FANDOM


Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duch Mroczny
Stalowy Baśniowy

Typ mroczny (w japonii typ zło) - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji II razem z typem typ stalowym, a do IV był typem specjalnym.

Efektywność

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego. Oprócz tego Pokémony mroczne są odporne na wszystkie ataki statusowe, których priorytet został zwiększony przez zdolność Dowcipniś.

Ataki typu Mrok:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
DuchPsycho MrokWalkaBaśń
Pokémony typu Mrok:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
RobakWalkaBaśń DuchMrok Psycho
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu Mrok:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
DuchPsycho MrokWalkaBaśń
Pokémony typu Mrok:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
RobakWalkaBaśń DuchMrok Psycho
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu Mrok:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
DuchPsycho MrokWalkaStal
Pokémony typu Mrok:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
RobakWalka DuchMrok Psycho
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu Mrok:
Są super-efektywne (x2): Są nie-efektywne (x½): Nie działają (x0):
DuchPsycho MrokWalkaStal
Pokémony typu Mrok:
Są podatne (x2): Są odporne (x½): Nie czują (x0):
RobakWalka DuchMrok Psycho
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Karen
Elitarna Trenerka Karen
Sidney
Elitarny Trener Sidney
Grimsley
Elitarny Trener Grimsley
Nanu
Kahuna Nanu

Pokémony

W generacji VII jest 56 Pokémonów (7,0%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Z-Ruchy

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Z-Ruch
IV Assurance Dobicie Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Beat Up Napaść Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
I Bite Gryzienie Fizyczny 60 100% Moc: 120
VII Brutal Swing Brutalny Zamach Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Crunch Chrupanie Fizyczny 80 100% Moc: 160
IV Dark Pulse Mroczny Puls Specjalny 80 100% Moc: 160
IV Dark Void Otchłań Mroku Statusowy 0 50% Resetuje obniżone statystyki
VII Darkest Lariat Podły Lariat Fizyczny 85 100% Moc: 160
IV Embargo Embargo Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
III Fake Tears Fałszywe Łzy Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
II Feint Attack Podstępny Atak Fizyczny 60 101% Moc: 120
III Flatter Pochlebstwo Statusowy 0 100% +1 Sp. Obrona
IV Fling Rzut Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
V Foul Play Faulowanie Fizyczny 95 100% Moc: 175
V Hone Claws Ostrzenie Pazurów Statusowy 0 101% +1 Atak
VI Hyperspace Fury Nadprzestrzenna Furia Fizyczny 100 101% Moc: 180
III Knock Off Wytrącenie Fizyczny 65 100% Moc: 120
III Memento Memento Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi
IV Nasty Plot Spisek Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
V Night Daze Wybuch Nocy Specjalny 85 95% Moc: 160
IV Night Slash Nocne Cięcie Fizyczny 70 100% Moc: 140
VI Parting Shot Kończąca Bluzga Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi
IV Payback Odpłata Fizyczny 50 100% Moc: 100
VII Power Trip Arogancja Fizyczny 20 100% Moc: 160
IV Punishment Kara Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
II Pursuit Pościg Fizyczny 40 100% Moc: 100
V Quash Opóźnienie Statusowy 0 100% +1 Szybkość
V Snarl Szczekanie Specjalny 55 95% Moc: 100
III Snatch Zazdrość Statusowy 0 101% +2 Szybkość
IV Sucker Punch Atak Znienacka Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Switcheroo Podmiana Statusowy 0 100% +2 Szybkość
III Taunt Prowokacja Statusowy 0 100% +1 Atak
II Thief Rabunek Fizyczny 60 100% Moc: 120
VII Throat Chop Cios W Gardło Fizyczny 80 100% Moc: 160
VI Topsy-Turvy Przewrót Statusowy 0 101% +1 Atak
III Torment Udręka Statusowy 0 100% +1 Obrona
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Po wprowadzeniu tego typu Gryzienie stało się atakiem typu mrocznego zamiast normalnego.
  • Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
  • Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
  • Większość ruchów nie jest powiązana bezposrednio z mrokiem/ciemnością a jedynie grozą/złowieszcością, gdyż w japonskiej wersji typ ten nazywa się あくタイプ Evil type (w sensie agresywnego zachowania, gdyż żadny pokemon z natury zły nie jest).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.