
Walka
Machamp
Machamp
Walka
Hitmonlee
Hitmonlee
Walka
Hitmonchan
Hitmonchan
Walka
Heracross
Heracross
Robak Walka
Tyrogue
Tyrogue
Walka
Hitmontop
Hitmontop
Walka
Combusken
Combusken
Ogień Walka
Blaziken
Blaziken
Ogień Walka
Breloom
Breloom
Trawa Walka
Makuhita
Makuhita
Walka
Hariyama
Hariyama
Walka
Meditite
Meditite
Walka Psycho
Medicham
Medicham
Walka Psycho
Monferno
Monferno
Ogień Walka
Infernape
Infernape
Ogień Walka
Riolu
Riolu
Walka
Lucario
Lucario
Walka Stal
Croagunk
Croagunk
Trujący Walka
Toxicroak
Toxicroak
Trujący Walka
Gallade
Gallade
Psycho Walka
Pignite
Pignite
Ogień Walka
Emboar
Emboar
Ogień Walka
Timburr
Timburr
Walka
Gurdurr
Gurdurr
Walka
Conkeldurr
Conkeldurr
Walka
Throh
Throh
Walka
Sawk
Sawk
Walka
Scraggy
Scraggy
Mrok Walka
Scrafty
Scrafty
Mrok Walka
Mienfoo
Mienfoo
Walka
Mienshao
Mienshao
Walka
Cobalion
Cobalion
Stal Walka
Terrakion
Terrakion
Kamień Walka
Virizion
Virizion
Trawa Walka
Keldeo
Keldeo
Woda Walka
Meloetta Pirouette
Meloetta
Normal Walka

Mankey
Mankey
Walka
Primeape
Primeape
Walka
Poliwrath
Poliwrath
Woda Walka
Machop
Machop
Walka
Machoke
Machoke
Walka
Machamp
Machamp
Walka
Hitmonlee
Hitmonlee
Walka
Hitmonchan
Hitmonchan
Walka
Heracross
Heracross
Robak Walka
Tyrogue
Tyrogue
Walka
Hitmontop
Hitmontop
Walka
Combusken
Combusken
Ogień Walka
Blaziken
Blaziken
Ogień Walka
Breloom
Breloom
Trawa Walka
Makuhita
Makuhita
Walka
Hariyama
Hariyama
Walka
Meditite
Meditite
Walka Psycho
Medicham
Medicham
Walka Psycho
Monferno
Monferno
Ogień Walka
Infernape
Infernape
Ogień Walka
Riolu
Riolu
Walka
Lucario
Lucario
Walka Stal
Croagunk
Croagunk
Trujący Walka
Toxicroak
Toxicroak
Trujący Walka
Gallade
Gallade
Psycho Walka

Mankey
Mankey
Walka
Primeape
Primeape
Walka
Poliwrath
Poliwrath
Woda Walka
Machop
Machop
Walka
Machoke
Machoke
Walka
Machamp
Machamp
Walka
Hitmonlee
Hitmonlee
Walka
Hitmonchan
Hitmonchan
Walka
Heracross
Heracross
Robak Walka
Tyrogue
Tyrogue
Walka
Hitmontop
Hitmontop
Walka
Combusken
Combusken
Ogień Walka
Blaziken
Blaziken
Ogień Walka
Breloom
Breloom
Trawa Walka
Makuhita
Makuhita
Walka
Hariyama
Hariyama
Walka
Meditite
Meditite
Walka Psycho
Medicham
Medicham
Walka Psycho

Mankey
Mankey
Walka
Primeape
Primeape
Walka
Poliwrath
Poliwrath
Woda Walka
Machop
Machop
Walka
Machoke
Machoke
Walka
Machamp
Machamp
Walka
Hitmonlee
Hitmonlee
Walka
Hitmonchan
Hitmonchan
Walka
Heracross
Heracross
Robak Walka
Tyrogue
Tyrogue
Walka
Hitmontop
Hitmontop
Walka

Mankey
Mankey
Walka
Primeape
Primeape
Walka
Poliwrath
Poliwrath
Woda Walka
Machop
Machop
Walka
Machoke
Machoke
Walka
Machamp
Machamp
Walka
Hitmonlee
Hitmonlee
Walka
Hitmonchan
Hitmonchan
Walka

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Z-Ruch
III Arm Thrust Natarcie Fizyczny 15 100% Moc: 100
IV Aura Sphere Kula Aury Specjalny 80 101% Moc: 160
III Brick Break Łamacz Murów Fizyczny 75 100% Moc: 140
III Bulk Up Naprężenie Statusowy 0 101% +1 Atak
V Circle Throw Rzut Obrotowy Fizyczny 60 90% Moc: 120
IV Close Combat Walka Wręcz Fizyczny 120 100% Moc: 190
I Counter Kontra Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
II Cross Chop Krzyżowy Cios Fizyczny 100 80% Moc: 180
II Detect Wykrywanie Statusowy 0 101% +1 Unikliwość
I Double Kick Podwójny Kop Fizyczny 30 100% Moc: 100
IV Drain Punch Chłonna Pięść Fizyczny 75 100% Moc: 140
II Dynamic Punch Dynamiczna Pięść Fizyczny 100 50% Moc: 180
V Final Gambit Ostatnia Zagrywka Specjalny 999Różna 100% Moc: 180
VI Flying Press Skok Zapaśnika Fizyczny 100 95% Moc: 170
IV Focus Blast Pocisk Energii Specjalny 120 70% Moc: 190
III Focus Punch Pięść Skupienia Fizyczny 150 100% Moc: 200
IV Force Palm Moc Dłoni Fizyczny 60 100% Moc: 120
IV Hammer Arm Młotoramię Fizyczny 100 90% Moc: 180
I High Jump Kick Kop z Kolana Fizyczny 130 90% Moc: 195
I Jump Kick Salto Kop Fizyczny 100 95% Moc: 180
I Karate Chop Cios Karate Fizyczny 50 100% Moc: 100
I Low Kick Podcięcie Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
V Low Sweep Zmiecenie Fizyczny 65 100% Moc: 120
II Mach Punch Pięść Macha Fizyczny 40 100% Moc: 100
VI Mat Block Tarcza Tatami Statusowy 0 101% +1 Obrona
VI Power-Up Punch Krzepiąca Pięść Fizyczny 40 100% Moc: 100
V Quick Guard Szybka Straż Statusowy 0 101% +1 Obrona
III Revenge Zemsta Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Reversal Inwersja Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
II Rock Smash Kamieniołamacz Fizyczny 40 100% Moc: 100
I Rolling Kick Okrężny Kop Fizyczny 60 85% Moc: 120
V Sacred Sword Święty Miecz Fizyczny 90 100% Moc: 175
V Secret Sword Sekretny Miecz Specjalny 85 100% Moc: 160
I Seismic Toss Sejsmiczny Rzut Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
III Sky Uppercut Podniebny Hak Fizyczny 85 90% Moc: 160
V Storm Throw Burzowe Pchnięcie Fizyczny 60 100% Moc: 120
I Submission Uległość Fizyczny 80 80% Moc: 160
III Superpower Supersiła Fizyczny 120 100% Moc: 190
II Triple Kick Potrójny Kop Fizyczny 10 90% Moc: 120
IV Vacuum Wave Ssąca Fala Specjalny 40 100% Moc: 100
II Vital Throw Witalny Rzut Fizyczny 70 101% Moc: 140
IV Wake-Up Slap Rozbudzenie Fizyczny 70 100% Moc: 140
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Każda generacja ma swojego Lidera lub członka Elitarnej Czwórki specjalizującego się w typie walczącym.
    • Dodatkowo w mieście Saffron pojawiła się nieoficjalna sala, w której dowodzi Kiyo.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.