Dominikolo (tablica | edycje) (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
Dominikolo (tablica | edycje) m (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 772: | Linia 772: | ||
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight| |
+ | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
Linia 937: | Linia 937: | ||
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight| |
+ | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
Linia 1082: | Linia 1082: | ||
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight| |
+ | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}} |
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}} |
||
Linia 1210: | Linia 1210: | ||
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight| |
+ | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
Wersja z 12:53, 31 sie 2015
Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ normalny - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem fizycznym.
Efektywność
Ataki takie jak Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwala udeżyć Pokémona ducha atakiem typu normalnego i walczącego.
Specjaliści
Liderka Whitney |
Lider Norman |
Liderka Lenora |
Lider Cheren |
Pokémony
W Generacji VI istnieje 97 Pokémonów typu walczącego, czyli 13.2% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataki
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acupressure | Akupunktura | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy. | ||||||
After You | Uprzejmość | Status | Fizyczny | — |
|
Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku. | ||||||
Assist | Asysta | Status | Fizyczny | — |
|
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie. | ||||||
Attract | Atrakcja | Status | Fizyczny | 100% |
|
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci. | ||||||
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Baton Pass | Sztafeta | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty. | ||||||
Belly Drum | Brzuchobęben | Status | Fizyczny | — |
|
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku. | ||||||
Bestow | Podanie | Status | Fizyczny | — |
|
Cel otrzymuje przedmiot od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu. | ||||||
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. | ||||||
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego zdrowia przez 4-5 tur. | ||||||
Block | Blokada | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||||
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Boomburst | Fala Uderzeniowa | Special | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Camouflage | Kamuflaż | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu. | ||||||
Captivate | Uwodzenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy. | ||||||
Celebrate | Świętowanie | Status | Fizyczny | —% |
|
Atak eventowy. Bezużyteczny w walce. | ||||||
Chip Away | Ścieranie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadając obrażenia ignoruje poziom statystyk obrony i unikliwości celu. | ||||||
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Confide | Zwierzenie się | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystykę specjalnego ataku celu. | ||||||
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. | ||||||
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika, na typ jego pierwszego ruchu. | ||||||
Conversion 2 | Konwersja 2 | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu. | ||||||
Copycat | Naśladowca | Status | Fizyczny | — |
|
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni. | ||||||
Covet | Porządanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma. | ||||||
Crush Claw | Kruszący Pazur | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||||
Crush Grip | Miażdżący Chwyt | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||||
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury. | ||||||
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% na oszołemienie celu. | ||||||
Double Hit | Podwójny Cios | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze uderza dwa razy. | ||||||
Double Slap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom. | ||||||
Echoed Voice | Pogłos | Special | Fizyczny | 100% |
|
Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta. | ||||||
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Encore | Bis | Status | Fizyczny | 100% |
|
Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch. | ||||||
Endeavor | Śmiałek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik. | ||||||
Endure | Wytrawnie | Status | Fizyczny | — |
|
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia. | ||||||
Entrainment | Przyjacielski Taniec | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia zdolność celu, na zdolność użytkownika. | ||||||
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||||
Extreme Speed | Ektremalna Prędkość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||||
Facade | Brawura | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany. | ||||||
Fake Out | Ogłuszenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||||
False Swipe | Fałszywe Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. | ||||||
Feint | Zmyłka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt. | ||||||
Flail | Desperacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. | ||||||
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||||
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy. | ||||||
Follow Me | Zachęta | Status | Fizyczny | — |
|
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika. | ||||||
Foresight | Przezorność | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||||
Frustration | Frustracja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||||
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Giga Impact | Giga Wstrząs | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||||
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 100% |
|
Paraliżuje cel. | ||||||
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||||
Happy Hour | Godzina Szczęścia | Status | Fizyczny | — |
|
Atak eventowy. Podwaja zdobytą ilość pieniędzy po walce. | ||||||
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Head Charge | Afroszarża | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Heal Bell | Leczący Dzwon | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia. | ||||||
Helping Hand | Pomocna Dłoń | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%. | ||||||
Hidden Power | Ukryta Moc | Special | Fizyczny | 100% |
|
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego i baśniowego, zależnie IV użytkownika. | ||||||
Hold Back | Wstrzymanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. | ||||||
Hold Hands | Uścisk Dłoni | Status | Fizyczny | — |
|
Atak eventowy. Bezużyteczny w walce. | ||||||
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||||
Howl | Wycie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Hyper Beam | Hiper Promień | Special | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||||
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Hyper Voice | Hiper Głos | Special | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Judgment | Osąd | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik. | ||||||
Last Resort | Ostateczny Cios | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz. | ||||||
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Lock-On | Namierzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||||
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% |
|
Usypia cel. | ||||||
Lucky Chant | Śpiew Szczęścia | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur. | ||||||
Me First | Pierwszeństwo | Status | Fizyczny | — |
|
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem. | ||||||
Mean Look | Spojrzenie Uroku | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||||
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — |
|
Atak zmienia się losowo w inny. | ||||||
Milk Drink | Łyk Mleka | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. | ||||||
Mind Reader | Telepatia | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||||
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Morning Sun | Poranne Słońce | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Natural Gift | Dar Natury | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik. | ||||||
Nature Power | Moc Natury | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu. | ||||||
Noble Roar | Ryk Lwa | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Odor Sleuth | Węszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||||
Pain Split | Podział Bólu | Status | Fizyczny | — |
|
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości. | ||||||
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. | ||||||
Perish Song | Pieśń Zguby | Status | Fizyczny | — |
|
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury. | ||||||
Play Nice | Przyjazność | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystykę ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Present | Prezent | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń. | ||||||
Protect | Ochrona | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed atakami. | ||||||
Psych Up | Autosugestia | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu. | ||||||
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki priorytet. | ||||||
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego statystyka ataku. | ||||||
Rapid Spin | Korkociąg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów. | ||||||
Razor Wind | Ostry Wiatr | Special | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Recycle | Recykling | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki. | ||||||
Reflect Type | Odzwierciedlenie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu. | ||||||
Refresh | Odświeżenie | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia. | ||||||
Relic Song | Dawna Pieśń | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na uśpienie celu. | ||||||
Retaliate | Odwet | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze. | ||||||
Return | Wdzięczność | Special | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||||
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | — |
|
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet. | ||||||
Rock Climb | Wspinaczka | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Daje 20% szans na oszołomienie celu. | ||||||
Round | Kanon | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika. | ||||||
Safeguard | Eskorta | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem. | ||||||
Scary Face | Straszna Twarz | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy. | ||||||
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% |
|
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. | ||||||
Secret Power | Sekretna Moc | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu. | ||||||
Self-Destruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||||
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Shell Smash | Rozbicie Skorupy | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystyki obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy. | ||||||
Simple Beam | Promień Prostoty | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia zdolność celu na Prostotę. | ||||||
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% |
|
Usypia cel. | ||||||
Sketch | Przerysowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu. | ||||||
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% |
|
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje. | ||||||
Slack Off | Rozluźnienie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Sleep Talk | Lunatykowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika. | ||||||
Smelling Salts | Resustytacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego. | ||||||
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||||
Snore | Chrapanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Soft-Boiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Sonic Boom | Bomba Dźwięku | Special | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. | ||||||
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Spit Up | Wyplucie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania. | ||||||
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Stockpile | Zbieranie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. | ||||||
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. | ||||||
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% |
|
Oszałamia cel. | ||||||
Swagger | Zuchwałość | Status | Fizyczny | 90% |
|
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go. | ||||||
Swallow | Połknięcie | Status | Fizyczny | — |
|
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania. | ||||||
Sweet Scent | Słodki Zapach | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę unikliwości celu o dwa poziomy. | ||||||
Swift | Gwiazdy | Special | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Tail Slap | Ogonoklapsy | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Techno Blast | Techno Wybuch | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika napędu. | ||||||
Teeter Dance | Taniec Chaosu | Status | Fizyczny | 100% |
|
Oszałamia cel. | ||||||
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. | ||||||
Tickle | Łaskotki | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. | ||||||
Tri Attack | Potrójny Atak | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu. | ||||||
Trump Card | Atut | Special | Fizyczny | — |
|
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu. | ||||||
Uproar | Chałas | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć. | ||||||
Vice Grip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Weather Ball | Kula Pogody | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od panującej pogody. | ||||||
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | — |
|
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet. | ||||||
Wish | Życzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu. | ||||||
Work Up | Rozgrzewka | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego zdrowia przez 4-5 tur. | ||||||
Wring Out | Wykręcanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||||
Yawn | Ziewanie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury cel zasypia. | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acupressure | Akupunktura | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy. | ||||||
After You | Uprzejmość | Status | Fizyczny | — |
|
Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku. | ||||||
Assist | Asysta | Status | Fizyczny | — |
|
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie. | ||||||
Attract | Atrakcja | Status | Fizyczny | 100% |
|
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci. | ||||||
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Baton Pass | Sztafeta | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty. | ||||||
Belly Drum | Brzuchobęben | Status | Fizyczny | — |
|
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku. | ||||||
Bestow | Podanie | Status | Fizyczny | — |
|
Cel otrzymuje przedmiot od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu. | ||||||
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. | ||||||
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||||
Block | Blokada | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||||
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Camouflage | Kamuflaż | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu. | ||||||
Captivate | Uwodzenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy. | ||||||
Charm | Urok | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy. | ||||||
Chip Away | Ścieranie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadając obrażenia ignoruje poziom statystyk obrony i unikliwości celu. | ||||||
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. | ||||||
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków. | ||||||
Conversion 2 | Konwersja 2 | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu. | ||||||
Copycat | Naśladowca | Status | Fizyczny | — |
|
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni. | ||||||
Covet | Porządanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma. | ||||||
Crush Claw | Kruszący Pazur | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||||
Crush Grip | Miażdżący Chwyt | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||||
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury. | ||||||
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% na oszołemienie celu. | ||||||
Double Hit | Podwójny Cios | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze uderza dwa razy. | ||||||
DoubleSlap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom. | ||||||
Echoed Voice | Pogłos | Special | Fizyczny | 100% |
|
Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta. | ||||||
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Encore | Bis | Status | Fizyczny | 100% |
|
Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch. | ||||||
Endeavor | Śmiałek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik. | ||||||
Endure | Wytrawnie | Status | Fizyczny | — |
|
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia. | ||||||
Entrainment | Przyjacielski Taniec | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia zdolność celu, na zdolność użytkownika. | ||||||
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||||
ExtremeSpeed | Ektremalna Prędkość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||||
Facade | Brawura | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany. | ||||||
Fake Out | Ogłuszenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||||
False Swipe | Fałszywe Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. | ||||||
Feint | Zmyłka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt. | ||||||
Flail | Desperacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. | ||||||
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||||
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy. | ||||||
Follow Me | Zachęta | Status | Fizyczny | — |
|
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika. | ||||||
Foresight | Przezorność | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||||
Frustration | Frustracja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||||
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Giga Impact | Giga Wstrząs | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||||
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 90% |
|
Paraliżuje cel. | ||||||
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||||
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Head Charge | Afroszarża | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Heal Bell | Leczący Dzwon | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia. | ||||||
Helping Hand | Pomocna Dłoń | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%. | ||||||
Hidden Power | Ukryta Moc | Special | Fizyczny | 100% |
|
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika. | ||||||
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||||
Howl | Wycie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Hyper Beam | Hiper Promień | Special | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||||
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Hyper Voice | Hiper Głos | Special | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Judgment | Osąd | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik. | ||||||
Last Resort | Ostateczny Cios | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz. | ||||||
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Lock-On | Namierzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||||
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% |
|
Usypia cel. | ||||||
Lucky Chant | Śpiew Szczęścia | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur. | ||||||
Me First | Pierwszeństwo | Status | Fizyczny | — |
|
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem. | ||||||
Mean Look | Spojrzenie Uroku | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||||
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — |
|
Atak zmienia się losowo w inny. | ||||||
Milk Drink | Łyk Mleka | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. | ||||||
Mind Reader | Telepatia | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||||
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Moonlight | Blask Księżyca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Morning Sun | Poranne Słońce | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Natural Gift | Dar Natury | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik. | ||||||
Nature Power | Moc Natury | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu. | ||||||
Odor Sleuth | Węszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||||
Pain Split | Podział Bólu | Status | Fizyczny | — |
|
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości. | ||||||
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. | ||||||
Perish Song | Pieśń Zguby | Status | Fizyczny | — |
|
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury. | ||||||
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Present | Prezent | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń. | ||||||
Protect | Ochrona | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed atakami. | ||||||
Psych Up | Autosugestia | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu. | ||||||
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki priorytet. | ||||||
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego statystyka ataku. | ||||||
Rapid Spin | Korkociąg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów. | ||||||
Razor Wind | Ostry Wiatr | Special | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Recycle | Recykling | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki. | ||||||
Reflect Type | Odzwierciedlenie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu. | ||||||
Refresh | Odświeżenie | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia. | ||||||
Relic Song | Dawna Pieśń | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na uśpienie celu. | ||||||
Retaliate | Odwet | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze. | ||||||
Return | Wdzięczność | Special | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||||
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet. | ||||||
Rock Climb | Wspinaczka | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Daje 20% szans na oszołomienie celu. | ||||||
Round | Kanon | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika. | ||||||
Safeguard | Eskorta | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem. | ||||||
Scary Face | Straszna Twarz | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy. | ||||||
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% |
|
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. | ||||||
Secret Power | Sekretna Moc | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu. | ||||||
Selfdestruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||||
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Shell Smash | Rozbicie Skorupy | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystyki obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy. | ||||||
Simple Beam | Promień Prostoty | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia zdolność celu na Prostotę. | ||||||
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% |
|
Usypia cel. | ||||||
Sketch | Przerysowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu. | ||||||
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% |
|
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje. | ||||||
Slack Off | Rozluźnienie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Sleep Talk | Lunatykowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika. | ||||||
SmellingSalt | Resustytacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego. | ||||||
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||||
Snore | Chrapanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Softboiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||||
SonicBoom | Bomba Dźwięku | Special | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. | ||||||
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Spit Up | Wyplucie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania. | ||||||
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Stockpile | Zbieranie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. | ||||||
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. | ||||||
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% |
|
Oszałamia cel. | ||||||
Swagger | Zuchwałość | Status | Fizyczny | 90% |
|
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go. | ||||||
Swallow | Połknięcie | Status | Fizyczny | — |
|
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania. | ||||||
Sweet Kiss | Pocałunek Anioła | Status | Fizyczny | 75% |
|
Oszałamia cel. | ||||||
Sweet Scent | Słodki Zapach | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom. | ||||||
Swift | Gwiazdy | Special | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Tail Slap | Ogonoklapsy | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||||
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Techno Blast | Techno Wybuch | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika napędu. | ||||||
Teeter Dance | Taniec Chaosu | Status | Fizyczny | 100% |
|
Oszałamia cel. | ||||||
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. | ||||||
Tickle | Łaskotki | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom. | ||||||
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. | ||||||
Tri Attack | Potrójny Atak | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu. | ||||||
Trump Card | Atut | Special | Fizyczny | — |
|
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu. | ||||||
Uproar | Chałas | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć. | ||||||
ViceGrip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Weather Ball | Kula Pogody | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od panującej pogody. | ||||||
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | 100% | Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski priorytet. | - | ||||||
Wish | Życzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu. | ||||||
Work Up | Rozgrzewka | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||||
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||||
Wring Out | Wykręcanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||||
Yawn | Ziewanie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury cel zasypia. | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acupressure | Akupunktura | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją statystykę o dwa poziomy. | ||||
Assist | Asysta | Status | Fizyczny | — |
|
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie. | ||||
Attract | Atrakcja | Status | Fizyczny | 100% |
|
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci. | ||||
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Baton Pass | Sztafeta | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty. | ||||
Belly Drum | Brzuchobęben | Status | Fizyczny | — |
|
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku. | ||||
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. | ||||
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||
Block | Blokada | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||
Camouflage | Kamuflaż | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu. | ||||
Captivate | Uwodzenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Jeśli cel ma przeciwną płeć, jego statystyka specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy. | ||||
Charm | Urok | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy. | ||||
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. | ||||
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków. | ||||
Conversion 2 | Konwersja 2 | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni. | ||||
Copycat | Naśladowca | Status | Fizyczny | — |
|
Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni. | ||||
Covet | Porządanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma. | ||||
Crush Claw | Kruszący Pazur | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||
Crush Grip | Miażdżący Chwyt | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 80% |
|
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur. | ||||
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% na oszołemienie celu. | ||||
Double Hit | Podwójny Cios | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze uderza dwa razy. | ||||
DoubleSlap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom. | ||||
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Encore | Bis | Status | Fizyczny | 100% |
|
Przez 3-7 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch. | ||||
Endeavor | Śmiałek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik. | ||||
Endure | Wytrawnie | Status | Fizyczny | — |
|
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia. | ||||
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||
ExtremeSpeed | Ektremalna Prędkość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||
Facade | Brawura | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany. | ||||
Fake Out | Ogłuszenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||
False Swipe | Fałszywe Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. | ||||
Feint | Zmyłka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa tylko, gdy cel użył Ochrony lub Wykrywania eliminując ich efekt. | ||||
Flail | Desperacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. | ||||
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o dwa poziomy. | ||||
Follow Me | Zachęta | Status | Fizyczny | — |
|
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika. | ||||
Foresight | Przezorność | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||
Frustration | Frustracja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Giga Impact | Giga Wstrząs | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 75% |
|
Paraliżuje cel. | ||||
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. | ||||
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Heal Bell | Leczący Dzwon | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia. | ||||
Helping Hand | Pomocna Dłoń | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%. | ||||
Hidden Power | Ukryta Moc | Special | Fizyczny | 100% |
|
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika. | ||||
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||
Howl | Wycie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||
Hyper Beam | Hiper Promień | Special | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Hyper Voice | Hiper Głos | Special | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Judgment | Osąd | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju płyty, jaką trzyma użytkownik. | ||||
Last Resort | Ostateczny Cios | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz. | ||||
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||
Lock-On | Namierzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% |
|
Usypia cel. | ||||
Lucky Chant | Śpiew Szczęścia | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni drużynę przed krytycznymi ciosami na pięć tur. | ||||
Me First | Pierwszeństwo | Status | Fizyczny | — |
|
Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem. | ||||
Mean Look | Spojrzenie Uroku | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — |
|
Atak zmienia się losowo w inny. | ||||
Milk Drink | Łyk Mleka | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. | ||||
Mind Reader | Telepatia | Status | Fizyczny | — |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||
Moonlight | Blask Księżyca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Morning Sun | Poranne Słońce | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Natural Gift | Dar Natury | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od rodzaju jagody, jaką trzyma użytkownik. | ||||
Nature Power | Moc Natury | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu. | ||||
Odor Sleuth | Węszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||
Pain Split | Podział Bólu | Status | Fizyczny | — |
|
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości. | ||||
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. | ||||
Perish Song | Pieśń Zguby | Status | Fizyczny | — |
|
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury. | ||||
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Present | Prezent | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń. | ||||
Protect | Ochrona | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed atakami. | ||||
Psych Up | Autosugestia | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu. | ||||
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki priorytet. | ||||
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc. | ||||
Rapid Spin | Korkociąg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów. | ||||
Razor Wind | Ostry Wiatr | Special | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Recycle | Recykling | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki. | ||||
Refresh | Odświeżenie | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia. | ||||
Return | Wdzięczność | Special | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Wymusza wymiane celu, gdy ten nie ma wyższego poziomu od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. | ||||
Rock Climb | Wspinaczka | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Daje 20% szans na oszołomienie celu. | ||||
Safeguard | Eskorta | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem. | ||||
Scary Face | Straszna Twarz | Status | Fizyczny | 90% |
|
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy. | ||||
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% |
|
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. | ||||
Secret Power | Sekretna Moc | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu. | ||||
Selfdestruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% |
|
Usypia cel. | ||||
Sketch | Przerysowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu. | ||||
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% |
|
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje. | ||||
Slack Off | Rozluźnienie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||
Sleep Talk | Lunatykowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika. | ||||
SmellingSalt | Resustytacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego. | ||||
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||
Snore | Chrapanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Softboiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
SonicBoom | Bomba Dźwięku | Special | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. | ||||
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Spit Up | Wyplucie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania. | ||||
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Stockpile | Zbieranie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. | ||||
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. | ||||
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Swagger | Zuchwałość | Status | Fizyczny | 90% |
|
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go. | ||||
Swallow | Połknięcie | Status | Fizyczny | — |
|
Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania. | ||||
Sweet Kiss | Pocałunek Anioła | Status | Fizyczny | 75% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Sweet Scent | Słodki Zapach | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom. | ||||
Swift | Gwiazdy | Special | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||
Teeter Dance | Taniec Chaosu | Status | Fizyczny | 100% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. | ||||
Tickle | Łaskotki | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom. | ||||
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. | ||||
Tri Attack | Potrójny Atak | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu. | ||||
Trump Card | Atut | Special | Fizyczny | — |
|
Jego moc zależy od pozostałego PP tego ruchu. | ||||
Uproar | Chałas | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć. | ||||
ViceGrip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Weather Ball | Kula Pogody | Special | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od panującej pogody. | ||||
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Wymusza wymiane celu, o poziomie nie wyższym od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. | ||||
Wish | Życzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu. | ||||
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||
Wring Out | Wykręcanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel. | ||||
Yawn | Ziewanie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury cel zasypia. | ||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assist | Asysta | Status | Fizyczny | — |
|
Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie. | ||||
Attract | Atrakcja | Status | Fizyczny | 100% |
|
Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci. | ||||
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Baton Pass | Sztafeta | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty. | ||||
Belly Drum | Brzuchobęben | Status | Fizyczny | — |
|
Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku. | ||||
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. | ||||
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||
Block | Blokada | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||
Camouflage | Kamuflaż | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia swój typ, zależnie od terenu. | ||||
Charm | Urok | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy. | ||||
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. | ||||
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków. | ||||
Conversion 2 | Konwersja 2 | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni. | ||||
Covet | Porządanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma. | ||||
Crush Claw | Kruszący Pazur | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 50% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 70% |
|
Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur. | ||||
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% na oszołemienie celu. | ||||
DoubleSlap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom. | ||||
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Encore | Bis | Status | Fizyczny | 100% |
|
Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch. | ||||
Endeavor | Śmiałek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zdrowie celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik. | ||||
Endure | Wytrawnie | Status | Fizyczny | — |
|
Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia. | ||||
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||
ExtremeSpeed | Ektremalna Prędkość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||
Facade | Brawura | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest zatruty, poparzony lub sparaliżowany. | ||||
Fake Out | Ogłuszenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki piorytet. | ||||
False Swipe | Fałszywe Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. | ||||
Flail | Desperacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. | ||||
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 70% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o jeden poziom. | ||||
Follow Me | Zachęta | Status | Fizyczny | — |
|
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika. | ||||
Foresight | Przezorność | Status | Fizyczny | 100% |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||
Frustration | Frustracja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 75% |
|
Paraliżuje cel. | ||||
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. | ||||
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Heal Bell | Leczący Dzwon | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia. | ||||
Helping Hand | Pomocna Dłoń | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%. | ||||
Hidden Power | Ukryta Moc | ??? | Fizyczny | 100% |
|
Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika. | ||||
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — |
|
Zawsze pokonuje cel. | ||||
Howl | Wycie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o jeden poziom. | ||||
Hyper Beam | Hiper Promień | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. | ||||
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Hyper Voice | Hiper Głos | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||
Lock-On | Namierzenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% |
|
Usypia cel. | ||||
Mean Look | Spojrzenie Uroku | Status | Fizyczny | — |
|
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. | ||||
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — |
|
Atak zmienia się losowo w inny. | ||||
Milk Drink | Łyk Mleka | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. | ||||
Mind Reader | Telepatia | Status | Fizyczny | 100% |
|
Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. | ||||
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. | ||||
Moonlight | Blask Księżyca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Morning Sun | Poranne Słońce | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Nature Power | Moc Natury | Status | Fizyczny | — |
|
Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu. | ||||
Odor Sleuth | Węszenie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. | ||||
Pain Split | Podział Bólu | Status | Fizyczny | — |
|
Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości. | ||||
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. | ||||
Perish Song | Pieśń Zguby | Status | Fizyczny | — |
|
Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury. | ||||
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Present | Prezent | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń. | ||||
Protect | Ochrona | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed atakami. | ||||
Psych Up | Autosugestia | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu. | ||||
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Posiada wysoki priorytet. | ||||
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc. | ||||
Rapid Spin | Korkociąg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów. | ||||
Razor Wind | Ostry Wiatr | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Recycle | Recykling | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik wykorzystuje ponownie przedmiot, który został zużyty podczas walki. | ||||
Refresh | Odświeżenie | Status | Fizyczny | — |
|
Leczy użytkownika z paraliżu, zatrucia lub poparzenia. | ||||
Return | Wdzięczność | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika. | ||||
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | 100% |
|
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. | ||||
Safeguard | Eskorta | Status | Fizyczny | — |
|
Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem. | ||||
Scary Face | Straszna Twarz | Status | Fizyczny | 90% |
|
Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy. | ||||
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% |
|
Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. | ||||
Secret Power | Sekretna Moc | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu. | ||||
Selfdestruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. | ||||
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% |
|
Usypia cel. | ||||
Sketch | Przerysowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu. | ||||
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% |
|
W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje. | ||||
Slack Off | Rozluźnienie | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||
Sleep Talk | Lunatykowanie | Status | Fizyczny | — |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika. | ||||
SmellingSalt | Resustytacja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel jest sparaliżowany, dodatkowo wyleczy go z niego. | ||||
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. | ||||
Snore | Chrapanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Softboiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. | ||||
SonicBoom | Bomba Dźwięku | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. | ||||
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Uderza od 2 do 5 razy. | ||||
Spit Up | Wyplucie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał Zbierania. | ||||
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Stockpile | Zbieranie | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom. | ||||
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — |
|
Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom. | ||||
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. | ||||
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. | ||||
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Swagger | Zuchwałość | Status | Fizyczny | 90% |
|
Zwiększa statystykę ataku celu o dwa poziomy i oszałamia go. | ||||
Sweet Kiss | Pocałunek Anioła | Status | Fizyczny | 75% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Sweet Scent | Słodki Zapach | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom. | ||||
Swift | Gwiazdy | Physical | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. | ||||
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||
Teeter Dance | Taniec Chaosu | Status | Fizyczny | 100% |
|
Oszałamia cel. | ||||
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. | ||||
Tickle | Łaskotki | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystyki ataku i obrony celu o jeden poziom. | ||||
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. | ||||
Tri Attack | Potrójny Atak | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu. | ||||
Uproar | Chałas | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może zasnąć. | ||||
ViceGrip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Weather Ball | Kula Pogody | ??? | Fizyczny | 100% |
|
Jego typ zależy od panującej pogody. | ||||
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. | ||||
Wish | Życzenie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego zdrowia Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu. | ||||
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. | ||||
Yawn | Ziewanie | Status | Fizyczny | — |
|
Na końcu kolejnej tury cel zasypia. | ||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract | Atrakcja | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej płci. |
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Baton Pass | Sztafeta | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany statystyk i inne efekty. |
Belly Drum | Brzuchobęben | Status | Fizyczny | — | Brak | Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją statystykę ataku. |
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. |
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. |
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. |
Charm | Urok | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Zmniejsza statystykę ataku celu o dwa poziomy. |
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. |
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — | Brak | Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków. |
Conversion 2 | Konwersja 2 | Status | Fizyczny | — | Brak | Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni. |
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. |
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 70% | Brak | Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 2-5 tury. |
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 20% na oszołemienie celu. |
DoubleSlap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. |
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. |
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Encore | Bis | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch. |
Endure | Wytrawnie | Status | Fizyczny | — | Brak | Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt zdrowia. |
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. |
ExtremeSpeed | Ektremalna Prędkość | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Posiada niski piorytet. |
False Swipe | Fałszywe Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt zdrowia. |
Flail | Desperacja | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Atak jest tym silniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. |
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 70% | Brak | Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. |
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa szansę na zadawanie krytycznego ciosu o jeden poziom. |
Foresight | Przezorność | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Powoduje, że ataki typu normalnego i walczącego mogą zadawać obrażenia Pokémonom duchom. |
Frustration | Frustracja | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom szczęścia użytkownika. |
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 75% | Brak | Paraliżuje cel. |
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. |
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom. |
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — | Brak | Zawsze pokonuje cel. |
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. |
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Heal Bell | Leczący Dzwon | Status | Fizyczny | — | Brak | Leczy całą drużynę z paraliżu, uśpienia, zatrucia, zamrożenia i poparzenia. |
Hidden Power | Ukryta Moc | ??? | Fizyczny | 100% | Brak | Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od IV użytkownika. |
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — | Brak | Zawsze pokonuje cel. |
Hyper Beam | Hiper Promień | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. |
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. |
Lock-On | Namierzenie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. |
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% | Brak | Usypia cel. |
Mean Look | Spojrzenie Uroku | Status | Fizyczny | — | Brak | Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera. |
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — | Brak | Atak zmienia się losowo w inny. |
Milk Drink | Łyk Mleka | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. |
Mind Reader | Telepatia | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi. |
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. |
Moonlight | Blask Księżyca | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
Morning Sun | Poranne Słońce | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
Pain Split | Podział Bólu | Status | Fizyczny | — | Brak | Wartości zdrowia użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości. |
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. |
Perish Song | Pieśń Zguby | Status | Fizyczny | — | Brak | Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury. |
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Present | Prezent | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń. |
Protect | Ochrona | Status | Fizyczny | — | Brak | Chroni przed atakami. |
Psych Up | Autosugestia | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu. |
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Posiada wysoki priorytet. |
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc. |
Rapid Spin | Korkociąg | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów. |
Razor Wind | Ostry Wiatr | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. |
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
Return | Wdzięczność | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom szczęścia użytkownika. |
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. |
Safeguard | Eskorta | Status | Fizyczny | — | Brak | Chroni przed paraliżem, poparzeniem, zamrożeniem, uśpieniem, zatruciem i oszołomieniem. |
Scary Face | Straszna Twarz | Status | Fizyczny | 90% | Brak | Obniża statystykę szybkości celu o dwa poziomy. |
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. |
Selfdestruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. |
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. |
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% | Brak | Usypia cel. |
Sketch | Przerysowanie | Status | Fizyczny | — | Brak | Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu. |
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją statystykę obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje. |
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. |
Sleep Talk | Lunatykowanie | Status | Fizyczny | — | Brak | Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika. |
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. |
Snore | Chrapanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Softboiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
SonicBoom | Bomba Dźwięku | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. |
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — | Brak | Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom. |
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. |
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. |
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% | Brak | Oszałamia cel. |
Swallow | Połknięcie | Status | Fizyczny | — | Brak | Przywraca różną ilość zdrowia użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej Zbierania. |
Sweet Kiss | Pocałunek Anioła | Status | Fizyczny | 75% | Brak | Oszałamia cel. |
Sweet Scent | Słodki Zapach | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obniża statystykę unikliwości celu o jeden poziom. |
Swift | Gwiazdy | Physical | Fizyczny | — | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. |
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 95% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. |
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. |
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. |
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. |
Tri Attack | Potrójny Atak | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 20% szans na sparaliżowanie, poparzenie lub zamrożenie celu. |
ViceGrip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski priorytet. |
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego zrowia. |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
Barrage | Ostrzał | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Bide | Czekanie | Physical | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął. |
Bind | Związanie | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować. |
Bite | Gryzienie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Body Slam | Przygniecenie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na sparaliżowanie celu, jeśli nie jest typu normalnego. |
Comet Punch | Pięści Komety | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Constrict | Ucisk | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 10% szans na obniżenie statystyki szybkości celu o jeden poziom. |
Conversion | Konwersja | Status | Fizyczny | — | Brak | Zmienia typ użytkownika na typ celu. |
Cut | Cięcie | Physical | Fizyczny | 95% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Defense Curl | Skulenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. |
Disable | Wyłączenie | Status | Fizyczny | 70% | Brak | Cel nie może używać jedengo ze swoich ruchów przez 0-6 tur. |
Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
DoubleSlap | Podwójny Klaps | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Double Team | Podwójny Zespół | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. |
Double-Edge | Obosiecz | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. |
Egg Bomb | Jajobomba | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Explosion | Eksplozja | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. |
Flash | Błysk | Status | Fizyczny | 70% | Brak | Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. |
Focus Energy | Skupienie Energii | Status | Fizyczny | — | Brak | Atak działa nie poprawnie. Zmniejsza szansę na uderzenie krytyczne czerokrotnie, zamiast ją zwiększać. |
Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Fury Swipes | Pazury Furii | Physical | Fizyczny | 80% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Glare | Wzrok Węża | Status | Fizyczny | 75% | Brak | Paraliżuje cel. |
Growl | Warczenie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obnisza statystykę ataku celu o jeden poziom. |
Growth | Wzrost | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę specjalną użytkownika o jeden poziom. |
Guillotine | Gilotyna | Physical | Fizyczny | — | Brak | Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika. |
Gust | Podmuch Wiatru | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Harden | Utwardzenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę obrony użytkownika o jeden poziom. |
Headbutt | Taran | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Horn Attack | Atak Rogiem | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Horn Drill | Wiertłoróg | Physical | Fizyczny | — | Brak | Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika. |
Hyper Beam | Hiper Promień | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę. |
Hyper Fang | Hiper Kieł | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Karate Chop | Cios Karate | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. |
Leer | Łypanie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. |
Lovely Kiss | Pocałunek Demona | Status | Fizyczny | 75% | Brak | Usypia cel. |
Mega Kick | Mega Kop | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Mega Punch | Mega Pięść | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Metronome | Metronom | Status | Fizyczny | — | Brak | Atak zmienia się losowo w inny. |
Mimic | Pantomima | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik kopiuje losowo jeden atak celu i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki. |
Minimize | Pomniejszenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę unikliwości użytkownika o jeden poziom. |
Pay Day | Dzień Wypłaty | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika. |
Pound | Plaśnięcie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Quick Attack | Szybki Atak | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Posiada wysoki priorytet. |
Rage | Furia | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Raz użyty, będzie atakował do końca walki. Gdy podczas tego zostanie zaatawany jego statystyka ataku wzrośnie o jeden poziom. |
Razor Wind | Ostry Wiatr | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Użytkownik ładuje swój atak w pierwszej turze, a w następnej go używa. |
Recover | Regeneracja | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
Roar | Ryk | Status | Fizyczny | 100% | Brak | W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. |
Sand-Attack | Atak Piaskiem | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. |
Scratch | Drapanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Screech | Skrzek | Status | Fizyczny | 85% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o dwa poziomy. |
Selfdestruct | Samozniszczenie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki. |
Sharpen | Wyostrzenie | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. |
Sing | Śpiew | Status | Fizyczny | 55% | Brak | Usypia cel. |
Skull Bash | Cios Czaszką | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | W pierwszej turze użytkownik ładuje atak, a w następnej atakuje. |
Slam | Trzaskanie | Physical | Fizyczny | 75% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Slash | Przecinanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. |
Smokescreen | Zasłona Dymna | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Zmniejsza statystykę celności celu o jeden poziom. |
Softboiled | Jajo na Miękko | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia. |
SonicBoom | Bomba Dźwięku | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów zdrowia. |
Spike Cannon | Działo Kolcy | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Uderza od 2 do 5 razy. |
Splash | Pluskanie | Status | Fizyczny | — | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Stomp | Tupanie | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Strength | Siła | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Struggle | Szamotanie | Physical | Fizyczny | — | Brak | Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom. |
Substitute | Zastępca | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik traci 25% swojego pełnego zdrowia i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia. |
Super Fang | Super Kieł | Physical | Fizyczny | 90% | Brak | Zadaje obrażenia równe 50% obecnego zdrowia celu. |
Supersonic | Ultra Dźwięki | Status | Fizyczny | 55% | Brak | Oszałamia cel. |
Swift | Gwiazdy | Physical | Fizyczny | — | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Swords Dance | Taniec Mieczy | Status | Fizyczny | — | Brak | Zwiększa statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy. |
Tackle | Pchnięcie | Physical | Fizyczny | 95% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Tail Whip | Merdanie | Status | Fizyczny | 100% | Brak | Obniża statystykę obrony celu o jeden poziom. |
Take Down | Szarża | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. |
Thrash | Łomot | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Atak trwa przez 3-4 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje oszołomiony. |
Transform | Przemiania | Status | Fizyczny | — | Brak | Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy. |
Tri Attack | Potrójny Atak | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
ViceGrip | Sekator | Physical | Fizyczny | 100% | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Whirlwind | Zdmuchnięcie | Status | Fizyczny | 85% | Brak | W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. |
Wrap | Owinięcie | Physical | Fizyczny | 85% | Brak | Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować. |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki
- Pokémony typu normalnego mają najwyżyszą średnią statystykę zdrowia - HP ze wszystkich typów.