Pokémon Wiki
(v 1.0)
Znacznik: sourceedit
 
mNie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 1: Linia 1:
'''Stan zdrowia''' {{P}}a może zostać zmieniony w walce przez wrogi [[atak]]. {{P}}, który popadł w negatywny stan zdrowia jest łatwiejszy do pokonania.
+
'''Stan zdrowia''' {{Pokemon}}a może zostać zmieniony w walce przez wrogi [[atak]]. {{Pokemon}}, który popadł w negatywny stan zdrowia jest łatwiejszy do pokonania.
   
 
== Nieulotne stany ==
 
== Nieulotne stany ==
 
=== Poparzenie ===
 
=== Poparzenie ===
Poparzenie (Burn; BRN) to stan związany najczęściej z [[Typ ognisty|ognistymi]] atakami. Gdy jakiś {{P}} będzie cierpiał z podowu oparzeń, wtedy jego ataki fizyczne będą zadawały połowę obrażeń, jakie zadałyby, gdyby były użyte przez zdrowego {{P}}a. Dodatkowo poparzenie daje o sobie znać zabierając na końcu każdej tury poparzonemu {{P}}owi 1/8 (1/16 w Generacji I) jego pełnego zrdowia - HP. Podstawowym atakiem, który potrafi popażyć przeciwnika są [[Ogniki]].
+
Poparzenie (Burn; BRN) to stan związany najczęściej z [[Typ ognisty|ognistymi]] atakami. Gdy jakiś {{Pokemon}} będzie cierpiał z podowu oparzeń, wtedy jego ataki fizyczne będą zadawały połowę obrażeń, jakie zadałyby, gdyby były użyte przez zdrowego {{Pokemon}}a. Dodatkowo poparzenie daje o sobie znać zabierając na końcu każdej tury poparzonemu {{Pokemon}}owi 1/8 (1/16 w Generacji I) jego pełnego zrdowia - HP. Podstawowym atakiem, który potrafi popażyć przeciwnika są [[Ogniki]].
   
{{P}}y typu ognistego, ze zdolnością [[Water Veil]] nie mogą zostać poparzone, a [[zdolność]] [[Heatproof]] powoduju, że poparzenie nie zabiera 1/8, a 1/16 pełnego zdrowia.
+
{{Pokemon}}y typu ognistego, ze zdolnością [[Water Veil]] nie mogą zostać poparzone, a [[zdolność]] [[Heatproof]] powoduju, że poparzenie nie zabiera 1/8, a 1/16 pełnego zdrowia.
   
 
-- Ataki --
 
-- Ataki --
   
 
=== Zamrożenie ===
 
=== Zamrożenie ===
Zamrożenie (Freeze; FRZ) stan będący efektem najczęściej ataków [[Typ lodowy|lodowych]]. Jego skutkiem jest całkowity brak możliwości wykonywania ruchów. Od generacji II zamrożony {{P}} ma 20% szans na odtajenie w każdej turze. Wcześniej nie mógł tego zrobić bez użycia lekarstwa.
+
Zamrożenie (Freeze; FRZ) stan będący efektem najczęściej ataków [[Typ lodowy|lodowych]]. Jego skutkiem jest całkowity brak możliwości wykonywania ruchów. Od generacji II zamrożony {{Pokemon}} ma 20% szans na odtajenie w każdej turze. Wcześniej nie mógł tego zrobić bez użycia lekarstwa.
   
Lodowe {{P}}y obecnie nie mogą zostać zamrożone, ale przed generacja VI mogły przez wszystkie nielodowe ataki. Pomimo zablokowania atakowania, zamrożone {{P}}y mogą użyć ataków: [[Fusion Flare]], [[Flame Wheel]], [[Sacred Fire]], [[Flare Blitz]] i [[Scald]], które dodatkowo wyleczą je, a nawet {{P}} na które były kierowane z zamrożenia.
+
Lodowe {{Pokemon}}y obecnie nie mogą zostać zamrożone, ale przed generacja VI mogły przez wszystkie nielodowe ataki. Pomimo zablokowania atakowania, zamrożone {{Pokemon}}y mogą użyć ataków: [[Fusion Flare]], [[Flame Wheel]], [[Sacred Fire]], [[Flare Blitz]] i [[Scald]], które dodatkowo wyleczą je, a nawet {{Pokemon}} na które były kierowane z zamrożenia.
   
 
Zamrożony Shaymin w formie Sky wraca do swojej zwykłej formy.
 
Zamrożony Shaymin w formie Sky wraca do swojej zwykłej formy.
Linia 19: Linia 19:
   
 
=== Paraliż ===
 
=== Paraliż ===
Paraliż (Paralysis; PAR) zmniejsza szybkość {{P}}a do 1/4 jej oryginalnej wartości oraz może zablokować użycie ataku średnio raz na cztery tury. Wiele paraliżujących ataków, jak na przykład [[Porażenie]] jest typu [[Typ elektryczny|elektrycznego]].
+
Paraliż (Paralysis; PAR) zmniejsza szybkość {{Pokemon}}a do 1/4 jej oryginalnej wartości oraz może zablokować użycie ataku średnio raz na cztery tury. Wiele paraliżujących ataków, jak na przykład [[Porażenie]] jest typu [[Typ elektryczny|elektrycznego]].
   
{{P}}y typu [[Typ ziemny|ziemnego]] i elektrycznego (od VI generacji) są odporne na paraliż.
+
{{Pokemon}}y typu [[Typ ziemny|ziemnego]] i elektrycznego (od VI generacji) są odporne na paraliż.
   
 
=== Uśpienie ===
 
=== Uśpienie ===
Uśpienie (Sleep; SLP) polega na wylosowaniu ilości tur od 1 do 3 (dla generacji I - do 7, a dla generacji II-V do 5 tur) i przez ten czas uśpiony {{P}} nie może walczyć, ale wciąż jest w stanie użyć ataków [[Chrapanie]] i [[Lunatykowanie]], które nie wybudzą go ze snu. {{P}} może sam się zmusić do stanu uśpienia poprzez ruch [[Odpoczynek]] lub gdy jest [[Posłuszeństwo|nieposłuszny]].
+
Uśpienie (Sleep; SLP) polega na wylosowaniu ilości tur od 1 do 3 (dla generacji I - do 7, a dla generacji II-V do 5 tur) i przez ten czas uśpiony {{Pokemon}} nie może walczyć, ale wciąż jest w stanie użyć ataków [[Chrapanie]] i [[Lunatykowanie]], które nie wybudzą go ze snu. {{Pokemon}} może sam się zmusić do stanu uśpienia poprzez ruch [[Odpoczynek]] lub gdy jest [[Posłuszeństwo|nieposłuszny]].
   
W generacji I, gdy {{P}} wybudzi się ze snu nie może atakować w tej samej turze. Tylko w V generacji, gdy śpiący {{P}} zostanie wycofany z walki będzie musiał odczekać swoją ilość tur do przebudzenia od nowa.
+
W generacji I, gdy {{Pokemon}} wybudzi się ze snu nie może atakować w tej samej turze. Tylko w V generacji, gdy śpiący {{Pokemon}} zostanie wycofany z walki będzie musiał odczekać swoją ilość tur do przebudzenia od nowa.

Wersja z 18:44, 26 lis 2015

Stan zdrowia Pokémona może zostać zmieniony w walce przez wrogi atak. Pokémon, który popadł w negatywny stan zdrowia jest łatwiejszy do pokonania.

Nieulotne stany

Poparzenie

Poparzenie (Burn; BRN) to stan związany najczęściej z ognistymi atakami. Gdy jakiś Pokémon będzie cierpiał z podowu oparzeń, wtedy jego ataki fizyczne będą zadawały połowę obrażeń, jakie zadałyby, gdyby były użyte przez zdrowego Pokémona. Dodatkowo poparzenie daje o sobie znać zabierając na końcu każdej tury poparzonemu Pokémonowi 1/8 (1/16 w Generacji I) jego pełnego zrdowia - HP. Podstawowym atakiem, który potrafi popażyć przeciwnika są Ogniki.

Pokémony typu ognistego, ze zdolnością Water Veil nie mogą zostać poparzone, a zdolność Heatproof powoduju, że poparzenie nie zabiera 1/8, a 1/16 pełnego zdrowia.

-- Ataki --

Zamrożenie

Zamrożenie (Freeze; FRZ) stan będący efektem najczęściej ataków lodowych. Jego skutkiem jest całkowity brak możliwości wykonywania ruchów. Od generacji II zamrożony Pokémon ma 20% szans na odtajenie w każdej turze. Wcześniej nie mógł tego zrobić bez użycia lekarstwa.

Lodowe Pokémony obecnie nie mogą zostać zamrożone, ale przed generacja VI mogły przez wszystkie nielodowe ataki. Pomimo zablokowania atakowania, zamrożone Pokémony mogą użyć ataków: Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz i Scald, które dodatkowo wyleczą je, a nawet Pokémon na które były kierowane z zamrożenia.

Zamrożony Shaymin w formie Sky wraca do swojej zwykłej formy.

-- Ataki --

Paraliż

Paraliż (Paralysis; PAR) zmniejsza szybkość Pokémona do 1/4 jej oryginalnej wartości oraz może zablokować użycie ataku średnio raz na cztery tury. Wiele paraliżujących ataków, jak na przykład Porażenie jest typu elektrycznego.

Pokémony typu ziemnego i elektrycznego (od VI generacji) są odporne na paraliż.

Uśpienie

Uśpienie (Sleep; SLP) polega na wylosowaniu ilości tur od 1 do 3 (dla generacji I - do 7, a dla generacji II-V do 5 tur) i przez ten czas uśpiony Pokémon nie może walczyć, ale wciąż jest w stanie użyć ataków Chrapanie i Lunatykowanie, które nie wybudzą go ze snu. Pokémon może sam się zmusić do stanu uśpienia poprzez ruch Odpoczynek lub gdy jest nieposłuszny.

W generacji I, gdy Pokémon wybudzi się ze snu nie może atakować w tej samej turze. Tylko w V generacji, gdy śpiący Pokémon zostanie wycofany z walki będzie musiał odczekać swoją ilość tur do przebudzenia od nowa.