Pokémon Wiki
Advertisement
Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ mroczny (w japonii typ zło) - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji II razem z typem typ stalowym, a do IV był typem specjalnym.

Efektywność

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego. Oprócz tego Pokémony mroczne są odporne na wszystkie ataki statusowe, których priorytet został zwiększony przez zdolność Dowcipniś.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Specjaliści

Karen
Elitarna Trenerka Karen
Sidney
Elitarny Trener Sidney
Grimsley
Elitarny Trener Grimsley
Nanu
Kahuna Nanu

Pokémony

W generacji VII jest 56 Pokémonów (7,0%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Feint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Faulowanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Hyperspace Fury Nadprzestrzenna Furia Physical Fizyczny 0
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Parting Shot Kończąca Bluzga Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Topsy-Turvy Przewrót Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Faulowanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Obaj przeciwnicy
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Knock Off Wytrącenie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100% Brak Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100% Brak Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100% Brak Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Po wprowadzeniu tego typu Gryzienie stało się atakiem typu mrocznego zamiast normalnego.
  • Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
  • Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
  • Większość ruchów nie jest powiązana bezposrednio z mrokiem/ciemnością a jedynie grozą/złowieszcością, gdyż w japonskiej wersji typ ten nazywa się あくタイプ Evil type (w sensie agresywnego zachowania, gdyż żadny pokemon z natury zły nie jest).
Advertisement