Dominikolo (tablica | edycje) m (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 101 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Typy}} |
{{Typy}} |
||
− | '''Typ normalny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon |
+ | '''Typ normalny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja I|generacji I]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy fizyczne|fizycznym]]. |
− | == |
+ | ==Efektywność w walce== |
+ | ===Generacja I=== |
||
− | Ataki takie jak [[Przezorność]] i [[Tropienie]] oraz zdolność [[Zadziorny]] pozwala udeżyć Pokémona ducha atakiem typu normalnego i walczącego. |
||
+ | Pokémony typu normalnego nie mogą być [[Paraliż (stan zdrowia)|sparaliżowane]] przez {{m|Body Slam|Atak Ciałem}}. |
||
− | <tabber> |
||
− | |-|Generacja VI-II= |
||
− | {{TypeEffective|Typ=Normal |
||
− | |Efektywne=|Nieefektywne={{Rock}}{{Steel}}|Niedziałają={{Ghost}} |
||
− | |Podatne={{Fighting}}|Odporne=|Nieczują={{Ghost}}}} |
||
+ | Pokémony typu Normalnego są podatne na {{m|Night Shade|Nocny Cień}}, mimo niepodatności typu. |
||
− | |-|Generacja I= |
||
+ | |||
− | {{TypeEffective|Typ=Normal |
||
+ | {{TypeEffective|Typ=Normal|type=normalny |
||
− | |Efektywne=|Nieefektywne={{Rock}}|Niedziałają={{Ghost}} |
||
+ | |Efektywne=|Nieefektywne={{typ|kamienny}}|Niedziałają={{typ|duchowy}} |
||
− | |Podatne={{Fighting}}|Odporne=|Nieczują={{Ghost}}}} |
||
+ | |Podatne={{typ|walczący}}|Odporne=|Nieczują={{typ|duchowy}}}} |
||
− | </tabber> |
||
+ | |||
+ | ===Od Generacji II=== |
||
+ | Pokémony typu Normalnego są teraz niepodatne na {{m|Night Shade|Nocny Cień}}. |
||
+ | |||
+ | {{TypeEffective|Typ=Normal|type=normalny |
||
+ | |Efektywne=|Nieefektywne={{typ|kamienny}}{{typ|stalowy}}|Niedziałają={{typ|duchowy}} |
||
+ | |Podatne={{typ|walczący}}|Odporne=|Nieczują={{typ|duchowy}}}} |
||
== Specjaliści == |
== Specjaliści == |
||
Linia 21: | Linia 24: | ||
{{TypeSpecialist-body|Normal|Norman|Lider Norman}} |
{{TypeSpecialist-body|Normal|Norman|Lider Norman}} |
||
{{TypeSpecialist-body|Normal|Lenora|Liderka Lenora}} |
{{TypeSpecialist-body|Normal|Lenora|Liderka Lenora}} |
||
+ | |- |
||
{{TypeSpecialist-body|Normal|Cheren|Lider Cheren}} |
{{TypeSpecialist-body|Normal|Cheren|Lider Cheren}} |
||
+ | {{TypeSpecialist-body|Normal|Ilima|Kapitan Próby Ilima}} |
||
|} |
|} |
||
− | == |
+ | ==Pokémony== |
− | W Generacji |
+ | W [[Generacja VIII|Generacji VIII]] jest 115 {{cat|Pokémony typu normalnego|Pokémonów typu Normalnego}} lub 12.9% ze wszystkich {{OBP|Pokémon|gatunki}}ów, co czyni z tego typu drugim najbardziej powszechnym typem, po typie [[Typ wodny|Wodnym]]. |
+ | |||
− | <tabber> |
||
− | |-|Generacja VI= |
||
{{TypePokemon-Header|Normal}} |
{{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey|| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto|| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot|| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot|Mega| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot|Mega|Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata|| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata|Alola|Dark|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}{{Fairy}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate|Alola|Dark|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth|Gigantamax|Normal|}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Persian||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan|Mega|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee|Gigantamax|Normal|}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax|Gigantamax|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||Normal|Psychic}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||{{Normal}}{{Water}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon|Galar|Dark|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Linoone|Galar|Dark|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Herdier||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Stoutland||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidove||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||Normal|Fairy|form1={{tt|*|Był typem czysto-Normalnym w Generacjach I-V}}}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Deerling||{{Normal}}{{Grass}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||{{Normal}}{{Grass}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Castform||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Starly||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fletchling||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Litleo||{{Fire}}{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pyroar||{{Fire}}{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||Normal|Water}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | |} |
||
− | |-|Generacja V= |
||
− | {{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny|Mega|Normal|Fighting}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Patrat||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Watchog||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Lillipup||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Herdier||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Stoutland||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidove||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Tranquill||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Unfezant||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Audino||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Audino|Mega|Normal|Fairy}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Minccino||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Cinccino||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Deerling||Normal|Grass}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||Normal|Grass}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Rufflet||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Braviary||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta||Normal|Psychic}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta|Pirouette|Normal|Fighting}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Bunnelby||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Diggersby||Normal|Ground}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Fletchling||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Litleo||Fire|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pyroar||Fire|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Furfrou||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Helioptile||Electric|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Starly||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Heliolisk||Electric|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Pikipek||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Trumbeak||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Toucannon||Normal|Flying}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Yungoos||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Gumshoos||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Stufful||Normal|Fighting}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Bewear||Normal|Fighting}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Oranguru||Normal|Psychic}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Type: Null|Type: Null|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Silvally||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Komala||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Patrat||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Watchog||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Drampa||Normal|Dragon}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Skwovet||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Greedent||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Wooloo||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Dubwool||Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Obstagoon||Dark|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Audino||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Minccino||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Cinccino||{{Normal}}}} |
||
|- |
|- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal| |
+ | {{TypePokemon-Body|Normal|Indeedee||Psychic|Normal}} |
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sawsbuck||{{Normal}}{{Grass}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bouffalant||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rufflet||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Braviary||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta||{{Normal}}{{Psychic}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meloetta|Pirouette|{{Normal}}{{Fighting}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
− | |-|Generacja IV= |
||
+ | ===Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy=== |
||
− | {{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
+ | {| align="center" |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
+ | | {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#F-00|F-00}}|type=Steel|type2=Normal|typ={{typ|stalowy|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 F-00|ab=Reckless|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
+ | | ↔ |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
+ | | {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#F-00|F-00}}|type=Steel|type2=Normal|typ={{typ|stalowy|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 F-00 2|ab=Reckless|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}} |
||
+ | | {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#Humanoid|Humanoid}}|type=Normal|typ={{typ|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 Humanoid|ab=Insomnia|abpl=Lekkomyślność|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=150}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}} |
||
+ | | {{Compare|nickname={{color2|000|Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy#Monica|Monica}}|type=Normal|typ={{typ|normalny}}|file=gif|image=Spr 5b2 Monica|width="100%"|ab=Huge Power|abpl=Wielka Siła|HP=100|Attack=100|Defense=100|SpAtk=100|SpDef=100|Speed=100|size=110}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Starly||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Staravia||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Staraptor||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bidoof||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Bibarel||{{Normal}}{{Water}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ambipom||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Buneary||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lopunny||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Glameow||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Purugly||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Happiny||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chatot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Munchlax||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickilicky||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon-Z||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Regigigas||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Arceus||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
|} |
|} |
||
− | |-|Generacja III= |
||
− | {{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Zigzagoon||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Linoone||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Taillow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swellow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Slakoth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Vigoroth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Slaking||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Whismur||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Loudred||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Exploud||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Azurill||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Skitty||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Delcatty||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spinda||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Swablu||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Zangoose||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Castform||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kecleon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | |} |
||
− | |-|Generacja II= |
||
− | {{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Sentret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Furret||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Hoothoot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Noctowl||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Cleffa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Igglybuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togepi||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Togetic||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Aipom||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Girafarig||{{Normal}}{{Psychic}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dunsparce||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snubbull||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Granbull||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Teddiursa||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ursaring||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon2||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Stantler||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Smeargle||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Miltank||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Blissey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|}} |
||
− | |} |
||
− | |-|Generacja I= |
||
− | {{TypePokemon-Header|Normal}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgey||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeotto||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Pidgeot||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Rattata||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Raticate||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Spearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Fearow||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefairy||{{Normal}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Clefable||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Jigglypuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Wigglytuff||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Meowth||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Persian||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Farfetch'd||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Doduo||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Dodrio||{{Normal}}{{Flying}}}} |
||
− | |- |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Lickitung||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Chansey||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Kangaskhan||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Tauros||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Ditto||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Eevee||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Porygon||{{Normal}}}} |
||
− | {{TypePokemon-Body|Normal|Snorlax||{{Normal}}}} |
||
− | |} |
||
− | </tabber> |
||
− | == |
+ | == Z-Ruchy == |
+ | {{Z-Movelist-header|Normal}} |
||
− | <tabber> |
||
+ | {{Z-Movelist-body|VII|Dream Normalium Z Sprite|Breakneck Blitz|Karkołomny Taran|-|Ofensywny atak normalny|Nie}} |
||
− | |-|Generacja VI = |
||
+ | {{Z-Movelist-body|VII|Dream Eevium Z Sprite|Extreme Evoboost|Ekstremalny Ewowzrost|Status|[[Last Resort|<font color=black>Ostatnia Szansa]]|[[Plik:133MS.png|link=Eevee]]<br>[[Eevee|<font color=black>Eevee]]}} |
||
− | {{Movelist-header|6|Normal}} |
||
+ | {{Z-Movelist-body|VII|Dream Snorlium Z Sprite|Pulverizing Pancake|Miażdżący Naleśnik|Physical|[[Giga Impact|<font color=black>Gigawstrząs]]|[[Plik:143MS.png|link=Snorlax]]<br>[[Snorlax|<font color=black>Snorlax]]}} |
||
− | {{Movelist-body|Acupressure|Akupunktura|Status|—|—|{{Target|6|5}}|Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją [[Statystyki|statystykę]] o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|After You|Uprzejmość|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}} |
||
− | {{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}} |
||
− | {{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bestow|Podanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel otrzymuje [[Przedmiot|przedmiot]] od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego [[Statystyki|zdrowia]] przez 4-5 tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Boomburst|Fala Uderzeniowa|Special|140|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Celebrate|Świętowanie|Status|—|—%|{{Target|6|6}}|Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.}} |
||
− | {{Movelist-body|Chip Away|Ścieranie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zadając obrażenia ignoruje poziom [[Statystyki|statystyk]] obrony i unikliwości celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Confide|Zwierzenie się|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ jego pierwszego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.}} |
||
− | {{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|{{Target|6|1}}|Zawsze uderza dwa razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Slap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Echoed Voice|Pogłos|Special|40|100%|{{Target|6|1}}|Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.}} |
||
− | {{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Entrainment|Przyjacielski Taniec|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia [[Zdolność|zdolność]] celu, na zdolność użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|6|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Extreme Speed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|6|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Happy Hour|Godzina Szczęścia|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Atak eventowy. Podwaja zdobytą ilość pieniędzy po walce.}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|6|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|60|100%|{{Target|6|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego i [[Typ baśniowy|baśniowego]], zależnie [[IV]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hold Back|Wstrzymanie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Hold Hands|Uścisk Dłoni|Status|—|—|{{Target|6|4}}|Atak eventowy. Bezużyteczny w walce.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Special|90|100%|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|140|100%|{{Target|6|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}} |
||
− | {{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|6|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}} |
||
− | {{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Noble Roar|Ryk Lwa|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Play Nice|Przyjazność|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}} |
||
− | {{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Chroni przed atakami.}} |
||
− | {{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego [[Statystyki|statystyka]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|6|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Relic Song|Dawna Pieśń|Special|75|100%|{{Target|6|9}}|Daje 10% szans na [[Uśpienie|uśpienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.}} |
||
− | {{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Round|Kanon|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|6|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Self-Destruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|6|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmienia zdolność celu na [[Prostota|Prostotę]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|6|1}}|Usypia cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|130|100%|{{Target|6|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Smelling Salts|Resustytacja|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}} |
||
− | {{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Soft-Boiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sonic Boom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|6|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|6|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|6|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|6|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Special|60|—|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|6|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|120|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika [[Napędy|napędu]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|6|8}}|[[Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|{{Target|6|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Trump Card|Atut|Special|Różna|—|{{Target|6|1}}|Jego moc zależy od pozostałego [[PP]] tego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Vice Grip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|6|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|{{Target|6|1}}|Po wykonaniu tego ataku, cel będzie tracił 1/8 pełnego [[Statystyki|zdrowia]] przez 4-5 tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}} |
||
{{Movelist-footer|Normal}} |
{{Movelist-footer|Normal}} |
||
+ | == Ataki == |
||
− | |-|Generacja V = |
||
+ | Uwagi: |
||
− | {{Movelist-header|5|Normal}} |
||
+ | * Ataki [[Charm]], [[Moonlight]] i [[Sweet Kiss]] były typu normalnego w [[Generacja II|generacjach II]]-[[Generacja V|V]], później ich typ to [[Typ baśniowy|baśniowy]]. Podobnie jest z atakami [[Bite]], [[Sand Attack]], [[Gust]] i [[Karate Chop]], które były normalne w [[Generacja I|I generacji]], a w [[Generacja II|II]] stały się kolejno [[Typ mroczny|mrocznym]], [[Typ ziemny|ziemnym]], [[Typ latający|latającym]] i [[Typ walczący|walczącym]]. |
||
− | {{Movelist-body|Acupressure|Akupunktura|Status|—|—|{{Target|5|5}}|Użytkownik zwiększa losowo jedną swoją [[Statystyki|statystykę]] o dwa poziomy.}} |
||
+ | * Ataki [[Hidden Power]], [[Judgment]], [[Multi-Attack]], [[Natural Gift]], [[Nature Power]], [[Revelation Dance]], [[Techno Blast]] i [[Weather Ball]] pod pewnymi warunkami mogą mieć inny typ niż normalny. |
||
− | {{Movelist-body|After You|Uprzejmość|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel może wykonać swój ruch odrazu, po tym ataku.}} |
||
+ | * Zdolności [[Aerilate]], [[Pixilate]], [[Refrigerate]], [[Galvanize]] i atak [[Ion Deluge]] zmieniają typ ataków normalnych. [[Normalize]] działa na odwrót, zmienia inne ataki na normalne. |
||
− | {{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}} |
||
+ | * Ataki [[Barrage]], [[Comet Punch]], [[Double Slap]], [[Fury Attack]], [[Fury Swipes]], [[Spike Cannon]] i [[Tail Slap]] zawsze uderzają od 2 do 5 razy, atak [[Double Hit]] zawsze uderza dwa razy. |
||
− | {{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}} |
||
+ | * Atak [[Struggle]] zadaje beztypowe obrażenia. |
||
− | {{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}} |
||
− | {{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bestow|Podanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel otrzymuje [[Przedmiot|przedmiot]] od użytkownika, gdy sam nie trzyma jeszcze żadnego przedmiotu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Chip Away|Ścieranie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zadając obrażenia ignoruje poziom [[Statystyki|statystyk]] obrony i unikliwości celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na taki który jest co najmniej odporny na ostatnio użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Uzytkownik używa ruchu, króry był użyty w walce jako ostatni.}} |
||
− | {{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|{{Target|5|1}}|Zawsze uderza dwa razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Echoed Voice|Pogłos|Special|40|100%|{{Target|5|1}}|Za każdym kolejnym użyciem jego moc wzrasta.}} |
||
− | {{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Przez 3 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Entrainment|Przyjacielski Taniec|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia [[Zdolność|zdolność]] celu, na zdolność użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|5|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|5|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|90%|{{Target|5|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|5|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Special|90|100%|{{Target|5|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|140|100%|{{Target|5|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}} |
||
− | {{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|5|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Gdy cel planuje wykonać niestatusowy ruch, użytkownik używa go przeciwnko niemu z 50% wzmocnieniem.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}} |
||
− | {{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|5|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}} |
||
− | {{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Chroni przed atakami.}} |
||
− | {{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, wzrośnie jego [[Statystyki|statystyka]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|5|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia swój typ, na typ celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Relic Song|Dawna Pieśń|Special|75|100%|{{Target|5|9}}|Daje 10% szans na [[Uśpienie|uśpienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy członek drużyny został pokonany w poprzedniej turze.}} |
||
− | {{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Round|Kanon|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje podwójne obrażenia, jeśli został użyty również przez sojusznika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|5|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|5|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony o jeden poziom oraz zwiększa atak, specjalny atak i szybkość o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmienia zdolność celu na [[Prostota|Prostotę]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|5|1}}|Usypia cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|5|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}} |
||
− | {{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|40|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|5|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|5|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|5|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|5|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|{{Target|5|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Special|60|—|{{Target|5|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|5|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|85|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od trzymanego przez użytkownika [[Napędy|napędu]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|5|8}}|[[Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|{{Target|5|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Trump Card|Atut|Special|Różna|—|{{Target|5|1}}|Jego moc zależy od pozostałego [[PP]] tego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|90|100%|{{Target|5|1}}|Atak trwa przez 3 tury. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}} |
||
− | {{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|5|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Nie działa na cel, gdy ten ma wyższy poziom. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|{{Target|5|1}}|Efekt trwa przez 4-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}} |
||
− | {{Movelist-footer|Normal}} |
||
+ | {{Movelist-header|Normal}} |
||
− | |-|Generacja IV = |
||
+ | {{Movelist-body|IV|Acupressure|Akupresura|Status|—|—|+2 Krytyczny Cios}} |
||
− | {{Movelist-header|4|Normal}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|V|After You|Uprzejmość|Status|—|—|+1 Szybkość}} |
− | {{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—| |
+ | {{Movelist-body|III|Assist|Asysta|Status|—|—|—}} |
− | {{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%| |
+ | {{Movelist-body|II|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body|Barrage| |
+ | {{Movelist-body|I|Barrage|Bombardowanie|Physical|15|85%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—| |
+ | {{Movelist-body|II|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body|Belly Drum| |
+ | {{Movelist-body|II|Belly Drum|Bębniący Brzuch|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
+ | {{Movelist-body|V|Bestow|Podanie|Status|—|—|+2 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|{{Target|4|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Bind|Związanie|Physical|15|85%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Block|Blokada|Status|—|—|+1 Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|VI|Boomburst|Fala Uderzeniowa|Special|140|100%|Moc: 200}} |
||
− | {{Movelist-body|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Jeśli cel ma przeciwną [[Płeć|płeć]], jego [[Statystyki|statystyka]] specjalnego ataku spadnie o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|+1 Unikliwość}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Captivate|Uwodzenie|Status|—|100%|+2 Sp. Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|VI|Celebrate|Świętowanie|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Chip Away|Gruchotanie|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Comet Punch|Horda Pięści|Physical|18|85%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VI|Confide|Zwierzenie Się|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Moc: 100}} |
+ | {{Movelist-body|I|Conversion|Konwersja|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Copycat|Naśladowca|Status|—|—|+1 Celność}} |
+ | {{Movelist-body|III|Covet|Pożądanie|Physical|60|100%|Moc: 120}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|75|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|80%|{{Target|4|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Crush Grip|Miażdżący Chwyt|Physical|Różna|100%|Moc: 190}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|+1 Celność}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Disable|Dezaktywacja|Status|—|100%|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Double Hit|Podwójny Cios|Physical|35|90%|Moc: 140}} |
+ | {{Movelist-body|I|Double Slap|Spoliczkowanie|Physical|15|85%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Przez {{tt|3-7|2-6 w grach Diamond i Pearl}} kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|Moc: 190}} |
||
− | {{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|V|Echoed Voice|Głos Echa|Special|40|100%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Moc: 180}} |
+ | {{Movelist-body|II|Encore|Bis|Status|—|100%|+1 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|Moc: 160}} |
+ | {{Movelist-body|II|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Entrainment|Perswazja|Status|—|100%|+1 Sp. Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Feint|Zmyłka|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa tylko, gdy cel użył [[Ochrona|Ochrony]] lub [[Wykrywanie|Wykrywania]] eliminując ich efekt.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|Moc: 200}} |
+ | {{Movelist-body|II|Extreme Speed|Ekstraprędkość|Physical|80|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Facade|Brawura|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o dwa poziomy.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|4|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Feint|Zmyłka|Physical|30|100%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|Moc: 160}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Flash|Błysk|Status|—|100%|+1 Unikliwość}} |
+ | {{Movelist-body|I|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|+1 Celność}} |
||
− | {{Movelist-body|Giga Impact|Giga Wstrząs|Physical|150|90%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Foresight|Przezorność|Status|—|—|+2 Krytyczny Cios}} |
+ | {{Movelist-body|II|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Moc: 100}} |
+ | {{Movelist-body|I|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|IV|Giga Impact|Gigawstrząs|Physical|150|90%|Moc: 200}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Glare|Wzrok Węża|Status|—|100%|+1 Sp. Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Growl|Warczenie|Status|—|100%|+1 Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|I|Growth|Wzrost|Status|—|—|+1 Sp. Atak}} |
||
− | {{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|Moc: 180}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VI|Happy Hour|Godzina Szczęścia|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|+1 Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|V|Head Charge|Afroszarża|Physical|120|100%|Moc: 190}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Special|150|90%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
+ | {{Movelist-body|III|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Judgment|Osąd|Special|100|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Płyty|płyty]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|Hidden Power|Ukryta Moc|Special|60|100%|Moc: 120}} |
||
− | {{Movelist-body|Last Resort|Ostateczny Cios|Physical|130|100%|{{Target|4|1}}|Można go użyć, tylko gdy pozostałe ruchy zostały użyte w walce co najmniej raz.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VI|Hold Back|Wstrzymanie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VI|Hold Hands|Uścisk Dłoni|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Moc: 120}} |
+ | {{Movelist-body|I|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Moc: 180}} |
||
− | {{Movelist-body|Lucky Chant|Śpiew Szczęścia|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Chroni drużynę przed [[Krytyczny Cios|krytycznymi ciosami]] na pięć tur.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Howl|Wycie|Status|—|—|+1 Atak}} |
+ | {{Movelist-body|I|Hyper Beam|Hiperpromień|Special|150|90%|Moc: 200}} |
||
− | {{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Hyper Fang|Hiperkieł|Physical|80|90%|Moc: 160}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Hyper Voice|Hipergłos|Special|90|100%|Moc: 175}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Judgment|Osąd|Special|100|100%|Moc: 180}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VII|Laser Focus|Soczewka|Status|—|—|+1 Atak}} |
+ | {{Movelist-body|IV|Last Resort|Ostatnia Szansa|Physical|140|100%|Moc: 200}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Leer|Łypanie|Status|—|100%|+1 Atak}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Lock-On|Namierzenie|Status|—|—|+1 Szybkość}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Lovely Kiss|Dobranocny Buziak|Status|—|75%|+1 Szybkość}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|IV|Lucky Chant|Szanta Szczęścia|Status|—|—|+1 Unikliwość}} |
+ | {{Movelist-body|IV|Me First|Pierwszeństwo|Status|—|—|+2 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od rodzaju [[Jagody|jagody]], jaką trzyma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Mean Look|Straszne Oczy|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|I|Mega Kick|Megakop|Physical|120|75%|Moc: 190}} |
||
− | {{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Mega Punch|Megapięść|Physical|80|85%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Metronome|Metronom|Status|—|—|—}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Mimic|Pantomima|Status|—|—|+1 Celność}} |
+ | {{Movelist-body|II|Mind Reader|Mentalista|Status|—|—|+1 Sp. Atak}} |
||
− | {{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Minimize|Minimalizacja|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Morning Sun|Światło Brzasku|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|VII|Multi-Attack|Multi-Atak|Physical|90|100%|Moc: 185}} |
+ | {{Movelist-body|IV|Natural Gift|Dar Natury|Physical|Różna|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|Moc: Różna}} |
||
− | {{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}} |
||
+ | {{Movelist-body|VI|Noble Roar|Ryk Lwa|Status|—|—|+1 Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Special|80|100%|{{Target|4|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Odor Sleuth|Tropienie|Status|—|—|+1 Atak}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|+1 Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|I|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
+ | {{Movelist-body|VI|Play Nice|Przyjazność|Status|—|—|+1 Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Wymusza wymiane celu, gdy ten nie ma wyższego poziomu od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
+ | {{Movelist-body|II|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|4|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Protect|Ochrona|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
+ | {{Movelist-body|I|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Rage|Furia|Physical|20|100%|Moc: 100}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|Moc: 100}} |
+ | {{Movelist-body|I|Razor Wind|Salwa Cięć|Special|80|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Recover|Regeneracja|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Recycle|Recykling|Status|—|—|+2 Szybkość}} |
+ | {{Movelist-body|V|Reflect Type|Odzwierciedlenie|Status|—|—|+1 Sp. Atak}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|4|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|V|Relic Song|Pieśń Relikwii|Special|75|100%|Moc: 140}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|V|Retaliate|Odwet|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
+ | {{Movelist-body|II|Return|Wdzięczność|Special|Różna|100%|Moc: 160}} |
||
− | {{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}} |
||
+ | {{Movelist-body|VII|Revelation Dance|Taniec Objawienia|Special|90|100%|Moc: 175}} |
||
− | {{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Roar|Ryk|Status|—|—|+1 Obrona}} |
+ | {{Movelist-body|IV|Rock Climb|Wspinaczka|Physical|90|85%|Moc: 175}} |
||
− | {{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Special|40|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Round|Kanon|Physical|60|100%|Moc: 120}} |
||
− | {{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|+1 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Special|Rózna|90%|{{Target|4|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|100%|+1 Szybkość}} |
+ | {{Movelist-body|I|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Screech|Skrzek|Status|—|85%|+1 Atak}} |
+ | {{Movelist-body|III|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Self-Destruct|Autodestrukcja|Physical|200|100%|Moc: 200}} |
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|+1 Atak}} |
+ | {{Movelist-body|V|Shell Smash|Rozbicie Skorupy|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|4|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Simple Beam|Promień Prostoty|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Sing|Śpiew|Status|—|55%|+1 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|+1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość}} |
+ | {{Movelist-body|I|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|130|100%|Moc: 195}} |
||
− | {{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|4|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Moc: 160}} |
+ | {{Movelist-body|I|Slash|Siekanie|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|4|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|II|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|+2 Krytyczny Cios}} |
+ | {{Movelist-body|III|Smelling Salts|Sole Trzeźwiące|Physical|70|100%|Moc: 140}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|+1 Unikliwość}} |
+ | {{Movelist-body|II|Snore|Chrapanie|Special|50|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|4|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Soft-Boiled|Jajo Na Miękko|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|4|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Sonic Boom|Grom Dźwiękowy|Special|Różna|90%|Moc: 100}} |
+ | {{Movelist-body|I|Spike Cannon|Działo Kolców|Physical|20|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|{{Target|4|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Spit Up|Wyplucie|Special|Różna|100%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Splash|Pluskanie|Status|—|—|+3 Atak}} |
+ | {{Movelist-body|VII|Spotlight|Reflektor|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
+ | {{Movelist-body|I|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Moc: 120}} |
||
− | {{Movelist-body|Uproar|Chałas|Special|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|I|Strength|Siła|Physical|80|100%|Moc: 160}} |
+ | {{Movelist-body|I|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|—}} |
||
− | {{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|{{Target|4|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Wymusza wymiane celu, o poziomie nie wyższym od użytkownika, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Super Fang|Superkieł|Physical|Różna|90%|Moc: 100}} |
||
− | {{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Supersonic|Ultradźwięki|Status|—|55%|+1 Szybkość}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|{{Target|4|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
+ | {{Movelist-body|II|Swagger|Zuchwałość|Status|—|85%|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
− | {{Movelist-body|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Atak jest tym silniejszy, im większą część zdrowia ma cel.}} |
||
− | {{Movelist-body| |
+ | {{Movelist-body|III|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
+ | {{Movelist-body|II|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|+1 Celność}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Swift|Gwiezdny Pęd|Special|60|—|Moc: 120}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Tackle|Pchnięcie|Physical|40|100%|Moc: 100}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Tail Slap|Ogonoklapsy|Physical|25|85%|Moc: 140}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|+1 Atak}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Moc: 175}} |
||
+ | {{Movelist-body|VII|Tearful Look|Łzawe Oczy|Status|—|—|+1 Obrona}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Techno Blast|Techno Wybuch|Special|120|100%|Moc: 190}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Thrash|Łomot|Physical|120|100%|Moc: 190}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|+1 Obrona}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Transform|Przemiana|Status|—|—|Całkowicie leczy HP}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Tri Attack|Potrójny Atak|Special|80|100%|Moc: 160}} |
||
+ | {{Movelist-body|IV|Trump Card|Karta Atutowa|Special|Różna|—|Moc: 160}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Uproar|Wrzawa|Special|90|100%|Moc: 175}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Vice Grip|Szczypce|Physical|55|100%|Moc: 100}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Weather Ball|Kula Pogody|Special|50|100%|Moc: 160}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Wish|Życzenie|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
||
+ | {{Movelist-body|V|Work Up|Rozgrzewka|Status|—|—|+1 Atak}} |
||
+ | {{Movelist-body|I|Wrap|Owinięcie|Physical|15|90%|Moc: 100}} |
||
+ | {{Movelist-body|IV|Wring Out|Wyciskanie|Special|Różna|100%|Moc: 190}} |
||
+ | {{Movelist-body|III|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|+1 Szybkość}} |
||
{{Movelist-footer|Normal}} |
{{Movelist-footer|Normal}} |
||
− | |||
− | |-|Generacja III = |
||
− | {{Movelist-header|3|Normal}} |
||
− | {{Movelist-body|Assist|Asysta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Używa losoweg ruchu, znanego przez Pokémona w drużynie.}} |
||
− | {{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}} |
||
− | {{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|{{Target|3|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Block|Blokada|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Camouflage|Kamuflaż|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik zmienia swój [[Typy|typ]], zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}} |
||
− | {{Movelist-body|Covet|Porządanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia i kradnie przedmiot celu, jeśli użytkownik jeszcze nic nie trzyma.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crush Claw|Kruszący Pazur|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Daje 50% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|{{Target|3|1}}|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 4-7 tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endeavor|Śmiałek|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|[[Statystyki|Zdrowie]] celu staje się równe zdrowiu użytkownika, jeśli cel miał więcej punktów zdrowia niż użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|{{Target|3|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Facade|Brawura|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Atak ma podwójną moc, gdy użytkownik jest [[Zatrucie|zatruty]], [[Poparzenie|poparzony]] lub [[Paraliż|sparaliżowany]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Fake Out|Ogłuszenie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Follow Me|Zachęta|Status|—|—|{{Target|3|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Paraliż]]uje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|{{Target|3|7}}|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Helping Hand|Pomocna Dłoń|Status|—|—|{{Target|3|4}}|Zwiększa siłę ataków wybranego sojusznika o 50%.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|???|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Howl|Wycie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|{{Target|3|1}}|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Voice|Hiper Głos|Physical|90|100%|{{Target|3|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Atak zmienia się losowo w inny.}} |
||
− | {{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Nature Power|Moc Natury|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zmienia się w inny ruch, zależnie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Odor Sleuth|Węszenie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|{{Target|3|10}}|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}} |
||
− | {{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Chroni przed atakami.}} |
||
− | {{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}} |
||
− | {{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|100%|{{Target|3|9}}|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recycle|Recykling|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik wykorzystuje ponownie [[Przedmiot|przedmiot]], który został zużyty podczas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Refresh|Odświeżenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Leczy użytkownika z [[Paraliż|paraliżu]], [[Zatrucie|zatrucia]] lub [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|{{Target|3|7}}|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|90%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Secret Power|Sekretna Moc|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Zmienia się w inny atak, zalerznie od terenu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|{{Target|3|8}}|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|{{Target|3|1}}|Usypia cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|{{Target|3|1}}|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slack Off|Rozluźnienie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|SmellingSalt|Resustytacja|Physical|60|100%|{{Target|3|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel jest [[Paraliż|sparaliżowany]], dodatkowo wyleczy go z niego.}} |
||
− | {{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Physical|40|100%|{{Target|3|1}}|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|{{Target|3|1}}|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Spit Up|Wyplucie|Physical|Różna|100%|{{Target|3|1}}|Jego moc zależy od tego ile razy użytkownik wykonał [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stockpile|Zbieranie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|{{Target|3|1}}|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|{{Target|3|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swagger|Zuchwałość|Status|—|90%|{{Target|3|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy i [[Oszołomienie|oszałamia]] go.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|{{Target|3|1}}|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|{{Target|3|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|{{Target|3|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|{{Target|3|1}}|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Teeter Dance|Taniec Chaosu|Status|—|100%|{{Target|3|8}}|[[Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|{{Target|3|1}}|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Tickle|Łaskotki|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Uproar|Chałas|Physical|50|100%|{{Target|3|1}}|Atak trwa przez 2-5 tur. Podczas działania ataku żaden Pokémeon nie może [[Uśpienie|zasnąć]].}} |
||
− | {{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Weather Ball|Kula Pogody|???|50|100%|{{Target|3|1}}|Jego typ zależy od panującej [[Pogoda|pogody]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Wish|Życzenie|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Na końcu kolejnej tury zostaje wyleczone 50% pełnego [[Statystyki|zdrowia]] Pokémona, który stoi w miejscu użycia ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|{{Target|3|1}}|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Yawn|Ziewanie|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Na końcu kolejnej tury cel [[Uśpienie|zasypia]].}} |
||
− | {{Movelist-footer|Normal}} |
||
− | |||
− | |-|Generacja II = |
||
− | {{Movelist-header|2|Normal}} |
||
− | {{Movelist-body|Attract|Atrakcja|Status|—|100%|Brak|Rozkochuje w sobie cel, gdy ten jest przeciwnej [[Płeć|płci]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Baton Pass|Sztafeta|Status|—|—|Brak|Użytkownik zostaje zastąpiony na polu walki, a jego następca zachowuje zmiany [[Statystyki|statystyk]] i inne efekty.}} |
||
− | {{Movelist-body|Belly Drum|Brzuchobęben|Status|—|—|Brak|Użykownik traci połowe pełnego zdrowia i maksymalizuje swoją [[Statystyki|statystykę]] ataku.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Brak|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Brak|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Charm|Urok|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Brak|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika na typ jedengo z jego ataków.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion 2|Konwersja 2|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika, na typ, który jest co najmniej odporny na typ ataku, który odeżył go jako ostatni.}} |
||
− | {{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|Brak|Cel nie może używać ostatnio użytego przez siebie ruchu przez 2-5 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Brak|Daje 20% na [[Oszołomienie|oszołemienie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|120|100%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Encore|Bis|Status|—|100%|Brak|Przez 2-6 kolejne tury cel musi powtarzać ostatnio użyty przez siebie ruch.}} |
||
− | {{Movelist-body|Endure|Wytrawnie|Status|—|—|Brak|Gdyby użytkownik miał zostać pokonany w obecnej turze, pozostanie mu 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|250|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|ExtremeSpeed|Ektremalna Prędkość|Physical|80|100%|Brak|Posiada niski [[Priorytet|piorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|False Swipe|Fałszywe Cięcie|Physical|40|100%|Brak|Nigdy nie pokona celu. Zostawi zawsze minimalnie 1 punkt [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Flail|Desperacja|Physical|Różna|100%|Brak|Atak jest tym silniejszy, im mniej [[Statystyki|zdrowia]] ma użytkownik.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|Brak|Zwiększa szansę na zadawanie [[Krytyczny Cios|krytycznego ciosu]] o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Foresight|Przezorność|Status|—|100%|Brak|Powoduje, że ataki typu normalnego i [[Typ walczący|walczącego]] mogą zadawać obrażenia Pokémonom [[Typ ducha|duchom]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Frustration|Frustracja|Physical|Różna|100%|Brak|Zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|Brak|[[Paraliż]]uje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|Brak|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Heal Bell|Leczący Dzwon|Status|—|—|Brak|Leczy całą drużynę z [[Paraliż|paraliżu]], [[Uśpienie|uśpienia]], [[Zatrucia|zatrucia]], [[Zamrożenia|zamrożenia]] i [[Poparzenie|poparzenia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Hidden Power|Ukryta Moc|???|Różna|100%|Brak|Może mieć dowolny typ z wyjątkiem normalnego, a jego moc wynosi do 30 do 70, zalerznie od [[IV]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|Brak|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lock-On|Namierzenie|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|Brak|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mean Look|Spojrzenie Uroku|Status|—|—|Brak|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|Brak|Atak zmienia się losowo w inny.}} |
||
− | {{Movelist-body|Milk Drink|Łyk Mleka|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje ostatni ruch użyty przez cel i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mind Reader|Telepatia|Status|—|100%|Brak|Następny ruch, użyty na cel przez użytkownika na pewno trafi.}} |
||
− | {{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Moonlight|Blask Księżyca|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Morning Sun|Poranne Słońce|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Pain Split|Podział Bólu|Status|—|—|Brak|Wartości [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika i celu stają się równe średniej ich poprzednich wartości.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Brak|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Perish Song|Pieśń Zguby|Status|—|—|Brak|Każdy Pokémon, który usłyszał pieśń zemdleje za 3 tury.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Present|Prezent|Physical|Różna|90%|Brak|Daje 20% szans na uleczenie celu, zamiast zadania obrażeń.}} |
||
− | {{Movelist-body|Protect|Ochrona|Status|—|—|Brak|Chroni przed atakami.}} |
||
− | {{Movelist-body|Psych Up|Autosugestia|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje wszelkie zmiany statystyk celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Brak|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|Brak|Gdy użytkownik zostanie zaatakowany w trakcie tury użycia tego ataku, specjalny licznik będzie zwiększał jego moc.}} |
||
− | {{Movelist-body|Rapid Spin|Korkociąg|Physical|20|100%|Brak|Eliminuje efekty ataków pułapkowych oraz hazardów.}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|75%|Brak|Użytkownik ładuje swój atak, a w następnej go używa. Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Return|Wdzięczność|Physical|Różna|100%|Brak|Zadaje tym większe obrażenia, im wyższy jest poziom [[Szczęście|szczęścia]] użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|Brak|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Safeguard|Eskorta|Status|—|—|Brak|Chroni przed [[Paraliż|paraliżem]], [[Poparzenie|poparzeniem]], [[Zamrożenie|zamrożeniem]], [[Uśpienie|uśpieniem]], [[Zatrucie|zatruciem]] i [[Oszołomienie|oszołomieniem]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Scary Face|Straszna Twarz|Status|—|90%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|200|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|Brak|Usypia cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sketch|Przerysowanie|Status|—|—|Brak|Atak działa jednorazowo zostaje zastąpiony na zawsze przez ostatni użyty ruch celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|Brak|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak zwiększając swoją [[Statystyki|statystykę]] obrony o jeden poziom, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sleep Talk|Lunatykowanie|Status|—|—|Brak|Działa tylko, gdy użytkownik śpi - wybiera jeden losowy ruch z puli ataków użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Snore|Chrapanie|Physical|40|100%|Brak|Działa tylko, gdy użytkownik śpi. Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|Brak|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|Brak|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Brak|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|Brak|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swallow|Połknięcie|Status|—|—|Brak|Przywraca różną ilość [[Statystyki|zdrowia]] użytkownika, zależnie od ilości użycia wcześniej [[Zbieranie|Zbierania]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Kiss|Pocałunek Anioła|Status|—|75%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sweet Scent|Słodki Zapach|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] unikliwości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|Brak|Atak trwa przez 2-3 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|Brak|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|Brak|Daje 20% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]], [[Poparzenie|poparzenie]] lub [[Zamrożenie|zamrożenie]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|100%|Brak|Wymusza wymiane celu, a w walce z dzikim Pokémonem - kończy ją. Ma niski [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Co turę cel traci 1/16 swojego pełnego [[Statystyki|zrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-footer|Normal}} |
||
− | |||
− | |-|Generacja I = |
||
− | {{Movelist-header|1|Normal}} |
||
− | {{Movelist-body|Barrage|Ostrzał|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bide|Czekanie|Physical|Różna|—|Brak|Użytkownik przestaje atakować na 2-3 tury, a potem zadaje dwukrotność obrażeń, jakie przez ten czas przyjął.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bind|Związanie|Physical|15|75%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.}} |
||
− | {{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Body Slam|Przygniecenie|Physical|85|100%|Brak|Daje 30% szans na [[Paraliż|sparaliżowanie]] celu, jeśli nie jest typu normalnego.}} |
||
− | {{Movelist-body|Comet Punch|Pięści Komety|Physical|18|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Constrict|Ucisk|Physical|10|100%|Brak|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Conversion|Konwersja|Status|—|—|Brak|Zmienia typ użytkownika na typ celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Cut|Cięcie|Physical|50|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Defense Curl|Skulenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Disable|Wyłączenie|Status|—|70%|Brak|Cel nie może używać jedengo ze swoich ruchów przez 0-6 tur.}} |
||
− | {{Movelist-body|Dizzy Punch|Pięść Obłędu|Physical|70|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|DoubleSlap|Podwójny Klaps|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double Team|Podwójny Zespół|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Double-Edge|Obosiecz|Physical|100|100%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Egg Bomb|Jajobomba|Physical|100|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Explosion|Eksplozja|Physical|170|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Flash|Błysk|Status|—|70%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Focus Energy|Skupienie Energii|Status|—|—|Brak|Atak działa nie poprawnie. Zmniejsza szansę na [[Krytyczny Cios|uderzenie krytyczne]] czerokrotnie, zamiast ją zwiększać.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Attack|Dźgnięcia Furii|Physical|15|85%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Fury Swipes|Pazury Furii|Physical|18|80%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Glare|Wzrok Węża|Status|—|75%|Brak|[[Paraliż]]uje cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growl|Warczenie|Status|—|100%|Brak|Obnisza [[Statystyki|statystykę]] ataku celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Growth|Wzrost|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalną użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Guillotine|Gilotyna|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Gust|Podmuch Wiatru|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Harden|Utwardzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Headbutt|Taran|Physical|70|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Attack|Atak Rogiem|Physical|65|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Horn Drill|Wiertłoróg|Physical|—|—|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Beam|Hiper Promień|Physical|150|90%|Brak|Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.}} |
||
− | {{Movelist-body|Hyper Fang|Hiper Kieł|Physical|80|90%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Karate Chop|Cios Karate|Physical|50|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Leer|Łypanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Lovely Kiss|Pocałunek Demona|Status|—|75%|Brak|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Kick|Mega Kop|Physical|120|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mega Punch|Mega Pięść|Physical|80|85%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Metronome|Metronom|Status|—|—|Brak|Atak zmienia się losowo w inny.}} |
||
− | {{Movelist-body|Mimic|Pantomima|Status|—|—|Brak|Użytkownik kopiuje losowo jeden atak celu i dodaje go do swojej puli ruchów na czas walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Minimize|Pomniejszenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] unikliwości użytkownika o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pay Day|Dzień Wypłaty|Physical|40|100%|Brak|Po walce trener otrzymuje monety w ilości pięciokrotności poziomu użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Pound|Plaśnięcie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Quick Attack|Szybki Atak|Physical|40|100%|Brak|Posiada wysoki [[Priorytet|priorytet]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Rage|Furia|Physical|20|100%|Brak|Raz użyty, będzie atakował do końca walki. Gdy podczas tego zostanie zaatawany jego [[Statystyki|statystyka]] ataku wzrośnie o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Razor Wind|Ostry Wiatr|Physical|80|75%|Brak|Użytkownik ładuje swój atak w pierwszej turze, a w następnej go używa.}} |
||
− | {{Movelist-body|Recover|Regeneracja|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Roar|Ryk|Status|—|100%|Brak|W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Physical|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Scratch|Drapanie|Physical|40|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Screech|Skrzek|Status|—|85%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Selfdestruct|Samozniszczenie|Physical|130|100%|Brak|Użytkownik po użyciu staje się niezdolny do walki.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sharpen|Wyostrzenie|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Sing|Śpiew|Status|—|55%|Brak|Usypia cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Skull Bash|Cios Czaszką|Physical|100|100%|Brak|W pierwszej turze użytkownik ładuje atak, a w następnej atakuje.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slam|Trzaskanie|Physical|80|75%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Slash|Przecinanie|Physical|70|100%|Brak|Zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Smokescreen|Zasłona Dymna|Status|—|100%|Brak|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Softboiled|Jajo na Miękko|Status|—|—|Brak|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|SonicBoom|Bomba Dźwięku|Physical|Rózna|90%|Brak|Zawsze zadaje obrażenia równe 20 punktów [[Statystyki|zdrowia]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Spike Cannon|Działo Kolcy|Physical|20|100%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Splash|Pluskanie|Status|—|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Stomp|Tupanie|Physical|65|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Strength|Siła|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Struggle|Szamotanie|Physical|50|—|Brak|Używany, gdy Pokémon nie może użyć innego ruchu. Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 50% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Substitute|Zastępca|Status|—|—|Brak|Użytkownik traci 25% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]] i tworzy zastępce, który przyjmuje za niego obrażenia.}} |
||
− | {{Movelist-body|Super Fang|Super Kieł|Physical|Różna|90%|Brak|Zadaje obrażenia równe 50% obecnego [[Statystyki|zdrowia]] celu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Supersonic|Ultra Dźwięki|Status|—|55%|Brak|[[Oszołomienie|Oszałamia]] cel.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swift|Gwiazdy|Physical|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Swords Dance|Taniec Mieczy|Status|—|—|Brak|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tackle|Pchnięcie|Physical|35|95%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tail Whip|Merdanie|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony celu o jeden poziom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Take Down|Szarża|Physical|90|85%|Brak|Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.}} |
||
− | {{Movelist-body|Thrash|Łomot|Physical|90|100%|Brak|Atak trwa przez 3-4 tury. Po skończeniu działania użytkownik zostaje [[Oszołonienie|oszołomiony]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Transform|Przemiania|Status|—|—|Brak|Użytkownik zmienia się w cel zyskując jego cechy.}} |
||
− | {{Movelist-body|Tri Attack|Potrójny Atak|Physical|80|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|ViceGrip|Sekator|Physical|55|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Whirlwind|Zdmuchnięcie|Status|—|85%|Brak|W walce z dzikim Pokémonem - kończy ją.}} |
||
− | {{Movelist-body|Wrap|Owinięcie|Physical|15|85%|Brak|Efekt trwa przez 2-5 tur. Przez ten czas cel nie może atakować.}} |
||
− | {{Movelist-footer|Normal}} |
||
− | |||
− | </tabber> |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Pokémony typu normalnego mają |
+ | * Pokémony typu normalnego mają najwyższą średnią [[Statystyki|statystykę]] HP ze wszystkich typów. |
+ | * Typ normalny posiada najwięcej ataków bo aż 172. |
||
− | |||
+ | * Typ normalny stracił aż 8 {{Pokemon}}ów, wszystkie z nich stały się [[Typ baśniowy|baśniowe]]. |
||
+ | ** Dodatkowo, w sumie 7 ataków przestało być typu normalnego. |
||
+ | * W [[Pokéstar Studios]] gracz może walczyć z przeciwnikami typu normalnego, takimi jak: Humanoid (Normalny), Monica (Normalny) i F-00 ([[Typ stalowy|Stalowy]]/Normalny). |
||
[[Kategoria:Typy]] |
[[Kategoria:Typy]] |
Aktualna wersja na dzień 13:02, 27 gru 2021
Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ normalny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.
Efektywność w walce
Generacja I
Pokémony typu normalnego nie mogą być sparaliżowane przez Atak Ciałem.
Pokémony typu Normalnego są podatne na Nocny Cień, mimo niepodatności typu.
Ataki typu normalny: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
kamienny | duchowy | |
Pokémony typu normalny: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
walczący | duchowy | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Od Generacji II
Pokémony typu Normalnego są teraz niepodatne na Nocny Cień.
Ataki typu normalny: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
kamiennystalowy | duchowy | |
Pokémony typu normalny: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
walczący | duchowy | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści
Liderka Whitney |
Lider Norman |
Liderka Lenora |
Lider Cheren |
Kapitan Próby Ilima |
Pokémony
W Generacji VIII jest 115 Pokémonów typu Normalnego lub 12.9% ze wszystkich Pokémonów, co czyni z tego typu drugim najbardziej powszechnym typem, po typie Wodnym.
Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy
|
↔ |
|
|
|
Z-Ruchy
Gen. | Kryształ-Z | Ruch-Z | Tłumaczenie | Kategoria | Bazowy Atak | Ekskluzywność |
---|---|---|---|---|---|---|
VII | Breakneck Blitz | Karkołomny Taran | Fizyczny | Ofensywny atak normalny | Nie | |
Specjalny | ||||||
VII | Extreme Evoboost | Ekstremalny Ewowzrost | Statusowy | Ostatnia Szansa | Eevee | |
VII | Pulverizing Pancake | Miażdżący Naleśnik | Fizyczny | Gigawstrząs | Snorlax | |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ataki
Uwagi:
- Ataki Charm, Moonlight i Sweet Kiss były typu normalnego w generacjach II-V, później ich typ to baśniowy. Podobnie jest z atakami Bite, Sand Attack, Gust i Karate Chop, które były normalne w I generacji, a w II stały się kolejno mrocznym, ziemnym, latającym i walczącym.
- Ataki Hidden Power, Judgment, Multi-Attack, Natural Gift, Nature Power, Revelation Dance, Techno Blast i Weather Ball pod pewnymi warunkami mogą mieć inny typ niż normalny.
- Zdolności Aerilate, Pixilate, Refrigerate, Galvanize i atak Ion Deluge zmieniają typ ataków normalnych. Normalize działa na odwrót, zmienia inne ataki na normalne.
- Ataki Barrage, Comet Punch, Double Slap, Fury Attack, Fury Swipes, Spike Cannon i Tail Slap zawsze uderzają od 2 do 5 razy, atak Double Hit zawsze uderza dwa razy.
- Atak Struggle zadaje beztypowe obrażenia.
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
IV | Acupressure | Akupresura | Statusowy | — | — | +2 Krytyczny Cios |
V | After You | Uprzejmość | Statusowy | — | — | +1 Szybkość |
III | Assist | Asysta | Statusowy | — | — | — |
II | Attract | Atrakcja | Statusowy | — | 100% | Resetuje obniżone statystyki |
I | Barrage | Bombardowanie | Fizyczny | 15 | 85% | Moc: 100 |
II | Baton Pass | Sztafeta | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Belly Drum | Bębniący Brzuch | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
V | Bestow | Podanie | Statusowy | — | — | +2 Szybkość |
I | Bide | Czekanie | Fizyczny | Różna | — | Moc: 100 |
I | Bind | Związanie | Fizyczny | 15 | 85% | Moc: 100 |
III | Block | Blokada | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
I | Body Slam | Przygniecenie | Fizyczny | 85 | 100% | Moc: 160 |
VI | Boomburst | Fala Uderzeniowa | Specjalny | 140 | 100% | Moc: 200 |
III | Camouflage | Kamuflaż | Statusowy | — | — | +1 Unikliwość |
IV | Captivate | Uwodzenie | Statusowy | — | 100% | +2 Sp. Obrona |
VI | Celebrate | Świętowanie | Statusowy | — | — | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
V | Chip Away | Gruchotanie | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
I | Comet Punch | Horda Pięści | Fizyczny | 18 | 85% | Moc: 100 |
VI | Confide | Zwierzenie Się | Statusowy | — | — | +1 Sp. Obrona |
I | Constrict | Ucisk | Fizyczny | 10 | 100% | Moc: 100 |
I | Conversion | Konwersja | Statusowy | — | — | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
II | Conversion 2 | Konwersja 2 | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
IV | Copycat | Naśladowca | Statusowy | — | — | +1 Celność |
III | Covet | Pożądanie | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
III | Crush Claw | Kruszący Pazur | Fizyczny | 75 | 100% | Moc: 140 |
IV | Crush Grip | Miażdżący Chwyt | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 190 |
I | Cut | Cięcie | Fizyczny | 50 | 95% | Moc: 100 |
I | Defense Curl | Skulenie | Statusowy | — | — | +1 Celność |
I | Disable | Dezaktywacja | Statusowy | — | 100% | Resetuje obniżone statystyki |
I | Dizzy Punch | Pięść Obłędu | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
IV | Double Hit | Podwójny Cios | Fizyczny | 35 | 90% | Moc: 140 |
I | Double Slap | Spoliczkowanie | Fizyczny | 15 | 85% | Moc: 100 |
I | Double Team | Podwójny Zespół | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Double-Edge | Obosiecz | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
V | Echoed Voice | Głos Echa | Specjalny | 40 | 100% | Moc: 100 |
I | Egg Bomb | Jajobomba | Fizyczny | 100 | 75% | Moc: 180 |
II | Encore | Bis | Statusowy | — | 100% | +1 Szybkość |
III | Endeavor | Śmiałek | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
II | Endure | Wytrawnie | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
V | Entrainment | Perswazja | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Obrona |
I | Explosion | Eksplozja | Fizyczny | 250 | 100% | Moc: 200 |
II | Extreme Speed | Ekstraprędkość | Fizyczny | 80 | 100% | Moc: 160 |
III | Facade | Brawura | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
III | Fake Out | Ogłuszenie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
II | False Swipe | Fałszywe Cięcie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
IV | Feint | Zmyłka | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
II | Flail | Desperacja | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
I | Flash | Błysk | Statusowy | — | 100% | +1 Unikliwość |
I | Focus Energy | Skupienie Energii | Statusowy | — | — | +1 Celność |
III | Follow Me | Zachęta | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Foresight | Przezorność | Statusowy | — | — | +2 Krytyczny Cios |
II | Frustration | Frustracja | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
I | Fury Attack | Dźgnięcia Furii | Fizyczny | 15 | 85% | Moc: 100 |
I | Fury Swipes | Pazury Furii | Fizyczny | 18 | 80% | Moc: 100 |
IV | Giga Impact | Gigawstrząs | Fizyczny | 150 | 90% | Moc: 200 |
I | Glare | Wzrok Węża | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Obrona |
I | Growl | Warczenie | Statusowy | — | 100% | +1 Obrona |
I | Growth | Wzrost | Statusowy | — | — | +1 Sp. Atak |
I | Guillotine | Gilotyna | Fizyczny | — | — | Moc: 180 |
VI | Happy Hour | Godzina Szczęścia | Statusowy | — | — | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
I | Harden | Utwardzenie | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
V | Head Charge | Afroszarża | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
I | Headbutt | Taran | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
II | Heal Bell | Leczący Dzwon | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
III | Helping Hand | Pomocna Dłoń | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Hidden Power | Ukryta Moc | Specjalny | 60 | 100% | Moc: 120 |
VI | Hold Back | Wstrzymanie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
VI | Hold Hands | Uścisk Dłoni | Statusowy | — | — | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
I | Horn Attack | Atak Rogiem | Fizyczny | 65 | 100% | Moc: 120 |
I | Horn Drill | Wiertłoróg | Fizyczny | — | — | Moc: 180 |
III | Howl | Wycie | Statusowy | — | — | +1 Atak |
I | Hyper Beam | Hiperpromień | Specjalny | 150 | 90% | Moc: 200 |
I | Hyper Fang | Hiperkieł | Fizyczny | 80 | 90% | Moc: 160 |
III | Hyper Voice | Hipergłos | Specjalny | 90 | 100% | Moc: 175 |
IV | Judgment | Osąd | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
VII | Laser Focus | Soczewka | Statusowy | — | — | +1 Atak |
IV | Last Resort | Ostatnia Szansa | Fizyczny | 140 | 100% | Moc: 200 |
I | Leer | Łypanie | Statusowy | — | 100% | +1 Atak |
II | Lock-On | Namierzenie | Statusowy | — | — | +1 Szybkość |
I | Lovely Kiss | Dobranocny Buziak | Statusowy | — | 75% | +1 Szybkość |
IV | Lucky Chant | Szanta Szczęścia | Statusowy | — | — | +1 Unikliwość |
IV | Me First | Pierwszeństwo | Statusowy | — | — | +2 Szybkość |
II | Mean Look | Straszne Oczy | Statusowy | — | — | +1 Sp. Obrona |
I | Mega Kick | Megakop | Fizyczny | 120 | 75% | Moc: 190 |
I | Mega Punch | Megapięść | Fizyczny | 80 | 85% | Moc: 160 |
I | Metronome | Metronom | Statusowy | — | — | — |
II | Milk Drink | Łyk Mleka | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Mimic | Pantomima | Statusowy | — | — | +1 Celność |
II | Mind Reader | Mentalista | Statusowy | — | — | +1 Sp. Atak |
I | Minimize | Minimalizacja | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Morning Sun | Światło Brzasku | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
VII | Multi-Attack | Multi-Atak | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 185 |
IV | Natural Gift | Dar Natury | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
III | Nature Power | Moc Natury | Statusowy | — | — | Moc: Różna |
VI | Noble Roar | Ryk Lwa | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
III | Odor Sleuth | Tropienie | Statusowy | — | — | +1 Atak |
II | Pain Split | Podział Bólu | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
I | Pay Day | Dzień Wypłaty | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
II | Perish Song | Pieśń Zguby | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
VI | Play Nice | Przyjazność | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
I | Pound | Plaśnięcie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
II | Present | Prezent | Fizyczny | Różna | 90% | Moc: 100 |
II | Protect | Ochrona | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Psych Up | Autosugestia | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
I | Quick Attack | Szybki Atak | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
I | Rage | Furia | Fizyczny | 20 | 100% | Moc: 100 |
II | Rapid Spin | Korkociąg | Fizyczny | 20 | 100% | Moc: 100 |
I | Razor Wind | Salwa Cięć | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
I | Recover | Regeneracja | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
III | Recycle | Recykling | Statusowy | — | — | +2 Szybkość |
V | Reflect Type | Odzwierciedlenie | Statusowy | — | — | +1 Sp. Atak |
III | Refresh | Odświeżenie | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
V | Relic Song | Pieśń Relikwii | Specjalny | 75 | 100% | Moc: 140 |
V | Retaliate | Odwet | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
II | Return | Wdzięczność | Specjalny | Różna | 100% | Moc: 160 |
VII | Revelation Dance | Taniec Objawienia | Specjalny | 90 | 100% | Moc: 175 |
I | Roar | Ryk | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
IV | Rock Climb | Wspinaczka | Fizyczny | 90 | 85% | Moc: 175 |
V | Round | Kanon | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
II | Safeguard | Eskorta | Statusowy | — | — | +1 Szybkość |
II | Scary Face | Straszna Twarz | Statusowy | — | 100% | +1 Szybkość |
I | Scratch | Drapanie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
I | Screech | Skrzek | Statusowy | — | 85% | +1 Atak |
III | Secret Power | Sekretna Moc | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
I | Self-Destruct | Autodestrukcja | Fizyczny | 200 | 100% | Moc: 200 |
I | Sharpen | Wyostrzenie | Statusowy | — | — | +1 Atak |
V | Shell Smash | Rozbicie Skorupy | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
V | Simple Beam | Promień Prostoty | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Atak |
I | Sing | Śpiew | Statusowy | — | 55% | +1 Szybkość |
II | Sketch | Przerysowanie | Statusowy | — | — | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
I | Skull Bash | Cios Czaszką | Fizyczny | 130 | 100% | Moc: 195 |
III | Slack Off | Rozluźnienie | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Slam | Trzaskanie | Fizyczny | 80 | 75% | Moc: 160 |
I | Slash | Siekanie | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
II | Sleep Talk | Lunatykowanie | Statusowy | — | — | +2 Krytyczny Cios |
III | Smelling Salts | Sole Trzeźwiące | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
I | Smokescreen | Zasłona Dymna | Statusowy | — | 100% | +1 Unikliwość |
II | Snore | Chrapanie | Specjalny | 50 | 100% | Moc: 100 |
I | Soft-Boiled | Jajo Na Miękko | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Sonic Boom | Grom Dźwiękowy | Specjalny | Różna | 90% | Moc: 100 |
I | Spike Cannon | Działo Kolców | Fizyczny | 20 | 100% | Moc: 100 |
III | Spit Up | Wyplucie | Specjalny | Różna | 100% | Moc: 100 |
I | Splash | Pluskanie | Statusowy | — | — | +3 Atak |
VII | Spotlight | Reflektor | Statusowy | — | — | +1 Sp. Obrona |
III | Stockpile | Zbieranie | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
I | Stomp | Tupanie | Fizyczny | 65 | 100% | Moc: 120 |
I | Strength | Siła | Fizyczny | 80 | 100% | Moc: 160 |
I | Struggle | Szamotanie | Fizyczny | 50 | — | — |
I | Substitute | Zastępca | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Super Fang | Superkieł | Fizyczny | Różna | 90% | Moc: 100 |
I | Supersonic | Ultradźwięki | Statusowy | — | 55% | +1 Szybkość |
II | Swagger | Zuchwałość | Statusowy | — | 85% | Resetuje obniżone statystyki |
III | Swallow | Połknięcie | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
II | Sweet Scent | Słodki Zapach | Statusowy | — | 100% | +1 Celność |
I | Swift | Gwiezdny Pęd | Specjalny | 60 | — | Moc: 120 |
I | Swords Dance | Taniec Mieczy | Statusowy | — | — | Resetuje obniżone statystyki |
I | Tackle | Pchnięcie | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
V | Tail Slap | Ogonoklapsy | Fizyczny | 25 | 85% | Moc: 140 |
I | Tail Whip | Merdanie | Statusowy | — | 100% | +1 Atak |
I | Take Down | Szarża | Fizyczny | 90 | 85% | Moc: 175 |
VII | Tearful Look | Łzawe Oczy | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
V | Techno Blast | Techno Wybuch | Specjalny | 120 | 100% | Moc: 190 |
III | Teeter Dance | Taniec Chaosu | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Atak |
I | Thrash | Łomot | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
III | Tickle | Łaskotki | Statusowy | — | 100% | +1 Obrona |
I | Transform | Przemiana | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP |
I | Tri Attack | Potrójny Atak | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
IV | Trump Card | Karta Atutowa | Specjalny | Różna | — | Moc: 160 |
III | Uproar | Wrzawa | Specjalny | 90 | 100% | Moc: 175 |
I | Vice Grip | Szczypce | Fizyczny | 55 | 100% | Moc: 100 |
III | Weather Ball | Kula Pogody | Specjalny | 50 | 100% | Moc: 160 |
I | Whirlwind | Zdmuchnięcie | Statusowy | — | — | +1 Sp. Obrona |
III | Wish | Życzenie | Statusowy | — | — | +1 Sp. Obrona |
V | Work Up | Rozgrzewka | Statusowy | — | — | +1 Atak |
I | Wrap | Owinięcie | Fizyczny | 15 | 90% | Moc: 100 |
IV | Wring Out | Wyciskanie | Specjalny | Różna | 100% | Moc: 190 |
III | Yawn | Ziewanie | Statusowy | — | — | +1 Szybkość |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki
- Pokémony typu normalnego mają najwyższą średnią statystykę HP ze wszystkich typów.
- Typ normalny posiada najwięcej ataków bo aż 172.
- Typ normalny stracił aż 8 Pokémonów, wszystkie z nich stały się baśniowe.
- Dodatkowo, w sumie 7 ataków przestało być typu normalnego.
- W Pokéstar Studios gracz może walczyć z przeciwnikami typu normalnego, takimi jak: Humanoid (Normalny), Monica (Normalny) i F-00 (Stalowy/Normalny).