Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 772: Linia 772:
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Moonlight|Światło Księżyca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
Linia 937: Linia 937:
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Moonlight|Światło Księżyca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
Linia 1082: Linia 1082:
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Moonlight|Światło Księżyca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
Linia 1210: Linia 1210:
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Moonlight|Światło Księżyca|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}

Wersja z 12:53, 31 sie 2015

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ normalny - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki takie jak Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwala udeżyć Pokémona ducha atakiem typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
KamieńStal Duch
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Walka Duch
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Kamień Duch
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Walka Duch
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Whitney
Liderka Whitney
Norman
Lider Norman
Lenora
Liderka Lenora
Cheren
Lider Cheren

Pokémony

W Generacji VI istnieje 97 Pokémonów typu walczącego, czyli 13.2% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Acupressure Akupunktura Status Fizyczny 0
Użytkownik lub sojusznik obok
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy.
After You Uprzejmość Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.
Assist Asysta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.
Attract Atrakcja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci.
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Baton Pass Sztafeta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty.
Belly Drum Brzuchobęben Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku.
Bestow Podanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel otrzymuje przedmiot od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego zdrowia przez 4-5 tur.
Block Blokada Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Boomburst Fala Uderzeniowa Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Camouflage Kamuflaż Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu.
Captivate Uwodzenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.
Celebrate Świętowanie Status Fizyczny —%
Użytkownik
Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.
Chip Away Ścieranie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadając obrażenia ignoruje poziom statystyk obrony i unikliwości celu.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Confide Zwierzenie się Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika, na typ jego pierwszego ruchu.
Conversion 2 Konwersja 2 Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.
Copycat Naśladowca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.
Covet Porządanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.
Crush Claw Kruszący Pazur Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Crush Grip Miażdżący Chwyt Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% na oszołemienie celu.
Double Hit Podwójny Cios Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze uderza dwa razy.
Double Slap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Echoed Voice Pogłos Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Encore Bis Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.
Endeavor Śmiałek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.
Endure Wytrawnie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia.
Entrainment Przyjacielski Taniec Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia zdolność celu, na zdolność użytkownika.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Extreme Speed Ektremalna Prędkość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Facade Brawura Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany.
Fake Out Ogłuszenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
False Swipe Fałszywe Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Feint Zmyłka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt.
Flail Desperacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik.
Flash Błysk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy.
Follow Me Zachęta Status Fizyczny 0
Użytkownik
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.
Foresight Przezorność Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Frustration Frustracja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Giga Impact Giga Wstrząs Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Happy Hour Godzina Szczęścia Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Atak eventowy. Podwaja zdobytą ilość pieniędzy po walce.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Head Charge Afroszarża Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Heal Bell Leczący Dzwon Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia.
Helping Hand Pomocna Dłoń Status Fizyczny 0
Sojusznik obok
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.
Hidden Power Ukryta Moc Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego i baśniowego, zależnie IV użytkownika.
Hold Back Wstrzymanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Hold Hands Uścisk Dłoni Status Fizyczny 0
Sojusznik obok
Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Howl Wycie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom.
Hyper Beam Hiper Promień Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Hyper Voice Hiper Głos Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Judgment Osąd Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik.
Last Resort Ostateczny Cios Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lock-On Namierzenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Lucky Chant Śpiew Szczęścia Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur.
Me First Pierwszeństwo Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.
Mean Look Spojrzenie Uroku Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0
Użytkownik
Atak zmienia się losowo w inny.
Milk Drink Łyk Mleka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Mind Reader Telepatia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Morning Sun Poranne Słońce Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Natural Gift Dar Natury Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik.
Nature Power Moc Natury Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.
Noble Roar Ryk Lwa Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Odor Sleuth Węszenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Pain Split Podział Bólu Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Perish Song Pieśń Zguby Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.
Play Nice Przyjazność Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę ataku celu o jeden poziom.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Present Prezent Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.
Protect Ochrona Status Fizyczny 0
Użytkownik
Chroni przed atakami.
Psych Up Autosugestia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego statystyka ataku.
Rapid Spin Korkociąg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.
Razor Wind Ostry Wiatr Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Recycle Recykling Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki.
Reflect Type Odzwierciedlenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.
Refresh Odświeżenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia.
Relic Song Dawna Pieśń Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Daje 10% szans na uśpienie celu.
Retaliate Odwet Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.
Return Wdzięczność Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Roar Ryk Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet.
Rock Climb Wspinaczka Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na oszołomienie celu.
Round Kanon Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.
Safeguard Eskorta Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem.
Scary Face Straszna Twarz Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Secret Power Sekretna Moc Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.
Self-Destruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Shell Smash Rozbicie Skorupy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Obniża statystyki obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.
Simple Beam Promień Prostoty Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia zdolność celu na Prostotę.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Sketch Przerysowanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.
Slack Off Rozluźnienie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Sleep Talk Lunatykowanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.
Smelling Salts Resustytacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Snore Chrapanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Soft-Boiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Sonic Boom Bomba Dźwięku Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Spit Up Wyplucie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Nie ma dodatkowego efektu.
Stockpile Zbieranie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Swagger Zuchwałość Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go.
Swallow Połknięcie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania.
Sweet Scent Słodki Zapach Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę unikliwości celu o dwa poziomy.
Swift Gwiazdy Special Fizyczny 0
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Slap Ogonoklapsy Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Techno Blast Techno Wybuch Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika napędu.
Teeter Dance Taniec Chaosu Status Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Oszałamia cel.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Tickle Łaskotki Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu.
Trump Card Atut Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu.
Uproar Chałas Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć.
Vice Grip Sekator Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Weather Ball Kula Pogody Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od panującej pogody.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet.
Wish Życzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.
Work Up Rozgrzewka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego zdrowia przez 4-5 tur.
Wring Out Wykręcanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Yawn Ziewanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Na końcu kolejnej tury cel zasypia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Acupressure Akupunktura Status Fizyczny 0
Użytkownik lub sojusznik obok
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy.
After You Uprzejmość Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.
Assist Asysta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.
Attract Atrakcja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci.
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Baton Pass Sztafeta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty.
Belly Drum Brzuchobęben Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku.
Bestow Podanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel otrzymuje przedmiot od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Block Blokada Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Camouflage Kamuflaż Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu.
Captivate Uwodzenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.
Charm Urok Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy.
Chip Away Ścieranie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadając obrażenia ignoruje poziom statystyk obrony i unikliwości celu.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.
Conversion 2 Konwersja 2 Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.
Copycat Naśladowca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.
Covet Porządanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.
Crush Claw Kruszący Pazur Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Crush Grip Miażdżący Chwyt Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% na oszołemienie celu.
Double Hit Podwójny Cios Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze uderza dwa razy.
DoubleSlap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Echoed Voice Pogłos Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Encore Bis Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.
Endeavor Śmiałek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.
Endure Wytrawnie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia.
Entrainment Przyjacielski Taniec Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia zdolność celu, na zdolność użytkownika.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
ExtremeSpeed Ektremalna Prędkość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Facade Brawura Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany.
Fake Out Ogłuszenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
False Swipe Fałszywe Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Feint Zmyłka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt.
Flail Desperacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik.
Flash Błysk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy.
Follow Me Zachęta Status Fizyczny 0
Użytkownik
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.
Foresight Przezorność Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Frustration Frustracja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Giga Impact Giga Wstrząs Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Head Charge Afroszarża Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Heal Bell Leczący Dzwon Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia.
Helping Hand Pomocna Dłoń Status Fizyczny 0
Sojusznik obok
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.
Hidden Power Ukryta Moc Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Howl Wycie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom.
Hyper Beam Hiper Promień Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Hyper Voice Hiper Głos Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Judgment Osąd Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik.
Last Resort Ostateczny Cios Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lock-On Namierzenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Lucky Chant Śpiew Szczęścia Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur.
Me First Pierwszeństwo Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.
Mean Look Spojrzenie Uroku Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0
Użytkownik
Atak zmienia się losowo w inny.
Milk Drink Łyk Mleka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Mind Reader Telepatia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Moonlight Blask Księżyca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Morning Sun Poranne Słońce Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Natural Gift Dar Natury Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik.
Nature Power Moc Natury Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.
Odor Sleuth Węszenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Pain Split Podział Bólu Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Perish Song Pieśń Zguby Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Present Prezent Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.
Protect Ochrona Status Fizyczny 0
Użytkownik
Chroni przed atakami.
Psych Up Autosugestia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego statystyka ataku.
Rapid Spin Korkociąg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.
Razor Wind Ostry Wiatr Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Recycle Recykling Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki.
Reflect Type Odzwierciedlenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.
Refresh Odświeżenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia.
Relic Song Dawna Pieśń Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Daje 10% szans na uśpienie celu.
Retaliate Odwet Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.
Return Wdzięczność Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Roar Ryk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet.
Rock Climb Wspinaczka Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na oszołomienie celu.
Round Kanon Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.
Safeguard Eskorta Status Fizyczny 0
Cała drużyna
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem.
Scary Face Straszna Twarz Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Secret Power Sekretna Moc Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.
Selfdestruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Shell Smash Rozbicie Skorupy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Obniża statystyki obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.
Simple Beam Promień Prostoty Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia zdolność celu na Prostotę.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Sketch Przerysowanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.
Slack Off Rozluźnienie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Sleep Talk Lunatykowanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.
SmellingSalt Resustytacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Snore Chrapanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Softboiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
SonicBoom Bomba Dźwięku Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Spit Up Wyplucie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Nie ma dodatkowego efektu.
Stockpile Zbieranie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Swagger Zuchwałość Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go.
Swallow Połknięcie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania.
Sweet Kiss Pocałunek Anioła Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Sweet Scent Słodki Zapach Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom.
Swift Gwiazdy Special Fizyczny 0
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Slap Ogonoklapsy Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Techno Blast Techno Wybuch Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika napędu.
Teeter Dance Taniec Chaosu Status Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Oszałamia cel.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Tickle Łaskotki Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu.
Trump Card Atut Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu.
Uproar Chałas Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć.
ViceGrip Sekator Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Weather Ball Kula Pogody Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od panującej pogody.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 100% Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet. -
Wish Życzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.
Work Up Rozgrzewka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Wring Out Wykręcanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Yawn Ziewanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Na końcu kolejnej tury cel zasypia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Acupressure Akupunktura Status Fizyczny 0
Użytkownik lub sojusznik
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy.
Assist Asysta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.
Attract Atrakcja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci.
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Baton Pass Sztafeta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty.
Belly Drum Brzuchobęben Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Block Blokada Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Camouflage Kamuflaż Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu.
Captivate Uwodzenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.
Charm Urok Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.
Conversion 2 Konwersja 2 Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.
Copycat Naśladowca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.
Covet Porządanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.
Crush Claw Kruszący Pazur Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Crush Grip Miażdżący Chwyt Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% na oszołemienie celu.
Double Hit Podwójny Cios Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze uderza dwa razy.
DoubleSlap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Encore Bis Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przez 3-7 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.
Endeavor Śmiałek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.
Endure Wytrawnie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
ExtremeSpeed Ektremalna Prędkość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Facade Brawura Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany.
Fake Out Ogłuszenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
False Swipe Fałszywe Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Feint Zmyłka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt.
Flail Desperacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik.
Flash Błysk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy.
Follow Me Zachęta Status Fizyczny 0
Użytkownik
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.
Foresight Przezorność Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Frustration Frustracja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Giga Impact Giga Wstrząs Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Heal Bell Leczący Dzwon Status Fizyczny 0
Drużyna
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia.
Helping Hand Pomocna Dłoń Status Fizyczny 0
Sojusznik
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.
Hidden Power Ukryta Moc Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Howl Wycie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom.
Hyper Beam Hiper Promień Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Hyper Voice Hiper Głos Special Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Nie ma dodatkowego efektu.
Judgment Osąd Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik.
Last Resort Ostateczny Cios Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lock-On Namierzenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Lucky Chant Śpiew Szczęścia Status Fizyczny 0
Drużyna
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur.
Me First Pierwszeństwo Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.
Mean Look Spojrzenie Uroku Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0
Użytkownik
Atak zmienia się losowo w inny.
Milk Drink Łyk Mleka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Mind Reader Telepatia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Moonlight Blask Księżyca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Morning Sun Poranne Słońce Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Natural Gift Dar Natury Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik.
Nature Power Moc Natury Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.
Odor Sleuth Węszenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Pain Split Podział Bólu Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Perish Song Pieśń Zguby Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Present Prezent Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.
Protect Ochrona Status Fizyczny 0
Użytkownik
Chroni przed atakami.
Psych Up Autosugestia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.
Rapid Spin Korkociąg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.
Razor Wind Ostry Wiatr Special Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Recycle Recykling Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki.
Refresh Odświeżenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia.
Return Wdzięczność Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Roar Ryk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, gdy ten nie ma wyższego poziomu od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Rock Climb Wspinaczka Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na oszołomienie celu.
Safeguard Eskorta Status Fizyczny 0
Drużyna
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem.
Scary Face Straszna Twarz Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Secret Power Sekretna Moc Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.
Selfdestruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Sketch Przerysowanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.
Slack Off Rozluźnienie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Sleep Talk Lunatykowanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.
SmellingSalt Resustytacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Snore Chrapanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Softboiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
SonicBoom Bomba Dźwięku Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Spit Up Wyplucie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Nie ma dodatkowego efektu.
Stockpile Zbieranie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Swagger Zuchwałość Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go.
Swallow Połknięcie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania.
Sweet Kiss Pocałunek Anioła Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Sweet Scent Słodki Zapach Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom.
Swift Gwiazdy Special Fizyczny 0
Obaj przeciwnicy
Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Teeter Dance Taniec Chaosu Status Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Oszałamia cel.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Tickle Łaskotki Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu.
Trump Card Atut Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu.
Uproar Chałas Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć.
ViceGrip Sekator Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Weather Ball Kula Pogody Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od panującej pogody.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, o poziomie nie wyższym od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Wish Życzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Wring Out Wykręcanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.
Yawn Ziewanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Na końcu kolejnej tury cel zasypia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assist Asysta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.
Attract Atrakcja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci.
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Baton Pass Sztafeta Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty.
Belly Drum Brzuchobęben Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Block Blokada Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Camouflage Kamuflaż Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu.
Charm Urok Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.
Conversion 2 Konwersja 2 Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.
Covet Porządanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.
Crush Claw Kruszący Pazur Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% na oszołemienie celu.
DoubleSlap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Encore Bis Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.
Endeavor Śmiałek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.
Endure Wytrawnie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
ExtremeSpeed Ektremalna Prędkość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Facade Brawura Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany.
Fake Out Ogłuszenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
False Swipe Fałszywe Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Flail Desperacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik.
Flash Błysk Status Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o jeden poziom.
Follow Me Zachęta Status Fizyczny 0
Użytkownik
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.
Foresight Przezorność Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Frustration Frustracja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Heal Bell Leczący Dzwon Status Fizyczny 0
Drużyna
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia.
Helping Hand Pomocna Dłoń Status Fizyczny 0
Sojusznik
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.
Hidden Power Ukryta Moc ??? Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel.
Howl Wycie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom.
Hyper Beam Hiper Promień Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Hyper Voice Hiper Głos Physical Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Nie ma dodatkowego efektu.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lock-On Namierzenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Mean Look Spojrzenie Uroku Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0
Użytkownik
Atak zmienia się losowo w inny.
Milk Drink Łyk Mleka Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Mind Reader Telepatia Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Moonlight Blask Księżyca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Morning Sun Poranne Słońce Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Nature Power Moc Natury Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.
Odor Sleuth Węszenie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Pain Split Podział Bólu Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Perish Song Pieśń Zguby Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Present Prezent Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.
Protect Ochrona Status Fizyczny 0
Użytkownik
Chroni przed atakami.
Psych Up Autosugestia Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.
Rapid Spin Korkociąg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.
Razor Wind Ostry Wiatr Physical Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Recycle Recykling Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki.
Refresh Odświeżenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia.
Return Wdzięczność Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Roar Ryk Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Safeguard Eskorta Status Fizyczny 0
Drużyna
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem.
Scary Face Straszna Twarz Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Secret Power Sekretna Moc Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.
Selfdestruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Usypia cel.
Sketch Przerysowanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.
Slack Off Rozluźnienie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Sleep Talk Lunatykowanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.
SmellingSalt Resustytacja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Snore Chrapanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Softboiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
SonicBoom Bomba Dźwięku Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Spit Up Wyplucie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Nie ma dodatkowego efektu.
Stockpile Zbieranie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Swagger Zuchwałość Status Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go.
Sweet Kiss Pocałunek Anioła Status Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Sweet Scent Słodki Zapach Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom.
Swift Gwiazdy Physical Fizyczny 0
Obaj przeciwnicy
Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100%
Obaj przeciwnicy
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Teeter Dance Taniec Chaosu Status Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Oszałamia cel.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Tickle Łaskotki Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu.
Uproar Chałas Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć.
ViceGrip Sekator Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Weather Ball Kula Pogody ??? Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego typ zależy od panującej pogody.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Wish Życzenie Status Fizyczny 0
Użytkownik
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Yawn Ziewanie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Na końcu kolejnej tury cel zasypia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Attract Atrakcja Status Fizyczny 100% Brak Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci.
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Baton Pass Sztafeta Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty.
Belly Drum Brzuchobęben Status Fizyczny 0 Brak Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0 Brak Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 75% Brak Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Charm Urok Status Fizyczny 100% Brak Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100% Brak Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0 Brak Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.
Conversion 2 Konwersja 2 Status Fizyczny 0 Brak Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 70% Brak Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 2-5 tury.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100% Brak Daje 20% na oszołemienie celu.
DoubleSlap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Encore Bis Status Fizyczny 100% Brak Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.
Endure Wytrawnie Status Fizyczny 0 Brak Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
ExtremeSpeed Ektremalna Prędkość Physical Fizyczny 100% Brak Posiada niski piorytet.
False Swipe Fałszywe Cięcie Physical Fizyczny 100% Brak Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia.
Flail Desperacja Physical Fizyczny 100% Brak Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik.
Flash Błysk Status Fizyczny 70% Brak Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o jeden poziom.
Foresight Przezorność Status Fizyczny 100% Brak Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom.
Frustration Frustracja Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 75% Brak Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100% Brak Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0 Brak Zawsze pokonuje cel.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Heal Bell Leczący Dzwon Status Fizyczny 0 Brak Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia.
Hidden Power Ukryta Moc ??? Fizyczny 100% Brak Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0 Brak Zawsze pokonuje cel.
Hyper Beam Hiper Promień Physical Fizyczny 90% Brak Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lock-On Namierzenie Status Fizyczny 100% Brak Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75% Brak Usypia cel.
Mean Look Spojrzenie Uroku Status Fizyczny 0 Brak Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0 Brak Atak zmienia się losowo w inny.
Milk Drink Łyk Mleka Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Mind Reader Telepatia Status Fizyczny 100% Brak Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Moonlight Blask Księżyca Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Morning Sun Poranne Słońce Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Pain Split Podział Bólu Status Fizyczny 0 Brak Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100% Brak Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Perish Song Pieśń Zguby Status Fizyczny 0 Brak Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Present Prezent Physical Fizyczny 90% Brak Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.
Protect Ochrona Status Fizyczny 0 Brak Chroni przed atakami.
Psych Up Autosugestia Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100% Brak Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100% Brak Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.
Rapid Spin Korkociąg Physical Fizyczny 100% Brak Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.
Razor Wind Ostry Wiatr Physical Fizyczny 75% Brak Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Return Wdzięczność Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika.
Roar Ryk Status Fizyczny 100% Brak Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Safeguard Eskorta Status Fizyczny 0 Brak Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem.
Scary Face Straszna Twarz Status Fizyczny 90% Brak Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85% Brak Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Selfdestruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55% Brak Usypia cel.
Sketch Przerysowanie Status Fizyczny 0 Brak Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100% Brak W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Sleep Talk Lunatykowanie Status Fizyczny 0 Brak Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100% Brak Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Snore Chrapanie Physical Fizyczny 100% Brak Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Softboiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
SonicBoom Bomba Dźwięku Physical Fizyczny 90% Brak Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0 Brak Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90% Brak Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55% Brak Oszałamia cel.
Swallow Połknięcie Status Fizyczny 0 Brak Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania.
Sweet Kiss Pocałunek Anioła Status Fizyczny 75% Brak Oszałamia cel.
Sweet Scent Słodki Zapach Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom.
Swift Gwiazdy Physical Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 95% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85% Brak Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100% Brak Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Physical Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu.
ViceGrip Sekator Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 100% Brak Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 85% Brak Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Barrage Ostrzał Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Bide Czekanie Physical Fizyczny 0 Brak Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.
Bind Związanie Physical Fizyczny 75% Brak Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Body Slam Przygniecenie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu, jeśli nie jest typu normalnego.
Comet Punch Pięści Komety Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Constrict Ucisk Physical Fizyczny 100% Brak Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom.
Conversion Konwersja Status Fizyczny 0 Brak Zmienia typ użytkownika na typ celu.
Cut Cięcie Physical Fizyczny 95% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Defense Curl Skulenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Disable Wyłączenie Status Fizyczny 70% Brak Cel nie może używać jedengo ze swoich ruchów przez 0-6 tur.
Dizzy Punch Pięść Obłędu Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
DoubleSlap Podwójny Klaps Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Double Team Podwójny Zespół Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Double-Edge Obosiecz Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Egg Bomb Jajobomba Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Explosion Eksplozja Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Flash Błysk Status Fizyczny 70% Brak Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Focus Energy Skupienie Energii Status Fizyczny 0 Brak Atak działa nie poprawnie. Zmniejsza szansę na uderzenie krytyczne czerokrotnie, zamiast ją zwiększać.
Fury Attack Dźgnięcia Furii Physical Fizyczny 85% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Fury Swipes Pazury Furii Physical Fizyczny 80% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Glare Wzrok Węża Status Fizyczny 75% Brak Paraliżuje cel.
Growl Warczenie Status Fizyczny 100% Brak Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom.
Growth Wzrost Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę specjalną użytkownika o jeden poziom.
Guillotine Gilotyna Physical Fizyczny 0 Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika.
Gust Podmuch Wiatru Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Harden Utwardzenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom.
Headbutt Taran Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Horn Attack Atak Rogiem Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Horn Drill Wiertłoróg Physical Fizyczny 0 Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika.
Hyper Beam Hiper Promień Physical Fizyczny 90% Brak Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Hyper Fang Hiper Kieł Physical Fizyczny 90% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Karate Chop Cios Karate Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Leer Łypanie Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Lovely Kiss Pocałunek Demona Status Fizyczny 75% Brak Usypia cel.
Mega Kick Mega Kop Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Mega Punch Mega Pięść Physical Fizyczny 85% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Metronome Metronom Status Fizyczny 0 Brak Atak zmienia się losowo w inny.
Mimic Pantomima Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik kopiuje losowo jeden atak celu i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.
Minimize Pomniejszenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom.
Pay Day Dzień Wypłaty Physical Fizyczny 100% Brak Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.
Pound Plaśnięcie Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Quick Attack Szybki Atak Physical Fizyczny 100% Brak Posiada wysoki priorytet.
Rage Furia Physical Fizyczny 100% Brak Raz użyty, będzie atakował do końca walki. Gdy podczas tego zostanie zaatawany jego statystyka ataku wzrośnie o jeden poziom.
Razor Wind Ostry Wiatr Physical Fizyczny 75% Brak Użytkownik ładuje swój atak w pierwszej turze, a w następnej go używa.
Recover Regeneracja Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Roar Ryk Status Fizyczny 100% Brak W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.
Sand-Attack Atak Piaskiem Physical Fizyczny 100% Brak Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Scratch Drapanie Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Screech Skrzek Status Fizyczny 85% Brak Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy.
Selfdestruct Samozniszczenie Physical Fizyczny 100% Brak Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.
Sharpen Wyostrzenie Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Sing Śpiew Status Fizyczny 55% Brak Usypia cel.
Skull Bash Cios Czaszką Physical Fizyczny 100% Brak W pierwszej turze użytkownik ładuje atak, a w następnej atakuje.
Slam Trzaskanie Physical Fizyczny 75% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Slash Przecinanie Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Smokescreen Zasłona Dymna Status Fizyczny 100% Brak Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom.
Softboiled Jajo na Miękko Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
SonicBoom Bomba Dźwięku Physical Fizyczny 90% Brak Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia.
Spike Cannon Działo Kolcy Physical Fizyczny 100% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Splash Pluskanie Status Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Stomp Tupanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Strength Siła Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Struggle Szamotanie Physical Fizyczny 0 Brak Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.
Substitute Zastępca Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.
Super Fang Super Kieł Physical Fizyczny 90% Brak Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu.
Supersonic Ultra Dźwięki Status Fizyczny 55% Brak Oszałamia cel.
Swift Gwiazdy Physical Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Swords Dance Taniec Mieczy Status Fizyczny 0 Brak Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Tackle Pchnięcie Physical Fizyczny 95% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Tail Whip Merdanie Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom.
Take Down Szarża Physical Fizyczny 85% Brak Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Thrash Łomot Physical Fizyczny 100% Brak Atak trwa przez 3-4 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony.
Transform Przemiania Status Fizyczny 0 Brak Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.
Tri Attack Potrójny Atak Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
ViceGrip Sekator Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Whirlwind Zdmuchnięcie Status Fizyczny 85% Brak W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.
Wrap Owinięcie Physical Fizyczny 85% Brak Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Pokémony typu normalnego mają najwyżyszą średnią statystykę zdrowia - HP ze wszystkich typów.