Ten artykuł jest jeszcze w fazie przebudowy prowadzonej przez Użytkownika "Jetian". Do czasu usunięcia szablonu, proszę o nie-edytowanie tego artykułu. |
Niektóre Pokémony mają oficjalnie główne odmiany, które wyróżniają ich od reszty, nazywane formami (Japoński: すがた forma). Te odmiany w grach mają całkiem inne sprite'y i są rozpoznawane dzięki sekcji "formy" w Pokédexie.
Począwszy od Pokémon Heart Gold i Soul Silver, każda oficjalna różna forma ma swoją nazwę w Pokédexie, lecz alternatywne formy Arceusa, Genesecta, i Furfrou nie zostały zarejestrowane w Pokédexie przed grami Omega Ruby i Alpha Sapphire. Od Generacji II do IV, jakikolwiek sprite pierwszy raz widziany zostanie umieszczony w Pokédexie jako domyślny; dla przykładu, jeśli pierwszy pojawił się Shellos Zachodniego Morza, jego sprite pojawi się automatycznie w Pokédexie jako domyślny, albo kiedy to Shellos Wschodniego Morza się pierwszy pojawi, to wtedy jego sprite pierwszy zostanie zarejestrowany. W Generacji V, sprite'y wyświetlane w Pokédexie mogą być zmieniane po przybyciu do Miasta Mistralton, nawet ustawiając na Lśniący sprite, jeśli udało ci się go napotkać. W Generacji VI, sprite może być zmieniony tak długo, jak gracz posiada Pokémona.
Czasami te różnice są czysto kosmetyczne i nie powodują żadnych zmian w statystykach Pokémona; jednakże istnieją takie Pokémony, u których zmiana form ma wpływ na statystyki (po za HP), Typ, czy też Zdolności. Wśród takich stworzeń są Legendarne i Mityczne Pokémony, których unikatowe formy mogą być zmieniane wedle woli i zazwyczaj się je określa jako Formami (Japoński: フォルム Forme).
W Pokémon Sun i Moon zostały wprowadzone odmiany regionalne Pokémonów. Gatunki Pokémonów, które zaadaptowały się do środowiska Aloli są potocznie nazywane Alolańskimi Formami, i mają całkiem inny wygląd w przeciwieństwie do swoich naturalnych odpowiedników.
Pokémony z różnymi formami
Pikachu
Cosplayowa Pikachu
- Główny artykuł: Cosplayowa Pikachu
Cosplayowa Pikachu to unikalna samica Pikachu, której ogon jest zakończony znamieniem w kształcie czarnego serduszka. Tego unikatowego Pikachu można ubrać w pięć różnych kostiumów, odpowiadających każdemu rodzajowi Pokazów: kategorii Fajności, Urody, Słodkości, Bystrości, oraz Siły. Co więcej, uczy się też ekskluzywnego ruchu przynależnego do którejś z kategorii Pokazów. Cosplayowa Pikachu może zmienić kostium w każdej chwili. Wówczas utraci ruch, jaki miał w ostatnim noszonym kostiumie (jeśli wciąż go znał), i zyskuje ruch z nowego ubioru. W przeciwieństwie do innych Pikachu, ten nie może ewoluować czy też być rozmnażana.
Jeśli Cosplayowa Pikachu usunie swój kostium, a jedyny ruch, jaki zna, to ruch związany z ubiorem, to nauczy się Elektroszoku.
W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, kiedy gracz weźmie pierwszy raz udział w Pokazach Pokémonów, Hodowczyni da graczowi Cosplayową Pikachu. W przeciwieństwie do regularnego Pikachu, Cosplayowa Pikachu nie może zostać zdeponowana w Pokémon Bank; jednakże, można się nią wymieniać między kopiami Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.
Pikachu Elektro |
Cosplay Pikachu Elektro |
Pikachu Rock Star Elektro Cios Meteoru |
Pikachu Belle Elektro Trzask Sopli |
Pikachu Pop Star Elektro Buziak Niemocy |
Pikachu, Ph. D Elektro Elektryczny Teren |
Pikachu Libre Elektro Nalot |
Pikachu w czapce
- Główny artykuł: Pikachu Asha → Pikachu w czapce
Te Pikachu z czapką na głowie są eventowo-ekskluzywnymi Pokémonami, które zadebiutowały w Pokémon Sun i Moon, i są one rozprowadzane z okazji dwudziestego filmu anime, a co za tym idzie, z okazji dwudziestolecia anime. Tak jak Pikachu Asha, te Pikachu są zawsze samcami i nie można ich ewoluować ani rozmnażać. Mają też dostęp do ekskluzywnego Kryształu-Z, Pikashunium Z, oraz do ruchu-Z, Błyskawicy 10,000,000 Woltów.
W Sun i Moon istnieje sześć różnych rodzai, każdy z nich ma czapkę Asha od oryginalnej serii do serii Słońce i Księżyc. Siódmy wariant debiutuje w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon, nosząc Czapkę Partnera, czyli czapkę Asha z dwudziestego filmu.
Pikachu Elektro |
Oryginalna czapka Pikachu Elektro |
Czapka Hoenn Pikachu Elektro |
Czapka Sinnoh Pikachu Elektro |
Czapka Unovy Pikachu Elektro |
Czapka Kalos Pikachu Elektro |
Czapka Alola Pikachu Elektro |
Czapka Partnera Pikachu Elektro |
Pichu
- Główny artykuł: Szpiczastousza Pichu
Szpiczastousza Pichu jest unikalną samicą Pichu, która ma trzy kolce na czubku lewego ucha. Statystyki wydajności w Pokéathlonie Szpiczastouszej Pichu różnią się od normalnych Pichu. Nie może ewoluować ani zostać wymieniona, a także nie może zostać przetransferowana do gier Generacji V.
W Pokémon HeartGold u SoulSilver, jeśli gracz weźmie ze sobą Pichu o kolorze Pikachu do Lasu Ilex, Szpiczastousza Pichu dołączy do gracza.
Pichu Elektro |
Szpiczastousza Elektro |
Unown
Unown ma wiele form, każda odpowiadająca typograficznemu znaku. Był to pierwszy Pokémon, który ma wiele przeróżnych form w grach. Od czas swojego debiutu w Generacji II, istniało 26 różnych form Unownów, każdy odpowiadający każdej z dwudziestu sześciu liter łacińskiego alfabetu. Zaczynając od gier Generacji III, Unowny zyskały dwie dodatkowe formy, odpowiadające znakowi zapytania oraz wykrzyknikowi. Formy te nie są wymienne.
W Gold, Silver i Crystal, jest specjalny Tryb Unown, upgrade do Pokédexa, utworzony przez badaczy Ruin Alf, który zapisuje różne formy Unownów, choć jest dostępny po tym, jak gracz złapie kilka Unownów. W Pokémon HeartGold i SoulSilver jest Raport Unownów, który gracz zdobyć, kiedy ukończy pierwszą układankę w Ruinach Alf.
W grach Generacji II, forma Unowna jest określana przez jego IV, co przekłada się na dziwne zjawiska; dla przykładu, w Generacji II, tylko Unown I oraz Unown V mogą okazać się Lśniącymi, gdyż w tych grach Lśniące Pokémony również są określane przez IV'y. W grach Generacji III, formy Unownów są określane przez swoją wartość osobowości. W grach począwszy od Generacji IV, o formie Pokémona decyduje niezależna wartość.
Chociaż formy nie mają wpływu na podstawowe statystyki, Unowny interpunkcyjne mają całkiem inne statystyki wydajności od Unownów alfabetycznych.
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
! |
? |
Castform
Castform ma cztery przeróżne formy, które się zmieniają w zależności od pogody dzięki Zdolności Prognozy. Jest to pierwszy Pokémon, który może zmieniać formę w walce.
Normalnie, Castform jest typem normalnym i ma zwykły wygląd w kolorze szarym. Przyjmuje tą formę, jeśli jest czysta pogoda, pogoda bez specyficznej formy, bądź też pogoda ma zanegowane działania poprzez Siódme Niebo lub Blokadę Pogody.
W intensywnym słońcu, Prognoza zmieni Castforma w jego Formę Słoneczną, stając się Typem Ognistym i przypominającym słońce. W deszczu, Prognoza transformuje Castforma w Formę Deszczową, dzięki czemu jest Typem Wodnym i przypomina kropelkę deszczu. W gradzie, Prognoza zmienia Castforma w Formę Śnieżną, dzięki czemu staje się Typem Lodowym i przypomina śnieżną chmurę. Castform powraca do swojej normalnej form, kiedy zostaje wycofany z walki.
W Generacji III i IV, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest tłumiona lub zastąpiona, Castform pozostanie w obecnej formie (niezależnie od pogody). Zaczynając od Generacji V, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest tłumiona lub zastąpiona, Castform powróci do swej normalnej formy (niezależnie od pogody).
Statystyki Castforma nie zmieniają się, kiedy Castform zmienia formę.
Normalny Normal |
Słoneczna Forma Ogień |
Deszczowa Forma Woda |
Śnieżna Forma Lód |
Deoxys
Deoxys ma cztery różne formy, między którymi może się przełączać. Był to pierwszy Pokémon, którego podstawowe statystyki oraz kompatybilność ruchu różniły się od siebie, w zależności od formy.
W grach Generacji III, formy Deoxysa były specyficzne do danej gry, więc w posiadaniu gracza będzie tylko w jednej poszczególnej formie (chociaż jako dziki Pokémon, pojawia się w Formie Normalnej).
- W grach Ruby i Sapphire oraz Colosseum i XD, będzie w Formie Normalnej.
- W grze Pokémon FireRed, będzie w Formie Ataku.
- W grze Pokémon LeafGreen, będzie w Formie Obrony.
- W grze Emerald, będzie w Formie Obrony.
Począwszy od gier Generacji IV, gracz może zmieniać formy Deoxysa poprzez użycie meteorytów znalezionych w grze.
- W grach Diamond, Pearl i Platinum, używając meteorytów w Mieście Veilstone.
- W grach HeartGold i SoulSilver, używając meteorytów na Trasie 3.
- W grach Black i White oraz Black 2 i White 2, używając meteorytów w Muzeum Nacrene w Mieście Nacrene.
- W grach X i Y, poprzez użycie meteorytów w Laboratorium Skamielin w Miasteczku Ambrette.
- W grach Omega Ruby i Alpha Sapphire, używając meteorytu w domu Profesora Cozmo w Miasteczko Fallabor.
- W Pokémon Sun i Moon, używając meteorytu obok Sophoclesa w Obserwatorium Hokulani na Górze Hokulani.
Forma Normalna Deoxysa jest jego domyślną formą, która się pojawia w grach Ruby i Sapphire. W tej formie ma bardziej zrównoważone statystyki, choć bardziej jest ofensywny niż defensywny.
Forma Ataku Deoxysa ma znacznie wyższy Atak oraz Specjalny Atak niż jego inne formy (dzięki czemu jest nie-Mega Wyewoluowanym Pokémonem z najwyższym Atakiem i Specjalnym Atakiem) i może poznać bardziej ofensywne ruchy. Jego Obrona i Specjalna Obrona jest fatalna, znacznie niższa niż w Formie Normalnej. Jego Szybkość pozostaje taka sama jak w Formie Normalnej.
Forma Obrony Deoxysa ma znacznie większą Obronę i Specjalną Obronę niż pozostałe formy i uczy się bardziej ruchów defensywnych. Jego Atak i Specjalny Atak jest znacznie niższy niż u Formy Normalnej, a Szybkość jest znacznie niższa niż posiada Forma Normalna.
Forma Szybkości Deoxysa posiada znaczenie wyższą statystykę Szybkości (przez co jest Pokémonem z najwyższą Szybkością) i specjalizuje się w ruchach podwyższających priorytet.
Niezależnie od przyjętej formy, Deoxys ma te same HP we wszystkich formach.
| |||||||||||||||||||
Zarastanie | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruby i Sapphire | |||||||||||||||||||
HP | A | O | SA | SO | S | ||||||||||||||
50 | 150 | 50 | 150 | 50 | 150 |
|
Deoxys Forma Ataku | |||||
---|---|---|---|---|---|
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |||||
|-
! class="roundybottom" style="background: #FF71A8;" colspan="6" | Zarastanie
|-
| class="roundy" colspan="6" style="background:#FF71A8;" | FireRed
|-
! class="roundytl" style="background: #2EEB5D" | HP
! style="background: #EED545" | A
! style="background: #FD8732" | O
! style="background: #48CCD2" | SA
! style="background: #436BFF" | SO
! class="roundytr" style="background: #C33CFF" | S
|-
| class="roundybl" style="background: #FF71A8" | 50
| style="background: #FF71A8" | 180
| style="background: #FF71A8" | 20
| style="background: #FF71A8" | 180
| style="background: #FF71A8" | 20
| class="roundybr" style="background: #FF71A8" | 150
|}
|
Deoxys Forma Obrony | |||||
---|---|---|---|---|---|
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |||||
|-
! class="roundybottom" style="background: #FF71A8;" colspan="6" | Zarastanie
|-
| class="roundy" colspan="6" style="background:#FF71A8;" | LeafGreen
|-
! class="roundytl" style="background: #2EEB5D" | HP
! style="background: #EED545" | A
! style="background: #FD8732" | O
! style="background: #48CCD2" | SA
! style="background: #436BFF" | SO
! class="roundytr" style="background: #C33CFF" | S
|-
| class="roundybl" style="background: #FF71A8" | 50
| style="background: #FF71A8" | 70
| style="background: #FF71A8" | 160
| style="background: #FF71A8" | 70
| style="background: #FF71A8" | 160
| class="roundybr" style="background: #FF71A8" | 90
|}
|
Deoxys Forma Szybkości | |||||
---|---|---|---|---|---|
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |||||
|-
! class="roundybottom" style="background: #FF71A8;" colspan="6" | Zarastanie
|-
| class="roundy" colspan="6" style="background:#FF71A8;" | Emerald
|-
! class="roundytl" style="background: #2EEB5D" | HP
! style="background: #EED545" | A
! style="background: #FD8732" | O
! style="background: #48CCD2" | SA
! style="background: #436BFF" | SO
! class="roundytr" style="background: #C33CFF" | S
|-
| class="roundybl" style="background: #FF71A8" | 50
| style="background: #FF71A8" | 95
| style="background: #FF71A8" | 90
| style="background: #FF71A8" | 95
| style="background: #FF71A8" | 90
| class="roundybr" style="background: #FF71A8" | 180
|}
|}
Poz. | Forma Normalna |
Forma Ataku |
Forma Obrony |
Forma Szybkości | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Łypanie | |||||||
Omotanie | ||||||||
7 | Nocny cień | |||||||
13 | Teleportacja | Podwójny Zespół | ||||||
19 | Wytrącenie | Drwiny | Wytrącenie | |||||
25 | Pościg | Kolce | Pościg | |||||
31 | Psychokineza | |||||||
37 | Chwytanie | Supermoc | Chwytanie | Prędkość | ||||
43 | Zmiana Woli | |||||||
49 | Taran Zen | |||||||
55 | Moc Kosmosu | Żelazna Obrona | Zwinność | |||||
Amnezja | ||||||||
61 | Odnowienie | Elektro Działo | Odnowienie | |||||
67 | Psycho Wzrost | |||||||
73 | Hiperpromień | Kontra | Megaszybkość | |||||
Lustrzany Płaszcz | ||||||||
Ruchy zapisane grubą czcionką są STAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń. |
Burmy i Wormadam
Zarówno Burmy jak i jego żeńska ewolucja, Wormadam, ma trzy oddzielne formy. Burmy może dowolnie zmieniać swoją formę poprzez zmianę płaszczu w zależności od środowiska, w którym ostatnio walczył (więc sam Rozdzielacz Doświadczeń nie zmieni jego formy). Wormadam nie może zmieniać formy; kiedy Burmy ewoluuje w Wormadam, zachowuje jego osłonę.
Oprócz hodowli i ewolucji, osłona Burmy'ego jest czysto kosmetyczna; zaś u Wormadam, różne osłony posiadają też inne typy, statystyki oraz zestawy ruchów. Wyhodowany Burmy będzie mieć tą samą osłonę, co matka, będzie mieć tą samą osłonę jak Burmy lub Wormadam rozmnoży z Ditto, albo będzie w Roślinnej Osłonie, jeśli został wyhodowany z Mothima i Ditto.
Jeśli Burmy ostatnio walczył w trawiastym obszarze lub w wodzie, osłona stanie się Roślinną Osłoną. Jeśli Burmy Roślinnej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Roślinnej Osłony, która ma typ robaczy i trawiasty. Ta osłona jest zbudowana z liści i gałązek.
Jeśli Burmy ostatnio walczył w piaskowym lub kamiennym obszarze, osłona zmieni się w Piaskową Osłoną. Jeśli Burmy Piaskowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Piaskowej Osłony, która stanowi połączenie typu robaczego i ziemnego. Ta osłona składa się z piasku i kamieni.
Jeśli Burmy ostatnio walczył w budynku lub w obszarze zurbanizowanym, osłona zmieni się w Śmieciową Osłonę. Jeśli Burmy Śmieciowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Śmieciowej Osłony, która staje się robaczo-stalowym Pokémonem. Ta osłona jest zrobiona z różowej izolacji.
Roślina Osłona Robak |
Piaskowa Osłona Robak |
Śmieciowa Osłona Robak |
|
|
|
Poz. | Roślinna Osłona RobakTrawa |
Piaskowa Osłona RobakZiemia |
Śmieciowa Osłona RobakStal |
---|---|---|---|
1 | Pchnięcie | ||
10 | Ochrona | ||
15 | Ukąszenie Robaka | ||
20 | Ukryta Moc | ||
23 | Konfuzja | ||
26 | Ostry Liść | Kamienny Wybuch | Lustrzany Strzał |
29 | Wzrost | Utwardzanie | Metalowy Dźwięk |
32 | Psychopromień | ||
35 | Urzekanie | ||
38 | Wymachiwanie | ||
41 | Przyciąganie | ||
44 | Psychokineza | ||
47 | Burza Liści | Szczelina | Żelazna Głowa |
Ruchy zapisane grubą czcionką są STAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń. |
Cherrim
Cherrim zmienia formę w zależności od pogody. Podczas intensywnego nasłonecznienia, zmienia się w Formę Słoneczną; w przeciwnik wypadku jest to Forma Pochmurna. Ze względu na swoją Zdolność Kwiecistego Daru, jego Atak i Specjalna Obrona również zostaną zwiększone podczas bycia w Formie Słonecznej.
W Generacji IV, Cherrim zmienia swoją formę niezależnie od swojej Zdolności. Począwszy od Generacji V, to właśnie Zdolność Cherrima zmienia jego formę.
Forma Pochmurna Trawa |
Forma Słoneczna Trawa |
Shellos i Gastrodon
Shellos i Gastrodon różnią się wyglądem w zależności od tego, gdzie zostały złapane. To czysto kosmetyczna zmiana, a te Pokémony nie mogą zmieniać swojej formy.
W Sinnoh, Shellosy i Gastrodony Zachodniego Morza są napotykane na zachód od Góry Coronet, i mają różowy kolor; zaś Shellosy i Gastrodony Wschodniego Morza można znaleźć po wschodniej stronie Góry Coronet i mają kolor niebieski. Jest też niewielka różnica w wyglądzie ciała, w zależności od formy.
Wyhodowany Shellos będzie w tej samej formie, co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Shellos lub Gastrodon, kiedy jest rozmnażany z Ditto.
Zachodnie Morze Woda WodaZiemia |
Wschodnie Morze Woda WodaZiemia |
Rotom
Oprócz swojej normalnej formy, Rotom ma pięć alternatywnych form, między którymi może się przełączać. By przyjąć alternatywną formę, Rotom wchodzi do różnych sprzętów AGD, a każdy z nich wyposaża go w specjalny ruch. Te alternatywne formy zostały wprowadzone w Pokémon Platinum.
- Normalny Rotom, który nie kontroluje sprzętu, jest dwu-typu Elektro/Duch
- Rotom Ciepła, który kontroluje kuchenkę mikrofalową, poznaje Przegrzanie i jest dwu-typu Elektro/Ogień
- Rotom Mycia, który kontroluje pralkę, zna Hydro Pompę i jest dwu-typu Elektro/Woda
- Rotom Mrozu, który kontroluje chłodziarkę, uczy się Zamieci oraz posiada dwu-typ Elektro/Lód
- Rotom Wiatraka, który kontroluje elektryczny wentylator, zna Ostrze Wiatru i posiada dwu-typ Elektro/Lot
- Rotom Kosiarki, który kontroluje kosiarkę, zna Burzę Liści i jest dwu-typu Elektro/Trawa
W Generacji IV, wszystkie formy Rotoma są dwu-typu Elektro/Duch; zaczynając od Generacji V, formy sprzętu zastępują typ Ducha typem, do którego jest przynależny ich specjalny ruch. Wszystkie formy sprzętu mają tą samą sumę podstawowych statystyk, które są wyższe niż u normalnego Rotoma; jedyna podstawowa statystyka normalnego Rotoma, która jest wyższa niż u formach sprzętu to jego Szybkość.
- W Pokémon Platinum, sprzęt AGD jest zlokalizowany w Pokoju Rotoma w Budynku Zespołu Galactic w Eternie, który może być dostępny jedynie przy użyciu Sekretnego Klucza.
- W Pokémon HeartGold i SoulSilver, sprzęt jest zlokalizowany w Pokoju Rotoma w Silph Co., gdzie trzeba wejść do zepsutej windy z Rotomem jako chodzącym Pokémonem.
- W grach Black, White, Black 2 i White 2, Rotom może wejść do sprzętów zlokalizowanych we skrzynkach, które z kolei są w piwnicy Centrum Handlowego Dziewiątka.
- W Pokémon X i Y, sprzęt AGD są w skrzynkach na drugim piętrze Laboratorium Pokémonów Sycamore'a w Mieście Lumiose.
- W grach Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, AGD można znaleźć w pudłach w laboratorium Profesora Bircha w Miasteczku Littleroot.
- W Pokémon Sun i Moon, sprzęt można znaleźć w skrzynkach w laboratorium Profesora Kukui na Obrzeżach Hau'oli.
W tych lokalizacjach, Rotom może również wyjść z danego sprzętu, by wrócić do swojej normalnej formy.
Kiedy Rotom opuści przejęty sprzęt na rzecz powrotu do normalnej formy, bądź też dla przejęcia innego sprzętu, zapomni specjalny ruch, który jest przynależny do opuszczonego sprzętu. Po przejęciu sprzętu będzie chciał się nauczyć ruchu przynależnego do swej obecnej formy. Jeśli Rotom zmienia formę, a zna cztery ruchy, lecz nie specjalny ruch z poprzedniej formy, gracz będzie mieć możliwość zastąpienia jednego ruchu na rzecz nowego specjalnego ataku. Jeśli Rotom zmieni formę w formę normalną, a jedyny ruch to specjalny ruch z sprzętu, wtedy Rotom automatycznie nauczy się Szoku Elektrycznego. W Generacji IV i V, jeśli Rotom zapomni ruch powiązany z jego sprzętem, zmieni się z powrotem w formę normalną; w Generacji VI, Rotom może pozostać w formie sprzętu nawet jeśli zapomni przynależny sprzętowi specjalny ruch.
Wykluty Rotom zawsze jest w formie normalnej.
|
|
|
|
|
|
Giratina
Giratina ma dwie formy, między którymi może się przełączać. Oryginalna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.
W Świecie Pokémonów, zazwyczaj przebywa w Alternatywnej Formie, jaką jest skrzydlaty sześcionóg; w Zniekształconym Świecie albo poprzez trzymanie Perłowoszarej Kuli, może przybrać Oryginalną Formę, przypominającą węża z sześcioma czarnymi wstęgami na plecach.
Obie formy mają różne statystyki i Zdolności; Oryginalna Forma jest bardziej obeznana w ofensywie, podczas gdy Alternatywna Forma bardziej jest obeznana w defensywie.
|
|
Shaymin
Shaymin ma dwie formy, między którymi może się przełączać. Podniebna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.
Normalnie, Shaymin przebywa w Lądowej Formie, która jest typu Trawiastego i przypomina jeża. Kiedy jest wystawiony na działanie Gracidei, Shaymin transformuje się w Podniebną Formę, która jest dwu-typu Trawiastego i Latającego i ma jeszcze biały kolor; jednakże Podniebna Forma Shaymina stanie się Lądową Formą w nocy, podczas bycia zamrożonym, lub kiedy jest zdeponowany w PC.
Te dwie formy mają różne statystyki, Zdolności, typy, wachlarz ruchów, oraz odgłosy.
|
|
Poz. | Lądowa Forma Trawa |
Podniebna Forma TrawaLot |
---|---|---|
1 | Wzrost | |
10 | Magiczny Liść | |
19 | Ziarno Pijawki | |
28 | Synteza | Szybki Atak |
37 | Słodki Zapach | |
46 | Dar Natury | |
55 | Ziarno Zgryzoty | |
64 | Aromaterapia | Ostrze Wiatru |
73 | Kula Energii | |
82 | Słodki Buziak | |
91 | Życzenie Leczenia | Burza Liści |
100 | Nasienna Raca | |
Ruchy zapisane grubą czcionką są STAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń. |
Arceus
Arceus ma osiemnaście różnych odmiennych form typów, które odpowiadają osiemnastu różnym typom.
Typ Arceusa zależny jest od trzymania Płyty albo Kryształu-Z specyficznego typu, dzięki czemu jego typ staje się typem, jakiego jest przynależna Płyta lub Kryształ-Z, z wyjątkiem Normalnego typu, kiedy to nie trzyma Płyty lub Kryształu-Z.
Podczas gdy statystyki nie ulegają zmianom podczas zmiany typu, to wydajność w Pokéathlonie jest różna. Dodatkowo, Arceus może się nauczyć Drako Meteoru, ale tylko kiedy trzyma Smoczą Płytę.
W grach Generacji IV, istnieją nieużyte dane i sprite zaprogramowany na Nieznany typ Arceusa, ale nie może zostać zdobyty w grach, jako że nie ma Płyty typu Nieznanego. Te dane w Generacji V już dłużej nie istnieją, gdyż usunięto typ ???.
Przed grami Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne formy Arceusa nie zostały zarejestrowane w Pokédexie.
Normal |
Ogień |
Woda |
Elektro |
Trawa |
Lód | |
Walka |
Trujący |
Ziemia |
Lot |
|
Robak | |
Kamień |
Duch |
Smok |
Mrok |
Stal |
Baśń |
Basculin
Basculin ma dwie różne formy: Czerwono-Paskowaną Formę oraz Niebiesko-Paskowaną Formę. Czerwono-Paskowany Basculin ma czerwony pasek z szeroko otwartymi oczami oraz spiczastą płetwę; zaś Niebiesko-Paskowana Forma posiada niebieski pasek, przymrużone oczy oraz gładkie płetwy. Te formy nie są wymienne.
- W grach Black i Black 2, Czerwono-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Niebiesko-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
- W grach White i White 2, Niebiesko-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Czerwono-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
- W grze Pokémon X, Niebiesko-Paskowany Basculin jest spotykany tylko poprzez użycie Dobrej Wędki podczas gdy Czerwono-Paskowany Basculin jest spotykany tylko, jeśli się użyje Super Wędki. W grze Pokémon Y jest na odwrót, Czerwono-Paskowany Basculin wymaga Dobrej Wędki, a Niebiesko-Paskowany Basculin wymaga Super Wędki. Trasa 21 jest wyjątkiem, gdyż tu można złapać tylko Czerwono-Paskowane Basculiny którąkolwiek z tych dwóch wędek.
Wyhodowany Basculin będzie w tej samej formie co jego matka, bądź też w tej samej formie co rodzic Basculina, jeśli jest rozmnażany z Ditto.
Dziki Czerwono-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinowego Zęba podczas gdy dziki Niebiesko-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinową Łuskę.
W Pokémon Black i White, Niebiesko-Paskowany Basculin zazwyczaj ma dwie możliwe standardowe Zdolności co Czerwono-Paskowany Basculin—Lekkomyślność oraz Przystosowanie (są one wymienione jako takie w Pokédex 3D); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin, którego gracz otrzymuje w wymianie w grze Pokémon White ma Zdolność Skalna Głowa. W Pokémon Black 2 i White 2, dwie możliwe główne Zdolności dzikiego Niebiesko-Paskowanego Basculina to Skalna Głowa oraz Przystosowanie, podczas gdy u Czerwono-Paskowanego Basculina jest bez zmian (i są one wymienione jako takie w Pokédex 3D Pro); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin wyhodowany w Pokémon Black 2 i White 2 ma Zdolności Lekkomyślności oraz Przystosowania jako główne Zdolności. Kiedy Niebiesko-Paskowany Basculin z Lekkomyślnością zostaje przetransferowany z Generacji V do Generacji VI, ta Zdolność zmieni się na Skalną Głowę.
|
|
Darmanitan
Jeśli Darmanitan ma Zdolność Trybu Zen, zmieni swoją formę ze Standardowej w Tryb Zen, kiedy jego HP będzie poniżej połowy w walce. W Trybie Zen pozostaje tylko w walce.
Standardowy Darmanitan jest typu Ognistego i ma czerwony kolor. Darmanitan w Trybie Zen jest dwu-typu Ognistego i Psychicznego i jest niebieski.
Te dwie formy mają różne statystyki; Darmanitan w Trybie Zen zamienia miejscami Atak oraz Specjalny Atak Darmanitana Trybu Standardowego, i ma wyższe obrony, lecz niższą Szybkość.
|
|
Deerling i Sawsbuck
Deerling i Sawsbuck mają cztery naprzemienne formy, każdą odpowiadającą porze roku. Te formy są czysto-kosmetyczne.
W grach Generacji V, Deerlingi i Sawsbucki mogły zmienić swoją formę, by dopasować się do obecnej pory roku, jeśli są drużynie, kiedy: gracz wychodzi z jaskini lub budynku, kiedy to pora roku się zmienia, gracz otrzymuje Jajko Pokémona od Mężczyzny Opieki Dziennej, albo jeśli zapisana gra zostaje załadowana. Wszystkie dzikie, hodowane, lub posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki będą miały formę przynależną obecnej porze roku, za wyjątkiem Trenerów w Metrze Walk i w Światowym Turnieju Pokémon gdzie te Pokémon są zawsze w Formie Wiosennej.
W Generacji VI, wszystkie dzikie i posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki pojawiają się w Formie Wiosennej. Dzieje się to, ponieważ w tej Generacji nie ma mechanizmu pór roku, więc Deerling i Sawsbuck nie zmieniają swojego wyglądu, a ich Formy Letnie, Jesienne i Zimowe muszą zostać przetransferowane z gier Generacji V. Rozmnożony Deerling będzie w tej samej formie co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Deerlinga lub Sawsbucka, kiedy to zostanie rozmnożony z Ditto.
Forma Wiosenna NormalTrawa NormalTrawa |
Forma Letnia NormalTrawa NormalTrawa |
Forma Jesienna NormalTrawa NormalTrawa |
Forma Zimowa NormalTrawa NormalTrawa |
Siły Natury
Siły Natury—Tornadus, Thundurus, i Landorus—mają dwie zmienne formy każdy.
Normalnie przebywają oni w Formie Inkarnacji. Kiedy zostaną wystawieni na działanie Szkło Objawienia, zmieniają się w Formy Theriańskie. Te Theriańskie Formy zostały wprowadzone w Pokémon Black 2 i White 2.
Te dwie formy mają różne statystyki Zdolności oraz odgłosy. Nawet jeśli mają Ukrytą Zdolność, to jednak w Formie Theriańskiej każdy z tych Pokémonów ma tylko jedną możliwą Zdolność.
W grach Generacji V, nie mogą zostać poddani wymianie, jeśli są w Formie Theriańskiej.
|
|
|
|
|
|
Kyurem
Kyurem, dodatkowo poza normalną formą, ma jeszcze dwie inne formy: Biały Kyurem i Czarny Kyurem. Są one maskotkami gier Pokémon Black 2 i White 2, w których zostały one wprowadzone.
W grach, Kyurem zmienia swoją formę poprzez użycie Łącznika DNA, który łączy go z Reshiramem lub Zekromem. Kombinacja zachowuje Poké Ball i trzymany przedmiot Kyurema. Ta Fuzja jest odwracalna fusion, a Reshiram lub Zekrom pozostają bez zmian przed połączeniem, nawet jakikolwiek trzymany przez nich przedmiot nie ulega zmianom. Łącznik DNA może połączyć tylko jednego Kyurema naraz. Biały Kyurem i Czarny Kyurem nie mogą zostać zdeponowani w Pokémon Banku, ani zostać poddani wymianie.
Biały Kyurem ma Zdolność TurboPłomienia, uczy się Fuzji Rozbłysku i Palącego Lodu, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Reshirama.
Czarny Kyurem ma Zdolność TeraWoltu, uczy się Fuzji Pioruna i Mroźnego Szoku, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Zekroma.
|
|
|
Poz. | Kyurem SmokLód |
Biały Kyurem SmokLód |
Czarny Kyurem SmokLód |
---|---|---|---|
1 | Lodowy Wiatr | ||
Gniew Smoka | |||
8 | Uwięzienie | ||
15 | Starożytna Moc | ||
22 | Lodowy Promień | ||
29 | Oddech Smoka | ||
36 | Siekanie | ||
43 | Straszna Twarz | Fuzja Rozbłysku | Fuzja Pioruna |
50 | Zlodowacenie | Palący Lód | Mroźny Szok |
57 | Smoczy Puls | ||
64 | Uwięzienie | ||
71 | Śmiałek | ||
78 | Zamieć | ||
85 | Oburzenie | ||
92 | Hiper Głos | ||
Ruchy zapisane grubą czcionką są STAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń. |
Keldeo
Keldeo ma dwie naprzemienne formy: Zwyczajną Formę i Rezolutną Formę. Te formy są w większości kosmetyczne. Rezolutna Forma została wprowadzona w Pokémon Black 2 i White 2.
Jeśli Keldeo nauczy się Sekretnego Miecza w Pokémon Black 2 lub White 2 lub w grze Generacji VI, zmieni się w Rezolutną Formę. Jeśli zapomni Sekretny Miecz, wróci do Zwyczajnej Formy. Keldeo, który nauczył się Sekretnego Miecza w Pokémon Black i White, w innych grach pozostaje w Zwyczajnej Formie.
Zwyczajna Forma WodaWalka |
Rezolutna Forma WodaWalka |
Meloetta
Meloetta ma dwie naprzemienne formy: Formę Arii i Formę Piruetu. Forma Arii jest dwu-typu Normalnego i Psychicznego, podczas gdy Forma Piruetu posiada dwu-typ Normalny i Walczący.
Normalnie, Meloetta jest w Formie Arii, która jest jedyną formą, jaką może przyjąć poza walką. Jeśli Meloetta użyje Pieśni Reliktu w walce, wówczas zmienia swoją formę. Wraca do Formy Arii, jeśli zostanie wycofana.
|
|
Genesect
W grach, Genesect zmienia formę, kiedy do jego pleców zostanie przyczepiony Napęd. Te formy raczej nie mają bezpośredniego działania, choć mogą zmienić typ osobistego ataku Genesecta, Techno Podmuch.
- Jeśli nie trzyma żadnego Napędu, Techno Podmuch staje się typem Normalnym, a Genesect będzie mieć ciemnożółty Napęd.
- Jeśli trzyma Napęd Szoku, Techno Podmuch staje się typem Elektrycznym, a Genesect będzie mieć jasnożółty Napęd.
- Jeśli trzyma Napęd Palenia, Techno Podmuch staje się typem Ognistym, a Genesect będzie mieć czerwony Napęd.
- Jeśli trzyma Napęd Ziąbu, Techno Podmuch staje się typem Lodowym, a Genesect będzie mieć lodowo niebieski Napęd.
- Jeśli trzyma Napęd Zgaszenia, Techno Podmuch staje się typem Wodnym, a Genesect będzie mieć niebieski Napęd.
Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne wyglądy Genesecta nie były zarejestrowane w Pokédexie.
Normalny Genesect RobakStal |
Genesect-Napęd Szoku RobakStal |
Genesect-Napęd Palenia RobakStal |
Genesect-Napęd Ziąbu RobakStal |
Genesect-Napęd Zgaszenia RobakStal |
Greninja
W pod-serii XY&Z w anime Serii XY, Greninja Asha zyskał zdolność transformacji w silniejszą formę zwaną "Ash-Greninja", poprzez zjawisko znane jako Fenomen Więzi. W grach, Greninja ze Zdolnością Więzi Bitewnej transformuje się w Ash-Greninję, kiedy Greninja spowoduje, że przeciwnik będzie niezdolny do walki. Ruch zwany Wodnym Shurikenem w tej formie staje się potężniejszy. Greninja zostaje w tej formy aż do końca walki lub kiedy będzie niezdolny do walki. Greninja ze Więzią Bitewną może zostać przetransferowany do Pokémon Sun i Moon z specjalnej Wersji Demo.
Greninja ze Zdolnością Więzi Bitewnej jest tylko samcem, nie może się rozmnażać.
|
|
Vivillon
Vivillon ma 18 różniących się od siebie wzorów na skrzydłach, w zależności od geograficznej lokalizacji Nintendo 3DS oryginalnego Trenera. Ta forma jest nieprzemienna. Wzorek Vivillona napotkany w grze jest ustawiony, gdzie zostaje stworzony plik zapisu.
Rozmnożony Scatterbug będzie ewoluować w Vivillona z tym samym wzorkiem, jaki był w grze gracza, który go rozmnożył, niezależnie od rodziców Vivillona.
Archipelag RobakLot |
Kontynentalny RobakLot |
Elegancki RobakLot |
Ogrodowy RobakLot |
Wyżyny RobakLot |
Śnieżny RobakLot |
Dżunglowy RobakLot |
Morski RobakLot |
Łąkowy RobakLot |
Nowoczesny RobakLot |
Monsunowy RobakLot |
Oceaniczny RobakLot |
Polarny RobakLot |
Rzeczny RobakLot |
Burza Piaskowa RobakLot |
Sawanna RobakLot |
Słoneczny RobakLot |
Tundrowy RobakLot |
Są również dwa eksluzywno-Eventowe wzory, Wzór Poké Ballowy i Wzór Fantazyjny.
Poké Ballowy RobakLot |
Fantazyjny RobakLot |
Flabébé, Floette, i Florges
Flabébé, Floette, i Florges mogą mieć pięć kwiatów o różnych kolorach: czerwony, żółty, pomarańczowy, niebieski i biały. Kolor kwiatu zachowuje się po ewolucji i nie może zostać zmieniony. W Pokémon X i Y , jeśli się napotka Pokémona z tej ewolucyjnej rodziny na kwiecistej łące, kolor trzymanego kwiatu będzie ten sam co kolor kwiecistej łąki.
Wyhodowana Flabébé będzie mieć ten sam kolor kwiatu, jaki ma jej matka, albo jak rodzic Flabébé, Floette, i Florges, jeśli zostanie rozmnożony z Ditto.
Jako że tylko Floette z Niebieskim, Czerwonym i Żółtym Kwiatem mogą się pojawiać w Przyjacielskim Safari, tylko te formy Flabébé, Floette i Florges mogą posiadać Ukrytą Zdolność Symbiozy.
Czerwony Kwiat Baśń Baśń Baśń |
Żółty Kwiat Baśń Baśń Baśń |
Pomarańczowy Kwiat Baśń Baśń Baśń |
Niebieski Kwiat Baśń Baśń Baśń |
Biały Kwiat Baśń Baśń Baśń |
W historii Pokémon X i Y istnieje też unikalna Floette, z którą AZ zaprzyjaźnił się 3,000 lat temu. Kwiat, który dzierży, ma całkiem inny wygląd, niż u normalnych kwiatów Floette; ma niebieski, czerwony i biały kolor, zamiast zielonego, żółtego i białego, opierając się na kolorach francuskiej flagi. Gry Generacji VI mają nieużyte dane dla zdolnej do trenowania unikalnej Floette. W przeciwieństwie do innych form, ta może się nauczyć ruchu Światła Ruiny, i jest jedynym Pokémonem, który może go wykonać.
Furfrou
Furfrou może posiadać dziesięć różnych trymów. Może być w tych trymach przez maks. pięć dni po wystrzyżeniu, lub kiedy gracz zdeponuje w PC.
Furfrou może być wystrzyżony u Fryzjera Furfrou w Mieście Lumiose, w Fanklubie Pokémonów w Mieście Slateport albo przez Punk-Dziewczynę w salonie Miasta Malie. W tym miejscach strzyżenie kosztuje 500. U Fryzjera Furfrou, gracz nie może wybrać początkowo wszystkich trymów, gdyż kolejne trymy będą dostępne jeśli gracz stanie się bardziej stylowy.
Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, trymy Furfrou'a nie były zarejestrowane w Pokédexie.
Naturalna Forma Normal |
Forma Serca Normal |
Forma Gwiazdy Normal |
Forma Diamentu Normal |
Forma Debiutanta Normal |
Forma Matrony Normal |
Forma Eleganta Normal |
Forma La Reine Normal |
Forma Kabuki Normal |
Forma Faraona Normal |
Aegislash
Ze względu na swoją Zdolność Zmiany Postawy, Aegislash w walce może zmienić formę w zależności od użytego ruchu. Zazwyczaj przebywa w Trybie Tarczy, a użycie ruchu zadającego obrażenia zmieni go na Tryb Miecza. Zaś użycie Tarczy Króla zmieni go z powrotem w Tryb Tarczy. Poza walkami zawsze jest w Trybie Tarczy.
Aegislash w Trybie Tarczy ma wysoką Obronę i Specjalną Obronę, podczas gdy Tryb Miecz ma wysoki Atak i Specjalny Atak.
|
|
Pumpkaboo i Gourgeist
Pumpkaboo i Gourgeist mogą mieć Mały, Średni, Duży i Super Rozmiar. Większe rozmiary Pumpkaboo rzadziej występują w dziczy.
Różne rozmiary maja różne podstawowe statystyki. W przypadku Pumpkaboo, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 5 punktów podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 5 punktów. U Gourgeist, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 10 punktów, a jego podstawowa statystyka Ataku zwiększa się o 5 punktów, podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 15 punktów. W związku z tym, suma podstawowych statystyk u Pumpkaboo lub Gourgeist nie zmienia się z wielkością.
Rozmnożony Pumpkaboo będzie w tym samym rozmiarze, co jego matka, lub w tej samej formie, co rodzic Pumpkaboo lub Gourgeist jeśli jest rozmnożony z Ditto.
Dzikie Pumpkaboo o Super Rozmiarze zawsze będą trzymać Nasiono Cudu, zaś pozostałe rozmiary nie będą trzymać żadnego przedmiotu w dziczy. Odmiana Super Rozmiar ma też inny, nisko-piskliwy odgłos, niż pozostałe formy.
Jedynie Średnie i Super Pumpkaboo i Gourgeisty mogą mieć Ukrytą Zdolność Bezsenność. Średnia Odmiana z Ukrytą Zdolnością może zostać zdobyta w Przyjacielskim Safari; Super Odmiana może być uzyskana z Ukrytą Zdolnością jako Spooky 2014 Super Size Pumpkaboo.
Pumpkaboo i Gourgeist o różnych rozmiarach nie posiadają zróżnicowanych sprite'ów.
|
|
|
|
|
|
|
|
Xerneas
Xerneas ma dwie różne formy: Neutralny Tryb i Aktywny Tryb. Nie ma żadnej grywalnej różnicy; Xerneas pojawia się w Aktywnym Trybie podczas bitwy, a w Neutralnym Trybie pojawia się w sytuacjach poza walkami, takich jak przerywniki filmowe, Pokédex, na ekranie drużyny Pokémonów, i w Pokémon-Amie. Według Pokédexa, podczas bycia w Trybie Aktywnym, Xerneas dzieli się życiem wiecznym.
Rogi i niektóre pasemka na futrze Xerneasa są jasnoniebieskie, kiedy jest w Neutralnym Trybie, i są jasnozłote w Aktywnym Trybie. W Aktywnym Trybie, występy na jego rogach jak i jego plecy mienią się różnymi kolorami.
Neutralny Tryb Baśń |
Aktywny Tryb Baśń |
Zygarde
Zygarde ma trzy różne formy, jak również dwa podstawowe komponenty Zygarde'a. Forma 50% zadebiutowała w Pokémon X i Y. Pozostałe dwie Formy, jak i również dwa podstawowe komponent zadebiutowały w anime podczas pod-serii XY&Z w serii XY, oraz zadebiutowały w głównych grach w Pokémon Sun i Moon.
Komórka Zygarde to pojedyncza komórka Zygarde'a. Można je znaleźć w całym regionie. Nie mają żadnych myśli czy woli i potrafią się telepatycznie komunikować z Rdzeniami Zygarde. Są niezdolne do wykonywania ruchów.
Rdzeń Zygarde jest "mózgiem" Zygarde'a. Potrafią telepatycznie się komunikować z Komórkami Zygarde i z innymi Rdzeniami. Działają tylko, jeśli ekosystem regionu jest zagrożony.
Forma Zygarde 10% to Zygarde z 10% swoich komórek. Ma ostre jak brzytwa zęby i potrafi osiągnąć prędkość do 100 km/h (60 mph). Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.
Forma Zygarde 50% to Zygarde z 50% swoich komórek. Obserwuje i utrzymuje w porządku lokalny ekosystem. Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.
W walce, Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi zmieni się w Kompletną Formę, jeśli jego HP spadnie poniżej połowy w bitwie.
Zygarde-Kompletna Forma to Zygarde z 100% swoich komórek. Zygarde przyjmuje tą formę tylko wtedy, kiedy ekosystem jest zagrożony i uważa, że Forma Zygarde 50% jest niezdolna do poradzenia z zagrożeniem. Mówi się, że jego moc przewyższa Xerneasa i Yveltala.
W Pokémon Sun i Moon, gracz może utworzyć Formy Zygarde 10% i Zygarde 50% na Trasie 16 na Wyspie Ula'ula z Rdzeni i Komórek Zygarde, które mogą być zebrane w całej Aloli poprzez Kostkę Zygarde. 10% Forma Zygarde ze Zdolnością Złamania Aury może zostać utworzona z 10 Komórek i Rdzeni, 50% Forma Zygarde ze Złamaniem Aury może być stworzona dzięki 50 Komórkom i Rdzeniom, podczas gdy 50% Forma Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi może być utworzona poprzez zebranie 100 Komórek oraz Rdzen. Zygarde ze Zdolnością Złamania Aury nie może zmieniać Formy, ale Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi może się przełączać między Formami 10% i 50% poprzez użycie Kostki Zygarde.
Na Trasie 16, tak długo jak gracz posiada wystarczająco dużo Rdzeni i Komórek, może utworzyć wiele Zygarde'ów. W Aloli można znaleźć 5 Rdzeni oraz 95 Komórek, ale gracz może wytworzyć dodatkowe poprzez rozłączenie jakiegokolwiek Zygarde'a, która ma Zdolność Złamania Aury. Zygarde rozczepiony na Komórki zostaje utracony na zawsze, a jakikolwiek Zygarde utworzony z tamtych Komórek będzie traktowany jako kompletnie nowy Zygarde. Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi nie może zostać rozdzielony.
Komórka Zygarde |
Rdzeń Zygarde |
|
|
|
Hoopa
Hoopa ma dwie różne formy, między którymi może się zmieniać, głównie poprzez użycie Więziennej Butelki, która tymczasowo może go zmienić w potężniejszą Formę.
Normalnie, Hoopa Ograniczony jest formą domyślną Hoopy, i jest dwu-typu Psychiczny/Duch. Kiedy zostanie wystawiony na działanie Więziennej Butelki, Hoopa transformuje się w Hoopę Uwolnioną, który jest Psychiczny/Mroczny. Hoopa Uwolniony został wprowadzony w grze Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.
Hoopa Uwolniony zmieni się z powrotem w Hoopę Ograniczonego po trzech dniach od użyciu Więziennej Butelki. Może wrócić do mniejszej formy także, jeśli zostanie zdeponowany w Centrum Opieki Dziennej Pokémon lub, przed Generacją VII, w PC.
Te dwie formy mają różne statystyki, typy, wachlarz ruchów i odgłosy. W przeciwieństwie do innych Pokémonów z różnicami form, Hoppa posiada więcej, niż jedną kategorię.
| |||||||||||||||||||
Zarastanie | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poczekać 3 dni lub zdeponować w PC | |||||||||||||||||||
HP | A | O | SA | SO | S | ||||||||||||||
80 | 100 | 60 | 150 | 130 | 70 |
|
Hoopa Hoopa Uwolniony | |||||
---|---|---|---|---|---|
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |||||
|-
! class="roundybottom" style="background: #FF71A8;" colspan="6" | Zarastanie
|-
| class="roundy" colspan="6" style="background:#FF71A8;" | Więzienna Butelka
|-
! class="roundytl" style="background: #2EEB5D" | HP
! style="background: #EED545" | A
! style="background: #FD8732" | O
! style="background: #48CCD2" | SA
! style="background: #436BFF" | SO
! class="roundytr" style="background: #C33CFF" | S
|-
| class="roundybl" style="background: #FF71A8" | 80
| style="background: #FF71A8" | 160
| style="background: #FF71A8" | 60
| style="background: #FF71A8" | 170
| style="background: #FF71A8" | 130
| class="roundybr" style="background: #FF71A8" | 80
|}
|}
Poz. | Hoopa Ograniczony |
Hoopa Uwolniony | ||
---|---|---|---|---|
1 | Dziura Hiperprzestrzeni | Furia Hiperprzestrzeni | ||
Sztuczka | ||||
Więź Losu | ||||
Zmiana Sojusznika | ||||
Konfuzja | ||||
6 | Zaskoczenie* | |||
10 | Płaszcz Magii | |||
15 | Ekran Świetlny | |||
19 | Psychopromień | |||
25 | Wymiana Talentu | |||
29 | Podział Mocy | |||
Podział Gardy | ||||
35 | Widmo Mocy | |||
46 | Taran Zen | Wytrącenie | ||
50 | Pokój Cudu | |||
Pokój Sztuczek | ||||
55 | Kula Cienia | Mroczny Puls | ||
68 | Złowrogi Plan | |||
75 | Psychokineza | |||
85 | Dziura Hiperprzestrzeni | Furia Hiperprzestrzeni | ||
Ruchy zapisane grubą czcionką są STAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń. |
Oricorio
Oricorio ma cztery różne style. W zależności od tego, na jakiej wyspie jest gracz, forma Oricorio będzie inna. Styl Baile można znaleźć na Wyspie Ula'ula, Styl Pom-Pom na Wyspie Melemele, Styl Pa'u na Wyspie Akala, a Styl Sensu na Wyspie Poni. Oricorio może manualnie zmieniać formę poprzez wypicie Nektaru z poszczególnych kwiatów. Każdy ze czterech typów Oricorio ma inny główny typ, a sygnaturowy atak Oricorio ,Taniec Objawienia, zmienia typ w celu dopasowania się do głównego typu użytkownika.
Formy mają inne typy i inne odgłosy.
Styl Baile OgieńLot |
Styl Pom-Pom ElektroLot |
Styl Pa'u |
Styl Sensu DuchLot |
Lycanroc
Wishiwashi
Wishiwashi może przy pomocy Zdolności Ławicy zmienić swoją formę, ale tylko jeśli ma co najmniej poziom 20. Przemieni się z Formy Solo w Formę ławicy na początku walki, albo na końcu tury, jeśli jego HP przekracza 25% swojego maksymalnego HP. Kiedy Wishiwashi jest w Formie Ławicy, jego wygląd małej rybki zostaje zastąpiony większej ryby złożonej z wielu mniejszych rybek. Jeśli jego HP jest poniżej 25% jego maksymalnego HP na końcu tury, zmieni się z powrotem w Formę Solo.
Te dwie formy mają różne statystyki oraz odgłosy.
|
|
Silvally
Silvally ma osiemnaście różnych form, a każda z nich odpowiada jednemu z osiemnastu typów. Typ i wygląd Silvally'ego będzie zależeć od rodzaju trzymanego Dysku.
Normal |
Walka |
Lot |
Trujący |
Ziemia |
Kamień | |
Robak |
Duch |
Stal |
Ogień |
Woda |
Trawa | |
Elektro |
|
Lód |
Smok |
Mrok |
Baśń |
Minior
Minior ma dwie formy, które się zmieniają poprzez Zdolność Rozbrojenia. Zmieni jego Formę Rdzenia w Formę Meteoru na początku walki, albo pod koniec tury, jeśli jego HP przekracza 50% jego maksymalnego HP. Jeśli jego HP spadnie poniżej 50% maksymalnego HP, skorupa pęknie i zmieni go z powrotem w Formę Rdzenia pod koniec tamtej tury. Poza walką, Minior zawsze przebywa w Formie Rdzenia. Jednakże dziki Minior jest zawsze napotykany w Formie Meteoru.
Forma Meteoru i Forma Rdzenia mają różne statystyki. Ze względu na Zdolność Rozbrojenia, Minior w Formie Meteoru nie może zostać podatny na zmiany stanu.
Forma Rdzenia Miniora może posiadać jeden z siedmiu różnych kolorów. Rozmnożony Minior zawsze będzie mieć ten sam kolor Rdzenia, co jego rodzic.
|
|
Czerwony Rdzeń KamieńLot |
Pomarańczowy Rdzeń KamieńLot |
Żółty Rdzeń KamieńLot |
Zielony Rdzeń KamieńLot |
Niebieski Rdzeń KamieńLot |
Rdzeń Indygo KamieńLot |
Fioletowy Rdzeń KamieńLot |
Zobacz też
- Lista Pokémonów z różnicami płci
- Odmiany Pokémonów
- Mega Ewolucja
- Pierwotna Regresja
- Fenomen Więzi
- Odmiana Regionalna