Dominikolo (tablica | edycje) m (→Poparzenie) Znacznik: sourceedit |
Dominikolo (tablica | edycje) m (→Poparzenie) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
=== Poparzenie === |
=== Poparzenie === |
||
[[Plik:Anime Burn.png|right|thumb|Poparzony Ursaring]] |
[[Plik:Anime Burn.png|right|thumb|Poparzony Ursaring]] |
||
+ | :''Osoby Artykuł: [[Poparzenie]]'' |
||
− | Poparzenie (Burn; [[Plik:BRN.png]]) to stan związany najczęściej z [[Typ ognisty|ognistymi]] atakami. Gdy jakiś {{Pokemon}} |
+ | Poparzenie (Burn; [[Plik:BRN.png]]) to negatywny stan {{Pokemon}}a związany najczęściej z [[Typ ognisty|ognistymi]] atakami. Gdy jakiś {{Pokemon}} dozna w walce oparzeń, wtedy jego ataki fizyczne będą zadawały połowę obrażeń, jakie zadałyby, gdyby były użyte przez zdrowego {{Pokemon}}a. Dodatkowo poparzenie zabiera na końcu każdej tury poparzonemu {{Pokemon}}owi 1/8 jego pełnego zdrowia - HP. Podstawowym atakiem, który potrafi popażyć przeciwnika są [[Ogniki]]. {{Pokemon}}y typu ognistego nie mogą zostać poparzone. Podstawowymi lekarstwami na opażenia są [[Burn Heal]] i [[Rawst Berry]]. Poparzony dziki {{Pokemon}} ma 1,5 razy większą szanse na złapanie się. |
− | |||
− | {{Pokemon}}y typu ognistego, ze zdolnością [[Water Veil]] nie mogą zostać poparzone, a [[zdolność]] [[Heatproof]] powoduju, że poparzenie nie zabiera 1/8, a 1/16 pełnego zdrowia. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Wersja z 19:28, 27 lis 2015
Stan zdrowia Pokémona może zostać zmieniony w walce przez wrogi atak. Pokémon, który popadł w negatywny stan zdrowia jest łatwiejszy do pokonania.
Nieulotne stany
Poparzenie
- Osoby Artykuł: Poparzenie
Poparzenie (Burn; ) to negatywny stan Pokémona związany najczęściej z ognistymi atakami. Gdy jakiś Pokémon dozna w walce oparzeń, wtedy jego ataki fizyczne będą zadawały połowę obrażeń, jakie zadałyby, gdyby były użyte przez zdrowego Pokémona. Dodatkowo poparzenie zabiera na końcu każdej tury poparzonemu Pokémonowi 1/8 jego pełnego zdrowia - HP. Podstawowym atakiem, który potrafi popażyć przeciwnika są Ogniki. Pokémony typu ognistego nie mogą zostać poparzone. Podstawowymi lekarstwami na opażenia są Burn Heal i Rawst Berry. Poparzony dziki Pokémon ma 1,5 razy większą szanse na złapanie się.
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blaze Kick | Ogniokop | Physical | Fizyczny | 90% |
|
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne i daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Blue Flare | Błękitny Ogień | Special | Fizyczny | 85% |
|
Daje 20% szans na poparzenie celu. | ||||||
Ember | Żar | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Fire Blast | Podmuch Ognia | Special | Fizyczny | 85% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Fire Fang | Ognisty Kieł | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Fire Punch | Ognista Pięść | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Flame Wheel | Krąg Ognia | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Flamethrower | Miotacz Ognia | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Flare Blitz | Atak Rac | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom oraz daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Heat Wave | Upał | Special | Fizyczny | 90% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu. | ||||||
Inferno | Czyściec | Special | Fizyczny | 50% |
|
Parzy cel. | ||||||
Lava Plume | Pióropusz Lawy | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na poparzenie celu. | ||||||
Searing Shot | Kule Ognia | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na poparzenie celu. | ||||||
Will-O-Wisp | Ogniki | Status | Fizyczny | 85% |
|
Parzy cel. | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Zamrożenie
Zamrożenie (Freeze; FRZ) stan będący efektem najczęściej ataków lodowych. Jego skutkiem jest całkowity brak możliwości wykonywania ruchów. Od generacji II zamrożony Pokémon ma 20% szans na odtajenie w każdej turze. Wcześniej nie mógł tego zrobić bez użycia lekarstwa.
Lodowe Pokémony obecnie nie mogą zostać zamrożone, ale przed generacja VI mogły przez wszystkie nielodowe ataki. Pomimo zablokowania atakowania, zamrożone Pokémony mogą użyć ataków: Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz i Scald, które dodatkowo wyleczą je, a nawet Pokémon na które były kierowane z zamrożenia.
Zamrożony Shaymin w formie Sky wraca do swojej zwykłej formy.
-- Ataki --
Paraliż
Paraliż (Paralysis; PAR) zmniejsza szybkość Pokémona do 1/4 jej oryginalnej wartości oraz może zablokować użycie ataku średnio raz na cztery tury. Wiele paraliżujących ataków, jak na przykład Porażenie jest typu elektrycznego.
Pokémony typu ziemnego i elektrycznego (od VI generacji) są odporne na paraliż.
-- Ataki --
Uśpienie
Uśpienie (Sleep; SLP) polega na wylosowaniu ilości tur od 1 do 3 (dla generacji I - do 7, a dla generacji II-V do 5 tur) i przez ten czas uśpiony Pokémon nie może walczyć, ale wciąż jest w stanie użyć ataków Chrapanie i Lunatykowanie, które nie wybudzą go ze snu. Pokémon może sam się zmusić do stanu uśpienia poprzez ruch Odpoczynek lub gdy jest nieposłuszny.
W generacji I, gdy Pokémon wybudzi się ze snu nie może atakować w tej samej turze. Tylko w V generacji, gdy śpiący Pokémon zostanie wycofany z walki będzie musiał odczekać swoją ilość tur do przebudzenia od nowa.
-- Ataki --
Otrucie
Otrucie (Poison; PSN) to stan, który zabiera co ture 1/8 pełnego zdrowia (1/16 w generacji I) w czasie walki, a poza nią przd generacją V zabierał 1 punkt zdrowia co cztery kroki zrobione przez gracza. W IV generacji stan zatrucia przemijał, gdy doprowadził chrego Pokémona do stanu z ostatnim punktem zdrowia. Zatrucie nie działa na Pokémony typu trujacego i stalowego, ale w generacji II można było otruć stalowego {{Pokemon]]a atakiem Żądło.
-- Ataki --
Ciężkie otrucie
Ciężkie otrucie (Badly poison) to szczególny rodzaj zatrucia, który jest podobny do swojej słabszej wersji, różniąc się progresywnym działaniem. Kiedy zaczyna działać zabiera tylko 1/16 część maksymalnego zdrowia, ale w drugiej turze zabiera już 2/16, a w kolejnej 3/16 i tak dalej. W pierwszych dwóch generacjach wymiana Pokémona mogła zmienić ciężkie otrucie na zwykłe, co teraz sprawuje koniec walki, ale od trzeciej generacji wymiana jedynie resetuje naliczony bonus zaczynając od 1/16 części zdrowia.
-- Ataki --