FANDOM


Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duch Mroczny
Stalowy Baśniowy

Typ psychiczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem specjalnym.

Efektywność

Specjaliści

Sabrina
Liderka Sabrina
Will
Elitarny Trener Will
Tate i Liza
Liderzy Tate i Liza
Lucian
Elitarny Trener Lucian
Caitlin
Elitarna Trenerka Caitlin
Olympia
Liderka Olympia

Pokémony

W generacji VII jest 87 Pokémonów (10,8%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Z-Ruch
I Agility Zwinność Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
V Ally Switch Zmiana Miejsc Statusowy 0 101% +2 Szybkość
I Amnesia Amnezja Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Barrier Bariera Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
III Calm Mind Spokój Umysłu Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Confusion Zamęt Specjalny 50 100% Moc: 100
III Cosmic Power Kosmiczna Moc Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
I Dream Eater Pożeracz Snów Specjalny 100 100% Moc: 180
III Extrasensory Paranormalność Specjalny 80 100% Moc: 160
II Future Sight Wizja Specjalny 120 100% Moc: 190
IV Gravity Grawitacja Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
V Guard Split Podział Obrony Statusowy 0 101% +1 Szybkość
IV Guard Swap Wymiana Obrony Statusowy 0 101% +1 Szybkość
IV Heal Block Zakaz Leczenia Statusowy 0 100% +2 Sp. Atak
V Heal Pulse Leczący Puls Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
IV Healing Wish Poświęcenie Statusowy 0 101%
V Heart Stamp Odcisk Serca Fizyczny 60 100% Moc: 120
IV Heart Swap Wymiana Serc Statusowy 0 101% +2 Krytyczny Cios
VI Hyperspace Hole Nadprzestrzenna Dziura Specjalny 80 101% Moc: 160
I Hypnosis Hipnoza Statusowy 0 60% +1 Szybkość
III Imprison Zapieczętowanie Statusowy 0 101% +2 Sp. Obrona
VII Instruct Pouczenie Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
I Kinesis Zgięcie Łyżki Statusowy 0 80% +1 Unikliwość
I Light Screen Świetlisty Ekran Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
IV Lunar Dance Taniec Luny Statusowy 0 101%
III Luster Purge Błysk Czystki Specjalny 70 100% Moc: 140
III Magic Coat Magiczny Płaszcz Statusowy 0 101% +2 Sp. Obrona
V Magic Room Magiczny Pokój Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
I Meditate Medytacja Statusowy 0 101% +1 Atak
IV Miracle Eye Cudowne Oko Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
II Mirror Coat Lustrzany Płaszcz Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
III Mist Ball Mglista Kula Specjalny 70 100% Moc: 140
V Power Split Podział Mocy Statusowy 0 101% +1 Szybkość
IV Power Swap Wymiana Mocy Statusowy 0 101% +1 Szybkość
IV Power Trick Sztuczka Mocy Statusowy 0 101% +1 Atak
VII Prismatic Laser Pryzmatowy Laser Specjalny 160 100% Moc: 200
I Psybeam Psychopromień Specjalny 65 100% Moc: 120
I Psychic Psychokineza Specjalny 90 100% Moc: 175
VII Psychic Fangs Psychokły Fizyczny 85 100% Moc: 160
VII Psychic Terrain Psychiczny Teren Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
III Psycho Boost Psychoimpuls Specjalny 140 90% Moc: 200
IV Psycho Cut Psychiczne Cięcie Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Psycho Shift Psychozmiana Statusowy 0 100% +2 Sp. Atak
V Psyshock Psychoszok Specjalny 80 100% Moc: 160
V Psystrike Psychogrom Specjalny 100 100% Moc: 180
I Psywave Psychofala Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
I Reflect Odbicie Statusowy 0 101% +1 Obrona
I Rest Odpoczynek Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
III Role Play Gra Aktorska Statusowy 0 101% +1 Szybkość
III Skill Swap Wymiana Talentu Statusowy 0 101% +1 Szybkość
VII Speed Swap Wymiana Tempa Statusowy 0 101% +1 Szybkość
V Stored Power Zebrana Moc Specjalny 20 100% Moc: 160
V Synchronoise Synchochałas Specjalny 120 100% Moc: 190
V Telekinesis Telekineza Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
I Teleport Teleportacja Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
III Trick Sztuczka Statusowy 0 100% +2 Szybkość
IV Trick Room Pokój Sztuczek Statusowy 0 101% +1 Celność
V Wonder Room Pokój Cudów Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
IV Zen Headbutt Taran Zen Fizyczny 80 90% Moc: 160
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W każdej generacji pojawia się jeden specjalista od typu psychicznego.
  • Pokémony psychiczne mają najwyższe średnie statystyki specjalnego ataku i specjalnej obrony ze wszystkich typów.
  • W Generacji I rozgrywka nie była zbalansowana i typ psychiczny był za silny ze względu na brak słabości. Brakowało silnych ataków typu robaczego, a ataki duchów nie miały żadnego efektu na Pokémony psychiczne. W Generacji II poprawiono grę osłabiając typ psychiczny dzięki dodaniu mrocznego i stalowego, wzmocniono robaki, a Pokémony duchy stały się kolejną słabością, Pokémonów psychicznych.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.