Odwrócenie (jap: きしかいせい Odwrócenie) to zadający obrażenia ruch typu Walczącego, wprowadzony w Generacji II. Jest w TR21 w Generacji VIII.
Efekt[]
Generacja II[]
Generacja III[]
Generacja IV[]
Od Generacji V[]
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TR[]
Poprzez rozmnażanie[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli rodzica |
Ruch z Hodowli | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | |||||
0019 | [[Typ normalny|normalny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0019-Alola | Rattata
Alolańska Forma |
[[Typ mrocznynormalny|mrocznynormalny]] | ✔ | |||||||||
0050 | [[Typ ziemny|ziemny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0050-Alola | Diglett
Alolańska Forma |
[[Typ ziemnystalowy|ziemnystalowy]] | ✔ | |||||||||
0056 | [[Typ walczący|walczący]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0111 | [[Typ ziemnykamienny|ziemnykamienny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0123 | [[Typ robaczylatający|robaczylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0155 | [[Typ ognisty|ognisty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0161 | [[Typ normalny|normalny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0172 | [[Typ elektryczny|elektryczny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0193 | [[Typ robaczylatający|robaczylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0228 | [[Typ mrocznyognisty|mrocznyognisty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0241 | [[Typ normalny|normalny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0255 | [[Typ ognisty|ognisty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0304 | [[Typ stalowykamienny|stalowykamienny]] | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||||
0532 | [[Typ walczący|walczący]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0610 | [[Typ smoczy|smoczy]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0777 | [[Typ elektrycznystalowy|elektrycznystalowy]] | ✔ | ||||||||||
0782 | [[Typ smoczy|smoczy]] | ✔ | ||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Specjalny ruch[]
Generacja III[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0057 | [[Typ walczący|walczący]] | Potwory | ||||
0155 | [[Typ ognisty|ognisty]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0056 | [[Typ walczący|walczący]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VII[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0306 | [[Typ stalowykamienny|stalowykamienny]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez event[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0129 | [[Typ wodny|wodny]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
Riolu podczas gotowości | Riolu | Lucario podczas gotowości | Lucario |
Atak totalny, który staje się tym potężniejszy, im mniej zdrowia ma użytkownik. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
Fala pomarańczowej energii wystrzeliwuje spod ziemi wokół Riolu, a jedna z jego pięści zostaje pokryta pomarańczową energią. Następnie uderza przeciwnika. Im więcej obrażeń odniósł Riolu, tym potężniejszy staje się ruch. | |||
Riolu Asha | Damy radę! | Debiut | |
Ciało Lucario staje się zarysowane w pomarańczowo-białej lub złotej aurze, zanim wokół jednej z jego pięści pojawi się aura tego samego koloru. Następnie uderza przeciwnika. Im więcej obrażeń odniósł Lucario, tym potężniejszy staje się ruch. Czasami jego ciało nie zostaje otoczone aurą przed uderzeniem. Lucario może również przenieść aurę z pięści na stopy i zamiast tego kopnąć przeciwnika. | |||
Lucario Asha | Znacznie więcej niż się spodziewasz! | Brak |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Hitmonlee | |||
Użytkownik zamienia siłę ataku z ataku, który po prostu go uderzył, w siłę bojową i uderza przeciwnika dłonią. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Hitmonlee przekształca siłę ataku z ataku, który uderzył go wcześniej, w siłę bojową, a spiralna energia otacza jedno z ramion Hitmonlee. Następnie uderza przeciwnika dłonią. | |||
Hitmonlee Chucka | Zachwycony przez Enteia | Debiut |
W innych językach[]
|