Dominikolo (tablica | edycje) (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
Dominikolo (tablica | edycje) (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 222: | Linia 222: | ||
|-|Generacja VI = |
|-|Generacja VI = |
||
{{Movelist-header|6|Steel}} |
{{Movelist-header|6|Steel}} |
||
− | {{Movelist-body|Autotomize|Autotomia|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Autotomize|Autotomia|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] szybkości użytkownika o dwa poziomy.}} |
− | {{Movelist-body|Bullet Punch|Pięścionabój|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Bullet Punch|Pięścionabój|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
− | {{Movelist-body|Doom Desire|Zagłada|Special|140|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Doom Desire|Zagłada|Special|140|100%|{{Target|6|1}}|Zada obrażenia trzy tury po użyciu.}} |
− | {{Movelist-body|Flash Cannon|Błoskodziało|Special|80|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Flash Cannon|Błoskodziało|Special|80|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu o jeden poziom.}} |
− | {{Movelist-body|Gear Grind|Ścieracz Trybów|Physical|50|85%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Gear Grind|Ścieracz Trybów|Physical|50|85%|{{Target|6|1}}|Uderza podwójnie.}} |
− | {{Movelist-body|Gyro Ball|Żyroskop|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Gyro Ball|Żyroskop|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im cel jest szybszy od użytkownika.}} |
− | {{Movelist-body|Heavy Slam|Zgniecenie|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Heavy Slam|Zgniecenie|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im cięższy jest użytkownik od celu.}} |
− | {{Movelist-body|Iron Defense|Stalowa Obrona|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Iron Defense|Stalowa Obrona|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o dwa poziom.}} |
− | {{Movelist-body|Iron Head|Stalowa Głowa|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Iron Head|Stalowa Głowa|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
− | {{Movelist-body|Iron Tail|Stalowy Ogon|Physical|100|75%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Iron Tail|Stalowy Ogon|Physical|100|75%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu o jeden poziom.}} |
− | {{Movelist-body|King's Shield|Królewska Tarcza|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}} |
+ | {{Movelist-body|King's Shield|Królewska Tarcza|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik chroni się przed obrażeniami.}} |
− | {{Movelist-body|Magnet Bomb|Magnetyczna Bomba|Physical|60|—|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Magnet Bomb|Magnetyczna Bomba|Physical|60|—|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
− | {{Movelist-body|Metal Burst|Metalowy Wybuch|Physical|Różna|100%|{{Target|6|6}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Metal Burst|Metalowy Wybuch|Physical|Różna|100%|{{Target|6|6}}|Jego moc jest równa sile 1.5 razy większym ostatniom jakie mu zadano.}} |
− | {{Movelist-body|Metal Claw|Metalowy Pazur|Physical|50|95%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Metal Claw|Metalowy Pazur|Physical|50|95%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] ataku celu o jeden poziom.}} |
− | {{Movelist-body|Metal Sound|Metalowe Tarcie|Status|—|85%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Metal Sound|Metalowe Tarcie|Status|—|85%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjanej obrony celu o dwa poziomy.}} |
− | {{Movelist-body|Meteor Mash|Meteopięść|Physical|90|90%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Meteor Mash|Meteopięść|Physical|90|90%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na zwiększenie [[Statystyki|statystyki]] ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
− | {{Movelist-body|Mirror Shot|Lustrzany Strzał|Special|65|85%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Mirror Shot|Lustrzany Strzał|Special|65|85%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
− | {{Movelist-body|Shift Gear|Wymiana Trybów|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Shift Gear|Wymiana Trybów|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] szybkości użytkownika o dwa poziomy i ataku o jeden.}} |
− | {{Movelist-body|Steel Wing|Stalowe Skrzydło|Physical|70|90%|{{Target|6|1}}|}} |
+ | {{Movelist-body|Steel Wing|Stalowe Skrzydło|Physical|70|90%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na zwiększenie [[Statystyki|statystyki]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
|} |
|} |
||
Wersja z 12:48, 30 sie 2015
Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ stalowy - jeden z osiemnastu typów Pokemon z generacji II. Przed IV Generacją był typem fizycznym. Typ stalowy, tak samo jak typ mroczny, został dodany w generacji II. Po dodaniu tego typu, Magnemite i Magneton zmienili swoje typy na elektryczny i stalowy.
Efektywność
Pokémony stalowe nie mogą być zatrute oraz są odporne na obrażenia spowodowane Burzą Piaskową.
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
LódKamieńBaśń | ElektroOgieńStalWoda | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
WalkaOgieńZiemia | TrawaLód
KamieńRobakLotNormal StalBaśń |
Trujący | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Pokémony stalowe nie mogą być zatrute oraz są odporne na obrażenia spowodowane Burzą Piaskową.
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
LódKamień | ElektroOgieńStalWoda | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
WalkaOgieńZiemia | TrawaLód
KamieńRobakLotNormal StalMrokDuch |
Trujący | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Pokémony stalowe nie mogą być zatrute przez przez ataki typu trującego oraz są odporne na obrażenia spowodowane Burzą Piaskową.
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
LódKamień | ElektroOgieńStalWoda | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
WalkaOgieńZiemia | TrawaLód
KamieńRobakLotNormal StalMrokDuch |
Trujący | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści
Liderka Jasmine |
Plik:Steven.png Mistrz Ligi Steven |
Lider Byron |
Elitarny Trener Wikstrom |
Pokemony
W Generacji VI istnieje 43 Pokemonów typu stalowego, czyli 5.8% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
Ataki
<tabber> |-|Generacja VI =
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autotomize | Autotomia | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę szybkości użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Bullet Punch | Pięścionabój | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||||
Doom Desire | Zagłada | Special | Fizyczny | 100% |
|
Zada obrażenia trzy tury po użyciu. | ||||||
Flash Cannon | Błoskodziało | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Gear Grind | Ścieracz Trybów | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza podwójnie. | ||||||
Gyro Ball | Żyroskop | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im cel jest szybszy od użytkownika. | ||||||
Heavy Slam | Zgniecenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im cięższy jest użytkownik od celu. | ||||||
Iron Defense | Stalowa Obrona | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o dwa poziom. | ||||||
Iron Head | Stalowa Głowa | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Iron Tail | Stalowy Ogon | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Daje 30% szans na obniżenie statystyki obrony celu o jeden poziom. | ||||||
King's Shield | Królewska Tarcza | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik chroni się przed obrażeniami. | ||||||
Magnet Bomb | Magnetyczna Bomba | Physical | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Metal Burst | Metalowy Wybuch | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc jest równa sile 1.5 razy większym ostatniom jakie mu zadano. | ||||||
Metal Claw | Metalowy Pazur | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Metal Sound | Metalowe Tarcie | Status | Fizyczny | 85% |
|
Obniża statystykę specjanej obrony celu o dwa poziomy. | ||||||
Meteor Mash | Meteopięść | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 20% szans na zwiększenie statystyki ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Mirror Shot | Lustrzany Strzał | Special | Fizyczny | 85% |
|
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom. | ||||||
Shift Gear | Wymiana Trybów | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę szybkości użytkownika o dwa poziomy i ataku o jeden. | ||||||
Steel Wing | Stalowe Skrzydło | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na zwiększenie statystyki obrony użytkownika o jeden poziom. |
Ciekawostki
- Typ stalowy jest najlepszym defensywnym typem. Jest co najmniej odporny na 11 typów, a w generacjach II-V na 12 typów.
- Typ stalowy posiada najwyższą średnią statystykę obrony ze wszystkich typów.