FANDOM


Nocne Cięcie
800px-Paul Honchkrow Night Slash-1-
W walce
Typ
Mrok
Kategoria
Physical
Moc
70
Celność
100%
PP
15
Maks PP
24
Informacje
Wprowadzenie
IV generacja
Pokazy
Świetny
Dodatkowe efekty
Priorytet
+0
Kontakt
Tak
Uderzenie krytyczne
+1 (12,5%)
Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Dowolny Pokémon obok
Nocne Cięcie (jap. つじぎり, ang. Night Slash) to fizyczny atak typu mrocznego wprowadzony w IV generacji.

Użytkownik atakuje przeciwnika ostrymi szponami prześwitującymi mroczną aurą. Japońska nazwa ataku - morderstwo na skrzyżowaniu odnosi się do japońskiej praktyki samurajów, którzy po zdobyciu nowej katany lub rozwinięciu techniki walki, sprawdzali ją na przypadkowym przechodniu, najczęściej w nocy.

Efekt

W generacji IV w Pokazach miał kategorie - Piękny.

Ten atak zadaje obrażenia i ma wyższy poziom szans na uderzenie krytyczne.

Opis

Gry Opis
DPPtHGSS The user slashes the foe the instant an opportunity arises. It has a high critical-hit ratio.
BWB2W2XYORAS The user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily.

Pokémony

Poprzez doświadczenie

Pokémon Typy Grupy Hodowli Poziom
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
051MS Dugtrio Ziemia Field 1
1
1
052MS Meowth Normal Field 49
49
49
053MS Persian Normal Field 61
61
61
083MS Farfetch'd NormalLot FlyingField 33
33
33
123MS Scyther RobakLot Bug 45
45
45
141MS Kabutops KamieńWoda Water 1Water 3 72
72
1, 72
212MS Scizor RobakStal Bug 45
45
45
214MS Heracross RobakWalka Bug 1
1
1
227MS Skarmory StalLot Flying 50/45
50
50/53
254MS Sceptile Trawa MonsterDragon 1
1
1
319MS Sharpedo WodaMrok Water 2 56
56
1, 56/62
336MS Seviper Trujący FieldDragon 46
46/31
31/28
341MS Corphish Woda Water 1Water 3 35
35
35/26
342MS Crawdaunt WodaMrok Water 1Water 3 39
39
39/26
359MS Absol Mrok Field 52
52/41
41/29
402MS Kricketune Robak Bug /42
42
42
430MS Honchkrow MrokLot Flying 45
55
1, 55
434MS Stunky TrującyMrok Field 31/32
37
37
435MS Skuntank TrującyMrok Field 31/32
41
41
451MS Skorupi TrującyRobak BugWater 3
/38
38
452MS Drapion TrującyMrok BugWater 3
/38
38
461MS Weavile MrokLód Field 35
38/35
35
469MS Yanmega RobakLot Bug 1
1
1
472MS Gliscor ZiemiaLot Bug 31
31/27
27
475MS Gallade PsychoWalka Amorph. 1
1
1
509MS Purrloin Mrok Field
37
37
510MS Liepard Mrok Field
43
43
571MS Zoroark Mrok Field
30
30
615MS Cryogonal Lód Mineral
57
1, 57
621MS Druddigon Smok DragonMonster
40
40
624MS Pawniard MrokStal Human.
49
49
625MS Bisharp MrokStal Human.
49
49
658MS Greninja WodaMrok Water 1

1, 70
679MS Honedge StalDuch Mineral

35
680MS Doublade StalDuch Mineral

36
681MS Aegislash StalDuch Mineral

1
686MS Inkay MrokPsycho Water 1Water 2

46
687MS Malamar MrokPsycho Water 1Water 2

46
688MS Binacle KamieńWoda Water 3

41
689MS Barbaracle KamieńWoda Water 3

44
716MS Xerneas Baśń Undisc.

51
Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.

Poprzez dziedziczenie

Pokémon Typy Grupy Hodowli Dziedziczenie
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
027MS Sandshrew Ziemia Field

056MS Mankey Walka Field

083MS Farfetch'd NormalLot FlyingField

123MS Scyther RobakLot Bug

167MS Spinarak RobakTrujący Bug

207MS Gligar ZiemiaLot Bug

216MS Teddiursa Normal Field

255MS Torchic Ogień Field

287MS Slakoth Normal Field

290MS Nincada RobakZiemia Bug

335MS Zangoose Normal Field

336MS Seviper Trujący FieldDragon

403MS Shinx Elektro Field /

451MS Skorupi TrującyRobak BugWater 3

501MS Oshawott Woda Field

519MS Pidove NormalLot Flying

557MS Dwebble RobakKamień BugMineral

610MS Axew Smok MonsterDragon

613MS Cubchoo Lód Field

631MS Heatmor Ogień Field

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.

Specjalne przypadki

Pokémon Typy Grupy Hodowli Generacja
gen. IV
gen. V
gen. VI
gen. VII
287MS Slakoth Normal Field

290MS Nincada RobakZiemia Bug

403MS Shinx Elektro Field

558MS Crustle RobakKamień BugMineral

610MS Axew Smok MonsterDragon

Pogrubienie oznacza, iż Pokémon uzyskuje STAB z tego ruchu.
Kursywa oznacza Pokémona, którego ewolucja lub alternatywna forma otrzymuje STAB z tego ruchu.

W anime

...

W mandze

...

W grach

...

W innych językach

Język Nazwa
Angielski Night Slash
Japoński つじぎり
Niemiecki Nachthieb
Francuski Tranche-Nuit
Hiszpański Tajo Umbrío
Włoski Nottesferza