Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 46: Linia 46:
   
 
== Pokémony ==
 
== Pokémony ==
  +
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 46 {{Pokemon}}ów (5,7%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
W Generacji VI istnieje 35 Pokémonów typu ducha, czyli 4.8% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i [[Mega Ewolucja|Mega Ewolucje]] ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
 
   
 
<tabber>
 
<tabber>

Wersja z 17:25, 5 gru 2016

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ducha - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego. Pokémony duchy mają zagwarantowaną pewną ucieczkę z pojedynku niezależnie od innych czynników.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Duch RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Agatha
Elitarna Trenerka Agatha
Morty
Lider Morty
Phoebe
Elitarna Trenerka Phoebe
Fantina
Liderka Fantina
Shauntal
Elitarna Trenerka Shauntal
Acerola
Kapitanka Testu Acerola

Pokémony

W generacji VII jest 46 Pokémonów (5,7%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Curse Klątwa Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i obrony oraz zmniajsza statystykę szybkości użytkownika o jeden poziom. *
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Hex Przekleństwo Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest dwa razy silniejszy, gdy cel jest sparaliżowany, uśpiony, otruty, zamrożeny i poparzony.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Phantom Force Siła z Otchłani Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Trick-or-Treat Psikus Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel otrzymuje dodatkowo typ ducha.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Hex Przekleństwo Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest dwa razy silniejszy, gdy cel jest sparaliżowany, uśpiony, otruty, zamrożeny i poparzony.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 4 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Shadow Ball Kula Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 2 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100% Brak Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0 Brak Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100% Brak Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Shadow Ball Kula Cienia Physical Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100% Brak Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100% Brak Oszałamia cel.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. Nie paraliżuje duchów.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W grach Generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. To jest oczywiście błąd, ponieważ wielokrotnie wspominano, że Pokémony psychiczne mają słabość do duchów.
  • Razem z typem lodowym - jest najrzadszym typem.
  • Atak Klątwa posiada dwa różne efekty, zależnie od tego, czy Pokémon, który go używa jest duchem, czy też nie.