Pokémon Wiki
Advertisement

Noctowl Asha (jap: サトシのヨルノズク Yorunozuku Satoshiego) był piątym Pokémonem, którego Ash złapał w regionie Johto i jego dziewiętnastym ogólnie. Noctowl jest Lśniącym Pokémonem. Podczas oryginalnej serii był również niezwykle mały.

W anime[]

Historia[]

Oryginalna seria[]

Ash Noctowl debut

Noctowl w swoim debiucie

Dr Wiseman starał się uchwycić Noctowla stosując sidła, a nie Poké Balle, ale za każdym razem Noctowl przechytrzył go i uciekał z pułapki - zwykle pozostawiając go zahipnotyzowanego. Po tym, jak Ash uratował go z rąk Zespołu R, został złapany przez niego za pomocą Pikachu.

Ash Noctowl size

Noctowl Asha jest nieco mniejszy od zwykłego Noctowla

W Rodzinna tradycja, Noctowl wykorzystywał Hipnozę na Fearowie, przez co ten myślał, że Noctowl to Charizard. Potem wykorzystywał ją na Pidgey'u, by ten myślał, iż jest jego kolegą Pidgeyem. Zaprowadził ekipę do zgubionego Pidgeya, który został porwany przez Zespół R.

Jego znajomość Przewidywania została objawiona w Jak przechytrzyć ducha, dzięki czemu duchy stały się dla niego widoczne. W następnym odcinku był użyty do walki Asha z Mortym o odznakę. Pokonał Gastly'ego. Został też wysłany do walki z Haunterem i pokonał go, dzięki nauce Zamętu. W walce z Gengarem, jego przeciwnik mógł atakować, gdy był niewidzialny. Noctowl zlokalizował go Zamętem i ujawnił Przewidywaniem, a na koniec pokonał Akcją.

Ash Noctowl head

Noctowl obraca głowę

W Kły na nic był użyty do walki z Kingdrą Clair. Zaatakował Zamętem, ale próba podniesienia Kingdry psychicznymi mocami została zniweczona Pompą Wodną. Kingdra już miał pokonać Noctowla, ale walka została przerwana przez Zespół R. Noctowl nie został użyty w rewanżu.

W Nie da się pokonać żaru! był użyty do walki Asha z Harrisonem w Srebrnej Konferencji. Walczył ze Steelixem, który najpierw ograniczył mu widoczność Burzą Piaskową, a następnie Kopaniem obronił się przed jego psychicznymi atakami. Steelix pokonał go Stalowym Ogonem.

Ash zostawił go wraz z innymi Pokémonami z Johto w laboratorium profesora Oaka, gdy wyruszył do regionu Hoenn.

Pokémon Seria: Rubin i Szafir i Pokémon Chronicles[]

Ash Noctowl Conway Lickilicky

Noctowl pokonujący Lickilicky'ego Pozazmysłowością

Pokémon Seria: Diament i Perła[]

W Spotkanie ze starymi przyjaciółmi! Noctowl ponownie spotkał się ze swoim Trenerem.

W odcinku Opanujmy właściwy ruch!, Ash używał Noctowla w walce z Conwayem w Konwaliowej Konferencji. Stoczył silną walkę z Shuckle'em, Lickilicky i Dusknoirem, pokazując, że nauczył się trzech nowych ataków podczas przebywania w Laboratorium Oaka: Podniebny Atak, Powietrzne Cięcie i Paranormalność. Ostatecznie jednak, po tym jak stoczył wielką bitwę przeciwko Shuckle'owi Conwaya i pokonał jego Lickilicky, przegrał z Dusknoirem i jego potężnym Ciosem Gromu.

Pokémon Seria: Czerń i Biel[]

Ponownie spotkał Asha w Marzenie wciąż trwa!, gdzie on i reszta Pokémonów Ketchuma zostali uwiecznieni na zdjęciu ze swoim trenerem.

Pokémon Podróze: Seria[]

Ash and Noctowl

Noctowl i Ash

Osobowość i cechy charakteru[]

Jeśli chodzi o osobowość, Noctowl został przedstawiony jako inteligentny, złośliwy i przebiegły — chociaż te cechy zwykle nie były podkreślane ani poruszane po debiutanckim odcinku. Przedstawia również poważną stronę swojej osobowości, często zasypiając z godnością lub wykorzystując swoją hipnozę na innych, aby ich ratować, zamiast dla żartów, jak miało to miejsce w przypadku w Rodzinna tradycja, gdzie wykazano również, że rozwija sympatię do małego Pidgeya. Noctowl jest bardzo lojalny wobec Asha, ponieważ uratował go przed Zespołem R i podobnie jak Bulbasaur, został schwytany w uczciwej walce z Pikachu. Noctowl okazał się również bardzo potężnym Pokémonem, użytym jako tajna broń Asha w jego walce z Morty'm, a także dobrze radził sobie w walce z Conwayem.

Znane ruchy[]

Galeria zdjęć Ruch Pierwsze użycie
Dziobanie Gra ptaków
Hipnoza Gra ptaków
Zdmuchnięcie Rodzinna tradycja
Przezorność Dylemat Delibirda
Pchnięcie Jak przechytrzyć ducha
Konfuzja Od ducha do ducha
Podniebny Atak  Opanujmy właściwy ruch!
Ostrze Wiatru  Opanujmy właściwy ruch!
Pozazmysłowość  Opanujmy właściwy ruch!
oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów.
× oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach.

Ciekawostki[]

Ash Noctowl sparkling

Podobnie jak Lśniące Pokémony w grach, Noctowl błyszczy iskierkami, kiedy wychodzi ze swojego Poké Balla.

  • Jest to jedyny pokemon shiny Asha, a także jedyny posiadany przez główną postać.
  • Jest to jedyny latający stworek Asha, który został złapany w ostatnim stadium ewolucji.

Powiązane artykuły[]

Jeśli poszukujesz więcej informacji na temat tego gatunku Pokémona, zerknij na artykuł "Noctowl".

Advertisement