Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 101 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Typy}}
 
{{Typy}}
'''Typ normalny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon z [[Generacja I|generacji I]]. Przed [[Generacja IV|IV Generacją]] był typem [[Ruchy fizyczne|fizycznym]].
+
'''Typ normalny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja I|generacji I]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy fizyczne|fizycznym]].
   
== Efektywność ==
+
==Efektywność w walce==
  +
===Generacja I===
Ataki takie jak [[Przezorność]] i [[Tropienie]] oraz zdolność [[Zadziorny]] pozwala udeżyć Pokémona ducha atakiem typu normalnego i walczącego.
 
  +
Pokémony typu normalnego nie mogą być [[Paraliż (stan zdrowia)|sparaliżowane]] przez {{m|Body Slam|Atak Ciałem}}.
<tabber>
 
|-|Generacja VI-II=
 
{{TypeEffective|Typ=Normal
 
|Efektywne=|Nieefektywne={{Rock}}{{Steel}}|Niedziałają={{Ghost}}
 
|Podatne={{Fighting}}|Odporne=|Nieczują={{Ghost}}}}
 
   
  +
Pokémony typu Normalnego są podatne na {{m|Night Shade|Nocny Cień}}, mimo niepodatności typu.
|-|Generacja I=
 
  +
{{TypeEffective|Typ=Normal
 
  +
{{TypeEffective|Typ=Normal|type=normalny
|Efektywne=|Nieefektywne={{Rock}}|Niedziałają={{Ghost}}
 
  +
|Efektywne=|Nieefektywne={{typ|kamienny}}|Niedziałają={{typ|duchowy}}
|Podatne={{Fighting}}|Odporne=|Nieczują={{Ghost}}}}
 
  +
|Podatne={{typ|walczący}}|Odporne=|Nieczują={{typ|duchowy}}}}
</tabber>
 
  +
  +
===Od Generacji II===
  +
Pokémony typu Normalnego są teraz niepodatne na {{m|Night Shade|Nocny Cień}}.
  +
  +
{{TypeEffective|Typ=Normal|type=normalny
  +
|Efektywne=|Nieefektywne={{typ|kamienny}}{{typ|stalowy}}|Niedziałają={{typ|duchowy}}
  +
|Podatne={{typ|walczący}}|Odporne=|Nieczują={{typ|duchowy}}}}
   
 
== Specjaliści ==
 
== Specjaliści ==
Linia 21: Linia 24:
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Norman|Lider Norman}}
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Norman|Lider Norman}}
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Lenora|Liderka Lenora}}
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Lenora|Liderka Lenora}}
  +
|-
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Cheren|Lider Cheren}}
 
{{TypeSpecialist-body|Normal|Cheren|Lider Cheren}}
  +
{{TypeSpecialist-body|Normal|Ilima|Kapitan Próby Ilima}}
 
|}
 
|}
   
== Pokémony ==
+
==Pokémony==
W Generacji VI istnieje 97 Pokémonów typu walczącego, czyli 13.2% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i [[Mega Ewolucja|Mega Ewolucje]] ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
+
W [[Generacja VIII|Generacji VIII]] jest 115 {{cat|Pokémony typu normalnego|Pokémonów typu Normalnego}} lub 12.9% ze wszystkich {{OBP|Pokémon|gatunki}}ów, co czyni z tego typu drugim najbardziej powszechnym typem, po typie [[Typ wodny|Wodnym]].
  +
<tabber>
 
|-|Generacja VI=
 
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot|Mega|{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot|Mega|Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata|Alola|Dark|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}{{Fairy}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}{{Fairy}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate|Alola|Dark|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan|Mega|{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth|Gigantamax|Normal|}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}{{Fairy}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan|Mega|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee|Gigantamax|Normal|}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax|Gigantamax|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}{{Fairy}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||Normal|Psychic}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Starly||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||{{Normal}}{{Water}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny|Mega|{{Normal}}{{Fighting}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon|Galar|Dark|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone|Galar|Dark|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Patrat||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Watchog||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lillipup||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Herdier||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Stoutland||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidove||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Tranquill||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Unfezant||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Audino||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Audino|Mega|{{Normal}}{{Fairy}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Minccino||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Cinccino||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Deerling||{{Normal}}{{Grass}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||{{Normal}}{{Grass}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Rufflet||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Braviary||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta||{{Normal}}{{Psychic}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Castform||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta|Pirouette|{{Normal}}{{Fighting}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Bunnelby||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Starly||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Diggersby||{{Normal}}{{Ground}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Fletchling||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Litleo||{{Fire}}{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pyroar||{{Fire}}{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Furfrou||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Helioptile||{{Electric}}{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Heliolisk||{{Electric}}{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||Normal|Water}}
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
|}
 
|-|Generacja V=
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny|Mega|Normal|Fighting}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Patrat||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Watchog||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Lillipup||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Herdier||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Stoutland||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidove||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Tranquill||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Unfezant||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Audino||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Audino|Mega|Normal|Fairy}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Minccino||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Cinccino||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Deerling||Normal|Grass}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||Normal|Grass}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Rufflet||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Braviary||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta||Normal|Psychic}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta|Pirouette|Normal|Fighting}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Bunnelby||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Diggersby||Normal|Ground}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Fletchling||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Litleo||Fire|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pyroar||Fire|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Furfrou||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Helioptile||Electric|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Starly||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Heliolisk||Electric|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Pikipek‎||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Trumbeak‎||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||{{Normal}}{{Water}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Toucannon‎||Normal|Flying}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Yungoos‎||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Gumshoos||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Stufful||Normal|Fighting}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Bewear||Normal|Fighting}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Oranguru||Normal|Psychic}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Type: Null|Type: Null|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Silvally||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Komala||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Patrat||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Watchog||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Lillipup||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Drampa||Normal|Dragon}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Herdier||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Skwovet||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Stoutland||{{Normal}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Greedent||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidove||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Wooloo||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Tranquill||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Dubwool||Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Unfezant||{{Normal}}{{Flying}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Obstagoon||Dark|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Audino||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Minccino||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Cinccino||{{Normal}}}}
 
 
|-
 
|-
{{TypePokemon-Body|Normal|Deerling||{{Normal}}{{Grass}}}}
+
{{TypePokemon-Body|Normal|Indeedee||Psychic|Normal}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||{{Normal}}{{Grass}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Rufflet||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Braviary||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta||{{Normal}}{{Psychic}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta|Pirouette|{{Normal}}{{Fighting}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
 
|}
 
|}
  +
|-|Generacja IV=
 
  +
===Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy===
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
  +
{| align="center"
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
  +
| {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#F-00|F-00}}|type=Steel|type2=Normal|typ={{typ|stalowy|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 F-00|ab=Reckless|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
  +
| ↔
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
  +
| {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#F-00|F-00}}|type=Steel|type2=Normal|typ={{typ|stalowy|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 F-00 2|ab=Reckless|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
 
  +
| {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#Humanoid|Humanoid}}|type=Normal|typ={{typ|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 Humanoid|ab=Insomnia|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
 
  +
| {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#Monica|Monica}}|type=Normal|typ={{typ|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 Monica|width="100%"|ab=Huge Power|abpl=Wielka Siła|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=110}}
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Starly||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||{{Normal}}{{Water}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
 
|}
 
|}
|-|Generacja III=
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
|}
 
|-|Generacja II=
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|}}
 
|}
 
|-|Generacja I=
 
{{TypePokemon-Header|Normal}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}}
 
|-
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}}
 
|}
 
</tabber>
 
   
== Ataki ==
+
== Z-Ruchy ==
  +
{{Z-Movelist-header|Normal}}
<tabber>
 
  +
{{Z-Movelist-body|VII|Dream Normalium Z Sprite|Breakneck Blitz|Karkołomny Taran|-|Ofensywny atak normalny|Nie}}
|-|Generacja VI =
 
  +
{{Z-Movelist-body|VII|Dream Eevium Z Sprite|Extreme Evoboost|Ekstremalny Ewowzrost|Status|[[Last Resort|<font color=black>Ostatnia Szansa]]|[[Plik:133MS.png|link=Eevee]]<br>[[Eevee|<font color=black>Eevee]]}}
{{Movelist-header|6|Normal}}
 
  +
{{Z-Movelist-body|VII|Dream Snorlium Z Sprite|Pulverizing Pancake|Miażdżący Naleśnik|Physical|[[Giga Impact|<font color=black>Gigawstrząs]]|[[Plik:143MS.png|link=Snorlax]]<br>[[Snorlax|<font color=black>Snorlax]]}}
{{Movelist-body|Acupressure|Akupunktura|Status|—|—|{{Target|6|5}}|Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją [[Statystyki|statystykę]] o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|After You|Uprzejmość|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.}}
 
{{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}}
 
{{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}}
 
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}}
 
{{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Bestow|Podanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel otrzymuje [[Przedmiot|przedmiot]] od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.}}
 
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego [[Statystyki|zdrowia]] przez 4-5 tur.}}
 
{{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Boomburst|Fala Uderzeniowa|Special|140|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Celebrate|Świętowanie|Status|—|—%|{{Target|6|6}}|Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.}}
 
{{Movelist-body|Chip Away|Ścieranie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zadając obrażenia ignoruje poziom [[Statystyki|statystyk]] obrony i unikliwości celu.}}
 
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Confide|Zwierzenie się|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu.}}
 
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ jego pierwszego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|{{Target|6|1}}|Zawsze uderza dwa razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Slap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Echoed Voice|Pogłos|Special|40|100%|{{Target|6|1}}|Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.}}
 
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}}
 
{{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Entrainment|Przyjacielski Taniec|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia [[Zdolność|zdolność]] celu, na zdolność użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|6|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Extreme Speed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}}
 
{{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}}
 
{{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}}
 
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Happy Hour|Godzina Szczęścia|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Atak eventowy. Podwaja zdobytą ilość pieniędzy po walce.}}
 
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|6|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}}
 
{{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|60|100%|{{Target|6|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego i [[Typ baśniowy|baśniowego]], zależnie [[IV]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Hold Back|Wstrzymanie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Hold Hands|Uścisk Dłoni|Status|—|—|{{Target|6|4}}|Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Special|90|100%|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|140|100%|{{Target|6|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|6|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}}
 
{{Movelist-body|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.}}
 
{{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}}
 
{{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Noble Roar|Ryk Lwa|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}}
 
{{Movelist-body|Play Nice|Przyjazność|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}}
 
{{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Chroni przed atakami.}}
 
{{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}}
 
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego [[Statystyki|statystyka]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}}
 
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|6|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}}
 
{{Movelist-body|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.}}
 
{{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Relic Song|Dawna Pieśń|Special|75|100%|{{Target|6|9}}|Daje 10% szans na [[Uśpienie|uśpienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.}}
 
{{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Round|Kanon|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.}}
 
{{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}}
 
{{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Self-Destruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|6|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia zdolność celu na [[Prostota|Prostotę]].}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|6|1}}|Usypia cel.}}
 
{{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|130|100%|{{Target|6|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Smelling Salts|Resustytacja|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Soft-Boiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Sonic Boom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|6|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|6|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|6|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|6|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Special|60|—|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|120|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika [[Napędy|napędu]].}}
 
{{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|6|8}}|[[Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
{{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
 
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Trump Card|Atut|Special|Różna|—|{{Target|6|1}}|Jego moc zależy od pozostałego [[PP]] tego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}}
 
{{Movelist-body|Vice Grip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}}
 
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|{{Target|6|1}}|Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego [[Statystyki|zdrowia]] przez 4-5 tur.}}
 
{{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}}
 
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
   
  +
== Ataki ==
|-|Generacja V =
 
  +
Uwagi:
{{Movelist-header|5|Normal}}
 
  +
* Ataki [[Charm]], [[Moonlight]] i [[Sweet Kiss]] były typu normalnego w [[Generacja II|generacjach II]]-[[Generacja V|V]], później ich typ to [[Typ baśniowy|baśniowy]]. Podobnie jest z atakami [[Bite]], [[Sand Attack]], [[Gust]] i [[Karate Chop]], które były normalne w [[Generacja I|I generacji]], a w [[Generacja II|II]] stały się kolejno [[Typ mroczny|mrocznym]], [[Typ ziemny|ziemnym]], [[Typ latający|latającym]] i [[Typ walczący|walczącym]].
{{Movelist-body|Acupressure|Akupunktura|Status|—|—|{{Target|5|5}}|Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją [[Statystyki|statystykę]] o dwa poziomy.}}
 
  +
* Ataki [[Hidden Power]], [[Judgment]], [[Multi-Attack]], [[Natural Gift]], [[Nature Power]], [[Revelation Dance]], [[Techno Blast]] i [[Weather Ball]] pod pewnymi warunkami mogą mieć inny typ niż normalny.
{{Movelist-body|After You|Uprzejmość|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.}}
 
  +
* Zdolności [[Aerilate]], [[Pixilate]], [[Refrigerate]], [[Galvanize]] i atak [[Ion Deluge]] zmieniają typ ataków normalnych. [[Normalize]] działa na odwrót, zmienia inne ataki na normalne.
{{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}}
 
  +
* Ataki [[Barrage]], [[Comet Punch]], [[Double Slap]], [[Fury Attack]], [[Fury Swipes]], [[Spike Cannon]] i [[Tail Slap]] zawsze uderzają od 2 do 5 razy, atak [[Double Hit]] zawsze uderza dwa razy.
{{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}}
 
  +
* Atak [[Struggle]] zadaje beztypowe obrażenia.
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}}
 
{{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Bestow|Podanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel otrzymuje [[Przedmiot|przedmiot]] od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.}}
 
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Chip Away|Ścieranie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zadając obrażenia ignoruje poziom [[Statystyki|statystyk]] obrony i unikliwości celu.}}
 
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}}
 
{{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|{{Target|5|1}}|Zawsze uderza dwa razy.}}
 
{{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Echoed Voice|Pogłos|Special|40|100%|{{Target|5|1}}|Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.}}
 
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}}
 
{{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Entrainment|Przyjacielski Taniec|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia [[Zdolność|zdolność]] celu, na zdolność użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|5|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}}
 
{{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}}
 
{{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|90%|{{Target|5|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}}
 
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|5|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}}
 
{{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Special|90|100%|{{Target|5|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|140|100%|{{Target|5|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|5|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}}
 
{{Movelist-body|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.}}
 
{{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}}
 
{{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|5|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}}
 
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}}
 
{{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Chroni przed atakami.}}
 
{{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}}
 
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego [[Statystyki|statystyka]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}}
 
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|5|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}}
 
{{Movelist-body|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.}}
 
{{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Relic Song|Dawna Pieśń|Special|75|100%|{{Target|5|9}}|Daje 10% szans na [[Uśpienie|uśpienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.}}
 
{{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Round|Kanon|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.}}
 
{{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}}
 
{{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|5|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia zdolność celu na [[Prostota|Prostotę]].}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|5|1}}|Usypia cel.}}
 
{{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|5|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|40|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|5|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|5|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|5|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|5|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|{{Target|5|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Special|60|—|{{Target|5|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|85|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika [[Napędy|napędu]].}}
 
{{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|5|8}}|[[Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
{{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
 
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Trump Card|Atut|Special|Różna|—|{{Target|5|1}}|Jego moc zależy od pozostałego [[PP]] tego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|90|100%|{{Target|5|1}}|Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}}
 
{{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}}
 
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|{{Target|5|1}}|Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
   
  +
{{Movelist-header|Normal}}
|-|Generacja IV =
 
  +
{{Movelist-body|IV|Acupressure|Akupresura|Status|—|—|+2 Krytyczny Cios}}
{{Movelist-header|4|Normal}}
 
{{Movelist-body|Acupressure|Akupunktura|Status|—|—|{{Target|4|5}}|Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją [[Statystyki|statystykę]] o dwa poziomy.}}
+
{{Movelist-body|V|After You|Uprzejmość|Status|—|—|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}}
+
{{Movelist-body|III|Assist|Asysta|Status|—|—|}}
{{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}}
+
{{Movelist-body|II|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|I|Barrage|Bombardowanie|Physical|15|85%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}}
+
{{Movelist-body|II|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}}
+
{{Movelist-body|II|Belly Drum|Bębniący Brzuch|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}}
  +
{{Movelist-body|V|Bestow|Podanie|Status|—|—|+2 Szybkość}}
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|{{Target|4|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Bind|Związanie|Physical|15|85%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Block|Blokada|Status|—|—|+1 Obrona}}
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}}
 
  +
{{Movelist-body|VI|Boomburst|Fala Uderzeniowa|Special|140|100%|Moc: 200}}
{{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}}
+
{{Movelist-body|III|Camouflage|Kamuflaż|Status|—||+1 Unikliwość}}
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|IV|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|+2 Sp. Obrona}}
  +
{{Movelist-body|VI|Celebrate|Świętowanie|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}}
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|V|Chip Away|Gruchotanie|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Comet Punch|Horda Pięści|Physical|18|85%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.}}
+
{{Movelist-body|VI|Confide|Zwierzenie Się|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}}
{{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}}
+
{{Movelist-body|I|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|I|Conversion|Konwersja|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}}
{{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
  +
{{Movelist-body|II|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}}
{{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|IV|Copycat|Naśladowca|Status|||+1 Celność}}
  +
{{Movelist-body|III|Covet|Pożądanie|Physical|60|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|75|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|80%|{{Target|4|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}}
+
{{Movelist-body|IV|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|Moc: 190}}
{{Movelist-body|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|{{Target|4|1}}|Zawsze uderza dwa razy.}}
+
{{Movelist-body|I|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|I|Defense Curl|Skulenie|Status|||+1 Celność}}
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—||{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|I|Disable|Dezaktywacja|Status|—|100%|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}}
+
{{Movelist-body|I|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|IV|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|Moc: 140}}
  +
{{Movelist-body|I|Double Slap|Spoliczkowanie|Physical|15|85%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Przez {{tt|3-7|2-6 w grach Diamond i Pearl}} kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|Moc: 190}}
{{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|4|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
+
{{Movelist-body|V|Echoed Voice|Głos Echa|Special|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
+
{{Movelist-body|I|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Moc: 180}}
  +
{{Movelist-body|II|Encore|Bis|Status|—|100%|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}}
 
{{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
+
{{Movelist-body|III|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|II|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
  +
{{Movelist-body|V|Entrainment|Perswazja|Status|—|100%|+1 Sp. Obrona}}
{{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}}
 
{{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}}
+
{{Movelist-body|I|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|Moc: 200}}
  +
{{Movelist-body|II|Extreme Speed|Ekstraprędkość|Physical|80|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Facade|Brawura|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|4|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}}
 
  +
{{Movelist-body|II|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
+
{{Movelist-body|IV|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|II|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|I|Flash|Błysk|Status|—|100%|+1 Unikliwość}}
  +
{{Movelist-body|I|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|+1 Celność}}
{{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|{{Target|4|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}}
+
{{Movelist-body|III|Follow Me|Zachęta|Status|—||Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|4|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|II|Foresight|Przezorność|Status|—||+2 Krytyczny Cios}}
  +
{{Movelist-body|II|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|||{{Target|4|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
+
{{Movelist-body|I|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|I|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|IV|Giga Impact|Gigawstrząs|Physical|150|90%|Moc: 200}}
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Glare|Wzrok Węża|Status|—|100%|+1 Sp. Obrona}}
{{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—||{{Target|4|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}}
+
{{Movelist-body|I|Growl|Warczenie|Status|—|100%|+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|I|Growth|Wzrost|Status|—|—|+1 Sp. Atak}}
{{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Guillotine|Gilotyna|Physical|||Moc: 180}}
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|4|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
+
{{Movelist-body|VI|Happy Hour|Godzina Szczęścia|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}}
{{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|I|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|V|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|Moc: 190}}
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
+
{{Movelist-body|I|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Special|90|100%|{{Target|4|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|II|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|||Całkowicie leczy HP}}
  +
{{Movelist-body|III|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
  +
{{Movelist-body|II|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|60|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|130|100%|{{Target|4|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status||100%|{{Target|4|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|VI|Hold Back|Wstrzymanie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
+
{{Movelist-body|VI|Hold Hands|Uścisk Dłoni|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}}
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status||75%|{{Target|4|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
+
{{Movelist-body|I|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Moc: 120}}
  +
{{Movelist-body|I|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Moc: 180}}
{{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}}
 
{{Movelist-body|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.}}
+
{{Movelist-body|III|Howl|Wycie|Status|—|—|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|I|Hyper Beam|Hiperpromień|Special|150|90%|Moc: 200}}
{{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Hyper Fang|Hiperkieł|Physical|80|90%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|III|Hyper Voice|Hipergłos|Special|90|100%|Moc: 175}}
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|||{{Target|4|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}}
+
{{Movelist-body|IV|Judgment|Osąd|Special|100|100%|Moc: 180}}
{{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|VII|Laser Focus|Soczewka|Status|—|—|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|IV|Last Resort|Ostatnia Szansa|Physical|140|100%|Moc: 200}}
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
+
{{Movelist-body|I|Leer|Łypanie|Status|—|100%|+1 Atak}}
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|II|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—||{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|I|Lovely Kiss|Dobranocny Buziak|Status|—|75%|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|IV|Lucky Chant|Szanta Szczęścia|Status|—|—|+1 Unikliwość}}
  +
{{Movelist-body|IV|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|+2 Szybkość}}
{{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
+
{{Movelist-body|II|Mean Look|Straszne Oczy|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}}
  +
{{Movelist-body|I|Mega Kick|Megakop|Physical|120|75%|Moc: 190}}
{{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Mega Punch|Megapięść|Physical|80|85%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Metronome|Metronom|Status|—|—|—}}
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|4|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}}
+
{{Movelist-body|II|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Mimic|Pantomima|Status|||+1 Celność}}
  +
{{Movelist-body|II|Mind Reader|Mentalista|Status|—|—|+1 Sp. Atak}}
{{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}}
 
{{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Chroni przed atakami.}}
+
{{Movelist-body|I|Minimize|Minimalizacja|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}}
+
{{Movelist-body|II|Morning Sun|Światło Brzasku|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
+
{{Movelist-body|VII|Multi-Attack|Multi-Atak|Physical|90|100%|Moc: 185}}
  +
{{Movelist-body|IV|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|Moc: Różna}}
{{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}}
 
  +
{{Movelist-body|VI|Noble Roar|Ryk Lwa|Status|—|—|+1 Obrona}}
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|4|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|III|Odor Sleuth|Tropienie|Status|—|—|+1 Atak}}
{{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}}
+
{{Movelist-body|II|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|I|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
  +
{{Movelist-body|II|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
  +
{{Movelist-body|VI|Play Nice|Przyjazność|Status|—|—|+1 Obrona}}
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Wymusza wymiane celu, gdy ten nie ma wyższego poziomu od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}}
+
{{Movelist-body|I|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|II|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}}
 
{{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|90%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}}
+
{{Movelist-body|II|Protect|Ochrona|Status|—||Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|II|Psych Up|Autosugestia|Status|||Całkowicie leczy HP}}
  +
{{Movelist-body|I|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}}
+
{{Movelist-body|I|Rage|Furia|Physical|20|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|4|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
+
{{Movelist-body|II|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|I|Razor Wind|Salwa Cięć|Special|80|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|4|1}}|Usypia cel.}}
+
{{Movelist-body|I|Recover|Regeneracja|Status|—||Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}}
+
{{Movelist-body|III|Recycle|Recykling|Status|—|—|+2 Szybkość}}
  +
{{Movelist-body|V|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|+1 Sp. Atak}}
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|4|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
+
{{Movelist-body|III|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}}
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|V|Relic Song|Pieśń Relikwii|Special|75|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
+
{{Movelist-body|V|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|Moc: 140}}
  +
{{Movelist-body|II|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}}
 
  +
{{Movelist-body|VII|Revelation Dance|Taniec Objawienia|Special|90|100%|Moc: 175}}
{{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
+
{{Movelist-body|I|Roar|Ryk|Status|—||+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|IV|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|Moc: 175}}
{{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|40|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
  +
{{Movelist-body|V|Round|Kanon|Physical|60|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
  +
{{Movelist-body|II|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|4|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
+
{{Movelist-body|II|Scary Face|Straszna Twarz|Status||100%|+1 Szybkość}}
  +
{{Movelist-body|I|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—||{{Target|4|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Screech|Skrzek|Status|—|85%|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|III|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
+
{{Movelist-body|I|Self-Destruct|Autodestrukcja|Physical|200|100%|Moc: 200}}
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Sharpen|Wyostrzenie|Status|||+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|V|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|4|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
  +
{{Movelist-body|V|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}}
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Sing|Śpiew|Status|—|55%|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|4|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
+
{{Movelist-body|II|Sketch|Przerysowanie|Status|—||+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}}
  +
{{Movelist-body|I|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|130|100%|Moc: 195}}
{{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|4|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status||75%|{{Target|4|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
+
{{Movelist-body|I|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|I|Slash|Siekanie|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|4|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Special|60|—|{{Target|4|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|II|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—||+2 Krytyczny Cios}}
  +
{{Movelist-body|III|Smelling Salts|Sole Trzeźwiące|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|+1 Unikliwość}}
  +
{{Movelist-body|II|Snore|Chrapanie|Special|50|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|4|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Soft-Boiled|Jajo Na Miękko|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|4|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status||100%|{{Target|4|8}}|[[Oszałamia]] cel.}}
+
{{Movelist-body|I|Sonic Boom|Grom Dźwiękowy|Special|Różna|90%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|I|Spike Cannon|Działo Kolców|Physical|20|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|{{Target|4|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
+
{{Movelist-body|I|Splash|Pluskanie|Status|—|—|+3 Atak}}
  +
{{Movelist-body|VII|Spotlight|Reflektor|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}}
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Trump Card|Atut|Special|Różna|—|{{Target|4|1}}|Jego moc zależy od pozostałego [[PP]] tego ruchu.}}
+
{{Movelist-body|III|Stockpile|Zbieranie|Status|—||Całkowicie leczy HP}}
  +
{{Movelist-body|I|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}}
 
{{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|I|Strength|Siła|Physical|80|100%|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|I|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|—}}
{{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Wymusza wymiane celu, o poziomie nie wyższym od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Super Fang|Superkieł|Physical|Różna|90%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}}
 
  +
{{Movelist-body|I|Supersonic|Ultradźwięki|Status|—|55%|+1 Szybkość}}
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|{{Target|4|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
  +
{{Movelist-body|II|Swagger|Zuchwałość|Status|—|85%|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}}
 
{{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}}
+
{{Movelist-body|III|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
  +
{{Movelist-body|II|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|+1 Celność}}
  +
{{Movelist-body|I|Swift|Gwiezdny Pęd|Special|60|—|Moc: 120}}
  +
{{Movelist-body|I|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
  +
{{Movelist-body|I|Tackle|Pchnięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|V|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|Moc: 140}}
  +
{{Movelist-body|I|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|I|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Moc: 175}}
  +
{{Movelist-body|VII|Tearful Look|Łzawe Oczy|Status|—|—|+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|V|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|120|100%|Moc: 190}}
  +
{{Movelist-body|III|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}}
  +
{{Movelist-body|I|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|Moc: 190}}
  +
{{Movelist-body|III|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|+1 Obrona}}
  +
{{Movelist-body|I|Transform|Przemiana|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}}
  +
{{Movelist-body|I|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|IV|Trump Card|Karta Atutowa|Special|Różna|—|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|III|Uproar|Wrzawa|Special|90|100%|Moc: 175}}
  +
{{Movelist-body|I|Vice Grip|Szczypce|Physical|55|100%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|III|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|Moc: 160}}
  +
{{Movelist-body|I|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}}
  +
{{Movelist-body|III|Wish|Życzenie|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}}
  +
{{Movelist-body|V|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|I|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|Moc: 100}}
  +
{{Movelist-body|IV|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|Moc: 190}}
  +
{{Movelist-body|III|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|+1 Szybkość}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
|-|Generacja III =
 
{{Movelist-header|3|Normal}}
 
{{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}}
 
{{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}}
 
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}}
 
{{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|{{Target|3|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}}
 
{{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|{{Target|3|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}}
 
{{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|3|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}}
 
{{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}}
 
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|3|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|3|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}}
 
{{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|???|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|{{Target|3|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Physical|90|100%|{{Target|3|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}}
 
{{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|3|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}}
 
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}}
 
{{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Chroni przed atakami.}}
 
{{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}}
 
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}}
 
{{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}}
 
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|100%|{{Target|3|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}}
 
{{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|3|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}}
 
{{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|90%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}}
 
{{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|3|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|3|1}}|Usypia cel.}}
 
{{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|3|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|3|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|{{Target|3|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|3|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|3|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|3|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|{{Target|3|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|3|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|3|8}}|[[Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|{{Target|3|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
{{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
 
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Uproar|Chałas|Physical|50|100%|{{Target|3|1}}|Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}}
 
{{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|???|50|100%|{{Target|3|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}}
 
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
 
|-|Generacja II =
 
{{Movelist-header|2|Normal}}
 
{{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|Brak|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}}
 
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|Brak|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}}
 
{{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|Brak|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}}
 
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Brak|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Brak|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Brak|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}}
 
{{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|Brak|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 2-5 tury.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Brak|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|Brak|Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}}
 
{{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|Brak|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|Brak|Posiada niski [[Priorytet|piorytet]].}}
 
{{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|Brak|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|Brak|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}}
 
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|Brak|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|100%|Brak|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}}
 
{{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|Brak|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|Brak|[[Paraliż]]uje cel.}}
 
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|Brak|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|Brak|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}}
 
{{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|???|Różna|100%|Brak|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|Brak|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|Brak|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|Brak|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|Brak|Atak zmienia się losowo w inny.}}
 
{{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}}
 
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Brak|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|Brak|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}}
 
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|Brak|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}}
 
{{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|Brak|Chroni przed atakami.}}
 
{{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}}
 
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Brak|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|Brak|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}}
 
{{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|Brak|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}}
 
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|75%|Brak|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Physical|Różna|100%|Brak|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|Brak|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|Brak|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}}
 
{{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|90%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|Brak|Usypia cel.}}
 
{{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|Brak|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}}
 
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|Brak|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|Brak|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Physical|40|100%|Brak|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|Brak|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|Brak|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Brak|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|Brak|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|Brak|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}}
 
{{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|Brak|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|Brak|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
 
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|Brak|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}}
 
{{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|Brak|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
 
|-|Generacja I =
 
{{Movelist-header|1|Normal}}
 
{{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Brak|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}}
 
{{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Brak|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu, jeśli nie jest typu normalnego.}}
 
{{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Brak|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika na typ celu.}}
 
{{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|Brak|Cel nie może używać jedengo ze swoich ruchów przez 0-6 tur.}}
 
{{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|100|100%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|170|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|Brak|Atak działa nie poprawnie. Zmniejsza szansę na [[Krytyczny Cios|uderzenie krytyczne]] czerokrotnie, zamiast ją zwiększać.}}
 
{{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|Brak|[[Paraliż]]uje cel.}}
 
{{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|Brak|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalną użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Gust|Podmuch Wiatru|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|Brak|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}}
 
{{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Karate Chop|Cios Karate|Physical|50|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|Brak|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|Brak|Atak zmienia się losowo w inny.}}
 
{{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje losowo jeden atak celu i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}}
 
{{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Brak|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Brak|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}}
 
{{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|Brak|Raz użyty, będzie atakował do końca walki. Gdy podczas tego zostanie zaatawany jego [[Statystyki|statystyka]] ataku wzrośnie o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|75%|Brak|Użytkownik ładuje swój atak w pierwszej turze, a w następnej go używa.}}
 
{{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|Brak|W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.}}
 
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Physical|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|130|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}}
 
{{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|Brak|Usypia cel.}}
 
{{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|Brak|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak, a w następnej atakuje.}}
 
{{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|Brak|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}}
 
{{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|Brak|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Brak|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}}
 
{{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|Brak|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}}
 
{{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}}
 
{{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|Brak|Atak trwa przez 3-4 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}}
 
{{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|Brak|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}}
 
{{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|85%|Brak|W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.}}
 
{{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.}}
 
{{Movelist-footer|Normal}}
 
 
</tabber>
 
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pokémony typu normalnego mają najwyżyszą średnią [[Statystyki|statystykę]] zdrowia - HP ze wszystkich typów.
+
* Pokémony typu normalnego mają najwyższą średnią [[Statystyki|statystykę]] HP ze wszystkich typów.
  +
* Typ normalny posiada najwięcej ataków bo aż 172.
 
  +
* Typ normalny stracił aż 8 {{Pokemon}}ów, wszystkie z nich stały się [[Typ baśniowy|baśniowe]].
  +
** Dodatkowo, w sumie 7 ataków przestało być typu normalnego.
  +
* W [[Pokéstar Studios]] gracz może walczyć z przeciwnikami typu normalnego, takimi jak: Humanoid (Normalny), Monica (Normalny) i F-00 ([[Typ stalowy|Stalowy]]/Normalny).
 
[[Kategoria:Typy]]
 
[[Kategoria:Typy]]

Aktualna wersja na dzień 13:02, 27 gru 2021

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ normalny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność w walce

Generacja I

Pokémony typu normalnego nie mogą być sparaliżowane przez Atak Ciałem.

Pokémony typu Normalnego są podatne na Nocny Cień, mimo niepodatności typu.

Ataki typu normalny:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
kamienny duchowy
Pokémony typu normalny:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
walczący duchowy
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Od Generacji II

Pokémony typu Normalnego są teraz niepodatne na Nocny Cień.

Ataki typu normalny:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
kamiennystalowy duchowy
Pokémony typu normalny:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
walczący duchowy
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Whitney
Liderka Whitney
Norman
Lider Norman
Lenora
Liderka Lenora
Cheren
Lider Cheren
Ilima
Kapitan Próby Ilima

Pokémony

W Generacji VIII jest 115 Pokémonów typu Normalnego lub 12.9% ze wszystkich Pokémonów, co czyni z tego typu drugim najbardziej powszechnym typem, po typie Wodnym.

Pidgey
Pidgey
Normal Lot
Pidgeotto
Pidgeotto
Normal Lot
Pidgeot
Pidgeot
Normal Lot
Mega Pidgeot
Mega Pidgeot
Normal Lot
Rattata
Rattata
Normal
Rattata Alola
Rattata
Mrok Normal
Raticate
Raticate
Normal
Raticate Alola
Raticate
Mrok Normal
Spearow
Spearow
Normal Lot
Fearow
Fearow
Normal Lot
Jigglypuff
Jigglypuff*
Normal Baśń
Wigglytuff
Wigglytuff*
Normal Baśń
Meowth
Meowth
Normal
Meowth Gigantamax
Meowth
Normal
Persian
Persian
Normal
Farfetch'd
Farfetch'd
Normal Lot
Doduo
Doduo
Normal Lot
Dodrio
Dodrio
Normal Lot
Lickitung
Lickitung
Normal
Chansey
Chansey
Normal
Kangaskhan
Kangaskhan
Normal
Mega Kangaskhan
Mega Kangaskhan
Normal
Tauros
Tauros
Normal
Ditto
Ditto
Normal
Eevee
Eevee
Normal
Eevee Gigantamax
Eevee
Normal
Porygon
Porygon
Normal
Snorlax
Snorlax
Normal
Snorlax Gigantamax
Snorlax
Normal
Sentret
Sentret
Normal
Furret
Furret
Normal
Hoothoot
Hoothoot
Normal Lot
Noctowl
Noctowl
Normal Lot
Igglybuff
Igglybuff*
Normal Baśń
Aipom
Aipom
Normal
Girafarig
Girafarig
Normal Psycho
Dunsparce
Dunsparce
Normal
Teddiursa
Teddiursa
Normal
Ursaring
Ursaring
Normal
Porygon2
Porygon2
Normal
Stantler
Stantler
Normal
Smeargle
Smeargle
Normal
Miltank
Miltank
Normal
Blissey
Blissey
Normal
Zigzagoon
Zigzagoon
Normal
Zigzagoon Galar
Zigzagoon
Mrok Normal
Linoone
Linoone
Normal
Linoone Galar
Linoone
Mrok Normal
Taillow
Taillow
Normal Lot
Swellow
Swellow
Normal Lot
Slakoth
Slakoth
Normal
Vigoroth
Vigoroth
Normal
Slaking
Slaking
Normal
Whismur
Whismur
Normal
Loudred
Loudred
Normal
Exploud
Exploud
Normal
Azurill
Azurill*
Normal Baśń
Skitty
Skitty
Normal
Delcatty
Delcatty
Normal
Spinda
Spinda
Normal
Swablu
Swablu
Normal Lot
Zangoose
Zangoose
Normal
Castform
Castform
Normal
Kecleon
Kecleon
Normal
Starly
Starly
Normal Lot
Staravia
Staravia
Normal Lot
Staraptor
Staraptor
Normal Lot
Bidoof
Bidoof
Normal
Bibarel
Bibarel
Normal Woda
Ambipom
Ambipom
Normal
Buneary
Buneary
Normal
Lopunny
Lopunny
Normal
Mega Lopunny
Mega Lopunny
Normal Walka
Glameow
Glameow
Normal
Purugly
Purugly
Normal
Happiny
Happiny
Normal
Chatot
Chatot
Normal Lot
Munchlax
Munchlax
Normal
Lickilicky
Lickilicky
Normal
Porygon-Z
Porygon-Z
Normal
Regigigas
Regigigas
Normal
Arceus
Arceus
Normal
Patrat
Patrat
Normal
Watchog
Watchog
Normal
Lillipup
Lillipup
Normal
Herdier
Herdier
Normal
Stoutland
Stoutland
Normal
Pidove
Pidove
Normal Lot
Tranquill
Tranquill
Normal Lot
Unfezant
Unfezant
Normal Lot
Audino
Audino
Normal
Mega Audino
Mega Audino
Normal Baśń
Minccino
Minccino
Normal
Cinccino
Cinccino
Normal
Deerling
Deerling
Normal Trawa
Sawsbuck
Sawsbuck
Normal Trawa
Bouffalant
Bouffalant
Normal
Rufflet
Rufflet
Normal Lot
Braviary
Braviary
Normal Lot
Meloetta
Meloetta
Normal Psycho
Meloetta Pirouette
Meloetta
Normal Walka
Bunnelby
Bunnelby
Normal
Diggersby
Diggersby
Normal Ziemia
Fletchling
Fletchling
Normal Lot
Litleo
Litleo
Ogień Normal
Pyroar
Pyroar
Ogień Normal
Furfrou
Furfrou
Normal
Helioptile
Helioptile
Elektro Normal
Heliolisk
Heliolisk
Elektro Normal
Pikipek
Pikipek‎
Normal Lot
Trumbeak
Trumbeak‎
Normal Lot
Toucannon
Toucannon‎
Normal Lot
Yungoos
Yungoos‎
Normal
Gumshoos
Gumshoos
Normal
Stufful
Stufful
Normal Walka
Bewear
Bewear
Normal Walka
Oranguru
Oranguru
Normal Psycho
Type Null
Type: Null
Normal
Silvally
Silvally
Normal
Komala
Komala
Normal
Drampa
Drampa
Normal Smok
Skwovet
Skwovet
Normal
Greedent
Greedent
Normal
Wooloo
Wooloo
Normal
Dubwool
Dubwool
Normal
Obstagoon
Obstagoon
Mrok Normal
Indeedee
Indeedee
Psycho Normal

Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy

Spr 5b2 F-00
F-00
stalowynormalny
Lekkomyślność
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100
Spr 5b2 F-00 2
F-00
stalowynormalny
Lekkomyślność
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100
Spr 5b2 Humanoid
Humanoid
normalny
Lekkomyślność
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100
Spr 5b2 Monica
Monica
normalny
Wielka Siła
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100

Z-Ruchy

Gen. Kryształ-Z Ruch-Z Tłumaczenie Kategoria Bazowy Atak Ekskluzywność
VII Dream Normalium Z Sprite Breakneck Blitz Karkołomny Taran Fizyczny Ofensywny atak normalny Nie
Specjalny
VII Dream Eevium Z Sprite Extreme Evoboost Ekstremalny Ewowzrost Statusowy Ostatnia Szansa 133MS
Eevee
VII Dream Snorlium Z Sprite Pulverizing Pancake Miażdżący Naleśnik Fizyczny Gigawstrząs 143MS
Snorlax
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ataki

Uwagi:

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
IV Acupressure Akupresura Statusowy 0 101% +2 Krytyczny Cios
V After You Uprzejmość Statusowy 0 101% +1 Szybkość
III Assist Asysta Statusowy 0 101%
II Attract Atrakcja Statusowy 0 100% Resetuje obniżone statystyki
I Barrage Bombardowanie Fizyczny 15 85% Moc: 100
II Baton Pass Sztafeta Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Belly Drum Bębniący Brzuch Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
V Bestow Podanie Statusowy 0 101% +2 Szybkość
I Bide Czekanie Fizyczny 999Różna 101% Moc: 100
I Bind Związanie Fizyczny 15 85% Moc: 100
III Block Blokada Statusowy 0 101% +1 Obrona
I Body Slam Przygniecenie Fizyczny 85 100% Moc: 160
VI Boomburst Fala Uderzeniowa Specjalny 140 100% Moc: 200
III Camouflage Kamuflaż Statusowy 0 101% +1 Unikliwość
IV Captivate Uwodzenie Statusowy 0 100% +2 Sp. Obrona
VI Celebrate Świętowanie Statusowy 0 101% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
V Chip Away Gruchotanie Fizyczny 70 100% Moc: 140
I Comet Punch Horda Pięści Fizyczny 18 85% Moc: 100
VI Confide Zwierzenie Się Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
I Constrict Ucisk Fizyczny 10 100% Moc: 100
I Conversion Konwersja Statusowy 0 101% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
II Conversion 2 Konwersja 2 Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
IV Copycat Naśladowca Statusowy 0 101% +1 Celność
III Covet Pożądanie Fizyczny 60 100% Moc: 120
III Crush Claw Kruszący Pazur Fizyczny 75 100% Moc: 140
IV Crush Grip Miażdżący Chwyt Fizyczny 999Różna 100% Moc: 190
I Cut Cięcie Fizyczny 50 95% Moc: 100
I Defense Curl Skulenie Statusowy 0 101% +1 Celność
I Disable Dezaktywacja Statusowy 0 100% Resetuje obniżone statystyki
I Dizzy Punch Pięść Obłędu Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Double Hit Podwójny Cios Fizyczny 35 90% Moc: 140
I Double Slap Spoliczkowanie Fizyczny 15 85% Moc: 100
I Double Team Podwójny Zespół Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Double-Edge Obosiecz Fizyczny 120 100% Moc: 190
V Echoed Voice Głos Echa Specjalny 40 100% Moc: 100
I Egg Bomb Jajobomba Fizyczny 100 75% Moc: 180
II Encore Bis Statusowy 0 100% +1 Szybkość
III Endeavor Śmiałek Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
II Endure Wytrawnie Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
V Entrainment Perswazja Statusowy 0 100% +1 Sp. Obrona
I Explosion Eksplozja Fizyczny 250 100% Moc: 200
II Extreme Speed Ekstraprędkość Fizyczny 80 100% Moc: 160
III Facade Brawura Fizyczny 70 100% Moc: 140
III Fake Out Ogłuszenie Fizyczny 40 100% Moc: 100
II False Swipe Fałszywe Cięcie Fizyczny 40 100% Moc: 100
IV Feint Zmyłka Fizyczny 30 100% Moc: 100
II Flail Desperacja Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
I Flash Błysk Statusowy 0 100% +1 Unikliwość
I Focus Energy Skupienie Energii Statusowy 0 101% +1 Celność
III Follow Me Zachęta Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Foresight Przezorność Statusowy 0 101% +2 Krytyczny Cios
II Frustration Frustracja Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
I Fury Attack Dźgnięcia Furii Fizyczny 15 85% Moc: 100
I Fury Swipes Pazury Furii Fizyczny 18 80% Moc: 100
IV Giga Impact Gigawstrząs Fizyczny 150 90% Moc: 200
I Glare Wzrok Węża Statusowy 0 100% +1 Sp. Obrona
I Growl Warczenie Statusowy 0 100% +1 Obrona
I Growth Wzrost Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
I Guillotine Gilotyna Fizyczny 0 101% Moc: 180
VI Happy Hour Godzina Szczęścia Statusowy 0 101% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
I Harden Utwardzenie Statusowy 0 101% +1 Obrona
V Head Charge Afroszarża Fizyczny 120 100% Moc: 190
I Headbutt Taran Fizyczny 70 100% Moc: 140
II Heal Bell Leczący Dzwon Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
III Helping Hand Pomocna Dłoń Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Hidden Power Ukryta Moc Specjalny 60 100% Moc: 120
VI Hold Back Wstrzymanie Fizyczny 40 100% Moc: 100
VI Hold Hands Uścisk Dłoni Statusowy 0 101% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
I Horn Attack Atak Rogiem Fizyczny 65 100% Moc: 120
I Horn Drill Wiertłoróg Fizyczny 0 101% Moc: 180
III Howl Wycie Statusowy 0 101% +1 Atak
I Hyper Beam Hiperpromień Specjalny 150 90% Moc: 200
I Hyper Fang Hiperkieł Fizyczny 80 90% Moc: 160
III Hyper Voice Hipergłos Specjalny 90 100% Moc: 175
IV Judgment Osąd Specjalny 100 100% Moc: 180
VII Laser Focus Soczewka Statusowy 0 101% +1 Atak
IV Last Resort Ostatnia Szansa Fizyczny 140 100% Moc: 200
I Leer Łypanie Statusowy 0 100% +1 Atak
II Lock-On Namierzenie Statusowy 0 101% +1 Szybkość
I Lovely Kiss Dobranocny Buziak Statusowy 0 75% +1 Szybkość
IV Lucky Chant Szanta Szczęścia Statusowy 0 101% +1 Unikliwość
IV Me First Pierwszeństwo Statusowy 0 101% +2 Szybkość
II Mean Look Straszne Oczy Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
I Mega Kick Megakop Fizyczny 120 75% Moc: 190
I Mega Punch Megapięść Fizyczny 80 85% Moc: 160
I Metronome Metronom Statusowy 0 101%
II Milk Drink Łyk Mleka Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Mimic Pantomima Statusowy 0 101% +1 Celność
II Mind Reader Mentalista Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
I Minimize Minimalizacja Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Morning Sun Światło Brzasku Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
VII Multi-Attack Multi-Atak Fizyczny 90 100% Moc: 185
IV Natural Gift Dar Natury Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
III Nature Power Moc Natury Statusowy 0 101% Moc: Różna
VI Noble Roar Ryk Lwa Statusowy 0 101% +1 Obrona
III Odor Sleuth Tropienie Statusowy 0 101% +1 Atak
II Pain Split Podział Bólu Statusowy 0 101% +1 Obrona
I Pay Day Dzień Wypłaty Fizyczny 40 100% Moc: 100
II Perish Song Pieśń Zguby Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
VI Play Nice Przyjazność Statusowy 0 101% +1 Obrona
I Pound Plaśnięcie Fizyczny 40 100% Moc: 100
II Present Prezent Fizyczny 999Różna 90% Moc: 100
II Protect Ochrona Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Psych Up Autosugestia Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
I Quick Attack Szybki Atak Fizyczny 40 100% Moc: 100
I Rage Furia Fizyczny 20 100% Moc: 100
II Rapid Spin Korkociąg Fizyczny 20 100% Moc: 100
I Razor Wind Salwa Cięć Specjalny 80 100% Moc: 160
I Recover Regeneracja Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
III Recycle Recykling Statusowy 0 101% +2 Szybkość
V Reflect Type Odzwierciedlenie Statusowy 0 101% +1 Sp. Atak
III Refresh Odświeżenie Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
V Relic Song Pieśń Relikwii Specjalny 75 100% Moc: 140
V Retaliate Odwet Fizyczny 70 100% Moc: 140
II Return Wdzięczność Specjalny 999Różna 100% Moc: 160
VII Revelation Dance Taniec Objawienia Specjalny 90 100% Moc: 175
I Roar Ryk Statusowy 0 101% +1 Obrona
IV Rock Climb Wspinaczka Fizyczny 90 85% Moc: 175
V Round Kanon Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Safeguard Eskorta Statusowy 0 101% +1 Szybkość
II Scary Face Straszna Twarz Statusowy 0 100% +1 Szybkość
I Scratch Drapanie Fizyczny 40 100% Moc: 100
I Screech Skrzek Statusowy 0 85% +1 Atak
III Secret Power Sekretna Moc Fizyczny 70 100% Moc: 140
I Self-Destruct Autodestrukcja Fizyczny 200 100% Moc: 200
I Sharpen Wyostrzenie Statusowy 0 101% +1 Atak
V Shell Smash Rozbicie Skorupy Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
V Simple Beam Promień Prostoty Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
I Sing Śpiew Statusowy 0 55% +1 Szybkość
II Sketch Przerysowanie Statusowy 0 101% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
I Skull Bash Cios Czaszką Fizyczny 130 100% Moc: 195
III Slack Off Rozluźnienie Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Slam Trzaskanie Fizyczny 80 75% Moc: 160
I Slash Siekanie Fizyczny 70 100% Moc: 140
II Sleep Talk Lunatykowanie Statusowy 0 101% +2 Krytyczny Cios
III Smelling Salts Sole Trzeźwiące Fizyczny 70 100% Moc: 140
I Smokescreen Zasłona Dymna Statusowy 0 100% +1 Unikliwość
II Snore Chrapanie Specjalny 50 100% Moc: 100
I Soft-Boiled Jajo Na Miękko Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Sonic Boom Grom Dźwiękowy Specjalny 999Różna 90% Moc: 100
I Spike Cannon Działo Kolców Fizyczny 20 100% Moc: 100
III Spit Up Wyplucie Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
I Splash Pluskanie Statusowy 0 101% +3 Atak
VII Spotlight Reflektor Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
III Stockpile Zbieranie Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
I Stomp Tupanie Fizyczny 65 100% Moc: 120
I Strength Siła Fizyczny 80 100% Moc: 160
I Struggle Szamotanie Fizyczny 50 101%
I Substitute Zastępca Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Super Fang Superkieł Fizyczny 999Różna 90% Moc: 100
I Supersonic Ultradźwięki Statusowy 0 55% +1 Szybkość
II Swagger Zuchwałość Statusowy 0 85% Resetuje obniżone statystyki
III Swallow Połknięcie Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
II Sweet Scent Słodki Zapach Statusowy 0 100% +1 Celność
I Swift Gwiezdny Pęd Specjalny 60 101% Moc: 120
I Swords Dance Taniec Mieczy Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
I Tackle Pchnięcie Fizyczny 40 100% Moc: 100
V Tail Slap Ogonoklapsy Fizyczny 25 85% Moc: 140
I Tail Whip Merdanie Statusowy 0 100% +1 Atak
I Take Down Szarża Fizyczny 90 85% Moc: 175
VII Tearful Look Łzawe Oczy Statusowy 0 101% +1 Obrona
V Techno Blast Techno Wybuch Specjalny 120 100% Moc: 190
III Teeter Dance Taniec Chaosu Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
I Thrash Łomot Fizyczny 120 100% Moc: 190
III Tickle Łaskotki Statusowy 0 100% +1 Obrona
I Transform Przemiana Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP
I Tri Attack Potrójny Atak Specjalny 80 100% Moc: 160
IV Trump Card Karta Atutowa Specjalny 999Różna 101% Moc: 160
III Uproar Wrzawa Specjalny 90 100% Moc: 175
I Vice Grip Szczypce Fizyczny 55 100% Moc: 100
III Weather Ball Kula Pogody Specjalny 50 100% Moc: 160
I Whirlwind Zdmuchnięcie Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
III Wish Życzenie Statusowy 0 101% +1 Sp. Obrona
V Work Up Rozgrzewka Statusowy 0 101% +1 Atak
I Wrap Owinięcie Fizyczny 15 90% Moc: 100
IV Wring Out Wyciskanie Specjalny 999Różna 100% Moc: 190
III Yawn Ziewanie Statusowy 0 101% +1 Szybkość
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Pokémony typu normalnego mają najwyższą średnią statystykę HP ze wszystkich typów.
  • Typ normalny posiada najwięcej ataków bo aż 172.
  • Typ normalny stracił aż 8 Pokémonów, wszystkie z nich stały się baśniowe.
    • Dodatkowo, w sumie 7 ataków przestało być typu normalnego.
  • W Pokéstar Studios gracz może walczyć z przeciwnikami typu normalnego, takimi jak: Humanoid (Normalny), Monica (Normalny) i F-00 (Stalowy/Normalny).