Dar Natury (jap: しぜんのめぐみ Podarek Natury) to zadający obrażenia ruch typu Normalnego, wprowadzony w Generacji IV. Był w TM83 w Generacji IV.
Efekt[]
Generacje IV[]
Generacje V do VII[]
Generacja VIII[]
Dar Natury nie może zostać wybrany w walce.
Moc[]
Typ i moc Daru Natury różnią się według poniższej tabeli.
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
Poprzez rozmnażanie[]
Poprzez TM[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli | Maszyna | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV TM83 |
V -- |
VI -- |
VII -- |
VIII -- | |||||||||
Każdy Pokémon może nauczyć się tego ruchu poprzez TM, z wyjątkiem tych wymienionych poniżej i tylko wtedy, gdy jest oznaczony ✘. | |||||||||||||
010 | Caterpie |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
011 | Metapod |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
013 | Weedle |
robaczytrujący | Owady | ✘ | |||||||||
014 | Kakuna |
robaczytrujący | Owady | ✘ | |||||||||
129 | Magikarp |
wodny | RybySmocze | ✘ | |||||||||
132 | Ditto |
normalny | Ditto | ✘ | |||||||||
201 | Unown |
psychiczny | Nieklasy. | ✘ | |||||||||
202 | Wobbuffet |
psychiczny | Bez. | ✘ | |||||||||
235 | Smeargle |
normalny | Lądowe | ✘ | |||||||||
265 | Wurmple |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
266 | Silcoon |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
268 | Cascoon |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
360 | Wynaut |
psychiczny | Nieklasy. | ✘ | |||||||||
374 | Beldum |
stalowypsychiczny | Minerały | ✘ | |||||||||
401 | Kricketot |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
412 | Burmy |
robaczy | Owady | ✘ | |||||||||
415 | Combee |
robaczylatający | Owady | ✘ | |||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Specjalny ruch[]
Generacja IV[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0133 | [[Typ normalny|normalny]] | Potwory | ||||
0142 | [[Typ kamienylatający|kamienylatający]] | Potwory | ||||
0422-East | Shellos
Wschodnie Morze |
[[Typ wodny|wodny]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0100 | [[Typ elektryczny|elektryczny]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Tangrowth (Typ Ziemny) | Tangrowth (Typ Wodny) | Tangrowth (Typ Ognisty) | Tangrowth (Typ Elektryczny) |
Użytkownik czerpie moc do ataku, używając trzymanej Jagody. Jagoda określa typ i moc ruchu. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Tangrowth tworzy duży pierścień ognia, który wybucha z ziemi wokół niego. | |||
Tangrowth Jupiter | Ominąć Gastrodona | Debiut Użyty podczas trzymania Zadaje obrażenia typu Ognistego | |
Tangrowth wystrzeliwuje w przeciwnika dużą spiralę wody ze środka swojego ciała. | |||
Tangrowth Jupiter | Szarżujący Tangrowth | Użyty podczas trzymania Passho Jagody lub Durin Jagody Zadaje obrażenia typu Wodnego | |
Tangrowth wystrzeliwuje w przeciwnika dużą kulę elektryczności i więzi go w niej, rażąc go. | |||
Tangrowth Jupiter | Ostatni wymiarowy pojedynek VII | Użyty podczas trzymania nieznanej Jagody Zadaje obrażenia typu Elektrycznego | |
Tangrowth sprawia, że ziemia pod przeciwnikiem rozpada się. | |||
Tangrowth Jupiter | Ostatni wymiarowy pojedynek VII | Użyty podczas trzymania Hondew Jagody Zadaje obrażenia typu Ziemnego | |
Tangrowth sprawia, że kamienie wyskakują z ziemi i uderzają w przeciwnika. | |||
Tangrowth Jupiter | Ostatni wymiarowy pojedynek VII | Użyty podczas trzymania Magost Jagody Zadaje obrażenia typu Kamiennego |
Ciekawostki[]
W innych językach[]
|