FANDOM


Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy

Typ duchowy - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego. Pokémony duchy mają zagwarantowaną pewną ucieczkę z pojedynku niezależnie od innych czynników.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho Mrok Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch NormalPsycho
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Duch RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Agatha
Elitarna Trenerka Agatha
Morty
Lider Morty
Phoebe
Elitarna Trenerka Phoebe
Fantina
Liderka Fantina
Shauntal
Elitarna Trenerka Shauntal
Acerola
Kapitanka Próby/Elitarna Trenerka Acerola

Pokémony

W generacji VII jest 48 Pokémonów (5,9%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Z-Ruchy

Gen. Kryształ-Z Ruch-Z Tłumaczenie Kategoria Bazowy Atak Ekskluzywność
VII Dream Ghostium Z Sprite Never-Ending Nightmare Niekończący Się Koszmar Fizyczny Ofensywny atak duchowy Nie
Specjalny
VII Dream Lunalium Z Sprite Menacing Moonraze Maelstrom Złowrogi Malstrom Księżyca Specjalny Księżycowe Widmo 792MS800DWMS
Lunala i Necrozma Skrzydeł Świtu
VII Dream Marshadium Z Sprite Soul-Stealing 7-Star Strike 7-Gwiezdny Złodziej Dusz Fizyczny Spektralny Łotr 802MS
Marshadow
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
III Astonish Zaskoczenie Fizyczny 30 100% Moc: 100
I Confuse Ray Promień Obłędu Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
II Curse Klątwa Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP (Duch)/+1 Atak (nie Duch)
II Destiny Bond Więź Losu Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
III Grudge Uraza Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
V Hex Przekleństwo Specjalny 65 100% Moc: 160
I Lick Lizanie Fizyczny 30 100% Moc: 100
VII Moongeist Beam Księżycowe Widmo Specjalny 100 100% Moc: 180
I Night Shade Cień Nocy Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
II Nightmare Koszmar Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
IV Ominous Wind Złowrogi Wiatr Specjalny 60 100% Moc: 120
VI Phantom Force Fantomowa Moc Fizyczny 90 100% Moc: 175
II Shadow Ball Kula Cienia Specjalny 80 100% Moc: 160
VII Shadow Bone Cienista Kość Fizyczny 85 100% Moc: 160
IV Shadow Claw Pazur Cienia Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Shadow Force Potęga Cienia Fizyczny 120 100% Moc: 190
III Shadow Punch Pięść Cienia Fizyczny 60 101% Moc: 120
IV Shadow Sneak Przenikający Cień Fizyczny 40 100% Moc: 100
VII Spectral Thief Spektralny Łotr Fizyczny 90 100% Moc: 175
VII Spirit Shackle Ustrzelony Cień Fizyczny 80 100% Moc: 160
II Spite Złośliwość Statusowy 0 100% Całkowicie leczy HP
VI Trick-or-Treat Psikus Statusowy 0 100% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W grach generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. Jest to najprawdopodobniej błąd, który został naprawiony w późniejszych generacjach. Nawet w tych samych grach postacie stwierdzały, że Pokémony psychiczne boją się tylko robaków i duchów.
  • Jak dotąd nie wprowadzono ataku typu duchowego o celności mniejszej niż 100%.
  • Typ duchowy ma immunitet na aż dwa typy: normalny i walczący
  • Kalos jest jedynym regionem bez duchowego specjalisty.
  • Atak Klątwa posiada dwa różne efekty zależnie od tego czy Pokémon który go używa jest duchem czy też nie.