FANDOM


PokeRepair
Trochę naprawy, i będzie jak nowe... - Volkner

Ten artykuł jest jeszcze w fazie przebudowy prowadzonej przez Użytkownika "Jetian". Do czasu usunięcia szablonu, proszę o nie-edytowanie tego artykułu.

Sird Unown

Unown, przykład Pokémona, który posiada różne formy

Niektóre Pokémony mają oficjalnie główne odmiany, które wyróżniają ich od reszty, nazywane formami (Japoński: すがた forma). Te odmiany w grach mają całkiem inne sprite'y i są rozpoznawane dzięki sekcji "formy" w Pokédexie.

Począwszy od Pokémon Heart Gold i Soul Silver, każda oficjalna różna forma ma swoją nazwę w Pokédexie, lecz alternatywne formy Arceusa, Genesecta, i Furfrou nie zostały zarejestrowane w Pokédexie przed grami Omega Ruby i Alpha Sapphire. Od Generacji II do IV, jakikolwiek sprite pierwszy raz widziany zostanie umieszczony w Pokédexie jako domyślny; dla przykładu, jeśli pierwszy pojawił się Shellos Zachodniego Morza, jego sprite pojawi się automatycznie w Pokédexie jako domyślny, albo kiedy to Shellos Wschodniego Morza się pierwszy pojawi, to wtedy jego sprite pierwszy zostanie zarejestrowany. W Generacji V, sprite'y wyświetlane w Pokédexie mogą być zmieniane po przybyciu do Miasta Mistralton, nawet ustawiając na Lśniący sprite, jeśli udało ci się go napotkać. W Generacji VI, sprite może być zmieniony tak długo, jak gracz posiada Pokémona.

Czasami te różnice są czysto kosmetyczne i nie powodują żadnych zmian w statystykach Pokémona; jednakże istnieją takie Pokémony, u których zmiana form ma wpływ na statystyki (po za HP), Typ, czy też Zdolności. Wśród takich stworzeń są Legendarne i Mityczne Pokémony, których unikatowe formy mogą być zmieniane wedle woli i zazwyczaj się je określa jako Formami (Japoński: フォルム Forme).

W Pokémon Sun i Moon zostały wprowadzone odmiany regionalne Pokémonów. Gatunki Pokémonów, które zaadaptowały się do środowiska Aloli są potocznie nazywane Alolańskimi Formami, i mają całkiem inny wygląd w przeciwieństwie do swoich naturalnych odpowiedników.

Pokémony z różnymi formami

Pikachu

Cosplayowa Pikachu

Główny artykuł: Cosplayowa Pikachu

Cosplayowa Pikachu to unikalna samica Pikachu, której ogon jest zakończony znamieniem w kształcie czarnego serduszka. Tego unikatowego Pikachu można ubrać w pięć różnych kostiumów, odpowiadających każdemu rodzajowi Pokazów: kategorii Fajności, Urody, Słodkości, Bystrości, oraz Siły. Co więcej, uczy się też ekskluzywnego ruchu przynależnego do którejś z kategorii Pokazów. Cosplayowa Pikachu może zmienić kostium w każdej chwili. Wówczas utraci ruch, jaki miał w ostatnim noszonym kostiumie (jeśli wciąż go znał), i zyskuje ruch z nowego ubioru. W przeciwieństwie do innych Pikachu, ten nie może ewoluować czy też być rozmnażana.

Jeśli Cosplayowa Pikachu usunie swój kostium, a jedyny ruch, jaki zna, to ruch związany z ubiorem, to nauczy się Elektroszoku.


W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, kiedy gracz weźmie pierwszy raz udział w Pokazach Pokémonów, Hodowczyni da graczowi Cosplayową Pikachu. W przeciwieństwie do regularnego Pikachu, Cosplayowa Pikachu nie może zostać zdeponowana w Pokémon Bank; jednakże, można się nią wymieniać między kopiami Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.

Pikachu
Pikachu
Elektro
Cosplay Pikachu
Spr 6o 025 C
Elektro
Pikachu Rock Star
Pikachu Rock Star
Elektro
Cios Meteoru
Pikachu Belle
Pikachu Belle
Elektro
Trzask Sopli
Pikachu Pop Star
Pikachu Pop Star
Elektro
Buziak Niemocy
Pikachu, Ph. D
Pikachu PhD
Elektro
Elektryczny Teren
Pikachu Libre
Pikachu Libre
Elektro
Nalot

Pikachu w czapce

Główny artykuł: Pikachu Asha → Pikachu w czapce

Te Pikachu z czapką na głowie są eventowo-ekskluzywnymi Pokémonami, które zadebiutowały w Pokémon Sun i Moon, i są one rozprowadzane z okazji dwudziestego filmu anime, a co za tym idzie, z okazji dwudziestolecia anime. Tak jak Pikachu Asha, te Pikachu są zawsze samcami i nie można ich ewoluować ani rozmnażać. Mają też dostęp do ekskluzywnego Kryształu-Z, Pikashunium Z, oraz do ruchu-Z, Błyskawicy 10,000,000 Woltów.

W Sun i Moon istnieje sześć różnych rodzai, każdy z nich ma czapkę Asha od oryginalnej serii do serii Słońce i Księżyc. Siódmy wariant debiutuje w Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon, nosząc Czapkę Partnera, czyli czapkę Asha z dwudziestego filmu.

Pikachu
Pikachu
Elektro
Oryginalna czapka
Pikachu
Pikachu-Original
Elektro
Czapka Hoenn
Pikachu
Pikachu-Hoenn
Elektro
Czapka Sinnoh
Pikachu
Pikachu-Sinnoh
Elektro
Czapka Unovy
Pikachu
Pikachu-Unova
Elektro
Czapka Kalos
Pikachu
Pikachu-Kalos
Elektro
Czapka Alola
Pikachu
Pikachu-Alola
Elektro
Czapka Partnera
Pikachu
Pikachu-M20
Elektro

Pichu

Główny artykuł: Szpiczastousza Pichu

Szpiczastousza Pichu jest unikalną samicą Pichu, która ma trzy kolce na czubku lewego ucha. Statystyki wydajności w Pokéathlonie Szpiczastouszej Pichu różnią się od normalnych Pichu. Nie może ewoluować ani zostać wymieniona, a także nie może zostać przetransferowana do gier Generacji V.

W Pokémon HeartGold u SoulSilver, jeśli gracz weźmie ze sobą Pichu o kolorze Pikachu do Lasu Ilex, Szpiczastousza Pichu dołączy do gracza.

Pichu
Pichu Dream
Elektro
Szpiczastousza
Spiky-eared Pichu DP 1
Elektro

Unown

Unown ma wiele form, każda odpowiadająca typograficznemu znaku. Był to pierwszy Pokémon, który ma wiele przeróżnych form w grach. Od czas swojego debiutu w Generacji II, istniało 26 różnych form Unownów, każdy odpowiadający każdej z dwudziestu sześciu liter łacińskiego alfabetu. Zaczynając od gier Generacji III, Unowny zyskały dwie dodatkowe formy, odpowiadające znakowi zapytania oraz wykrzyknikowi. Formy te nie są wymienne.

W Gold, Silver i Crystal, jest specjalny Tryb Unown, upgrade do Pokédexa, utworzony przez badaczy Ruin Alf, który zapisuje różne formy Unownów, choć jest dostępny po tym, jak gracz złapie kilka Unownów. W Pokémon HeartGold i SoulSilver jest Raport Unownów, który gracz zdobyć, kiedy ukończy pierwszą układankę w Ruinach Alf.

W grach Generacji II, forma Unowna jest określana przez jego IV, co przekłada się na dziwne zjawiska; dla przykładu, w Generacji II, tylko Unown I oraz Unown V mogą okazać się Lśniącymi, gdyż w tych grach Lśniące Pokémony również są określane przez IV'y. W grach Generacji III, formy Unownów są określane przez swoją wartość osobowości. W grach począwszy od Generacji IV, o formie Pokémona decyduje niezależna wartość.

Chociaż formy nie mają wpływu na podstawowe statystyki, Unowny interpunkcyjne mają całkiem inne statystyki wydajności od Unownów alfabetycznych.

A
201Unown A Dream
B
201Unown B Dream
C
201Unown C Dream
D
201Unown D Dream
E
201Unown E Dream
F
201Unown F Dream
G
201Unown G Dream
H
201Unown H Dream
I
201Unown I Dream
J
201Unown J Dream
K
201Unown K Dream
L
201Unown L Dream
M
201Unown M Dream
N
201Unown N Dream
O
201Unown O Dream
P
201Unown P Dream
Q
201Unown Q Dream
R
201Unown R Dream
S
201Unown S Dream
T
201Unown T Dream
U
201Unown U Dream
V
201Unown V Dream
W
201Unown W Dream
X
201Unown X Dream
Y
201Unown Y Dream
Z
201Unown Z Dream
 !
201Unown Exclamation Dream
 ?
201Unown Question Dream

Castform

Castform ma cztery przeróżne formy, które się zmieniają w zależności od pogody dzięki Zdolności Prognozy. Jest to pierwszy Pokémon, który może zmieniać formę w walce.

Normalnie, Castform jest typem normalnym i ma zwykły wygląd w kolorze szarym. Przyjmuje tą formę, jeśli jest czysta pogoda, pogoda bez specyficznej formy, bądź też pogoda ma zanegowane działania poprzez Siódme Niebo lub Blokadę Pogody.

W intensywnym słońcu, Prognoza zmieni Castforma w jego Formę Słoneczną, stając się Typem Ognistym i przypominającym słońce. W deszczu, Prognoza transformuje Castforma w Formę Deszczową, dzięki czemu jest Typem Wodnym i przypomina kropelkę deszczu. W gradzie, Prognoza zmienia Castforma w Formę Śnieżną, dzięki czemu staje się Typem Lodowym i przypomina śnieżną chmurę. Castform powraca do swojej normalnej form, kiedy zostaje wycofany z walki.

W Generacji III i IV, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest tłumiona lub zastąpiona, Castform pozostanie w obecnej formie (niezależnie od pogody). Zaczynając od Generacji V, jeśli Zdolność Prognozy Castforma jest tłumiona lub zastąpiona, Castform powróci do swej normalnej formy (niezależnie od pogody).

Statystyki Castforma nie zmieniają się, kiedy Castform zmienia formę.

Normalny
Castform Normal Dream
Normal
Słoneczna Forma
Castform Sunny
Ogień
Deszczowa Forma
Castform Rainy
Woda
Śnieżna Forma
Castform Snowy
Lód

Deoxys

Deoxys ma cztery różne formy, między którymi może się przełączać. Był to pierwszy Pokémon, którego podstawowe statystyki oraz kompatybilność ruchu różniły się od siebie, w zależności od formy.

W grach Generacji III, formy Deoxysa były specyficzne do danej gry, więc w posiadaniu gracza będzie tylko w jednej poszczególnej formie (chociaż jako dziki Pokémon, pojawia się w Formie Normalnej).

Począwszy od gier Generacji IV, gracz może zmieniać formy Deoxysa poprzez użycie meteorytów znalezionych w grze.


Forma Normalna Deoxysa jest jego domyślną formą, która się pojawia w grach Ruby i Sapphire. W tej formie ma bardziej zrównoważone statystyki, choć bardziej jest ofensywny niż defensywny.

Forma Ataku Deoxysa ma znacznie wyższy Atak oraz Specjalny Atak niż jego inne formy (dzięki czemu jest nie-Mega Wyewoluowanym Pokémonem z najwyższym Atakiem i Specjalnym Atakiem) i może poznać bardziej ofensywne ruchy. Jego Obrona i Specjalna Obrona jest fatalna, znacznie niższa niż w Formie Normalnej. Jego Szybkość pozostaje taka sama jak w Formie Normalnej.

Forma Obrony Deoxysa ma znacznie większą Obronę i Specjalną Obronę niż pozostałe formy i uczy się bardziej ruchów defensywnych. Jego Atak i Specjalny Atak jest znacznie niższy niż u Formy Normalnej, a Szybkość jest znacznie niższa niż posiada Forma Normalna.

Forma Szybkości Deoxysa posiada znaczenie wyższą statystykę Szybkości (przez co jest Pokémonem z najwyższą Szybkością) i specjalizuje się w ruchach podwyższających priorytet.

Niezależnie od przyjętej formy, Deoxys ma te same HP we wszystkich formach.

Deoxys
Deoxys
Forma Normalna
Psycho
Presja
Ruby i Sapphire
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 150 50 150 50 150
Deoxys-Attack
Deoxys
Forma Ataku
Psycho
Presja
FireRed
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 180 20 180 20 150
Deoxys-Defense
Deoxys
Forma Obrony
Psycho
Presja
LeafGreen
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 70 160 70 160 90
Deoxys-Speed
Deoxys
Forma Szybkości
Psycho
Presja
Emerald
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 95 90 95 90 180
Poz. Deoxys
Forma Normalna
Psycho
Deoxys-Attack
Forma Ataku
Psycho
Deoxys-Defense
Forma Obrony
Psycho
Deoxys-Speed
Forma Szybkości
Psycho
1 Łypanie
Omotanie
7 Nocny cień
13 Teleportacja Podwójny Zespół
19 Wytrącenie Drwiny Wytrącenie
25 Pościg Kolce Pościg
31 Psychokineza
37 Chwytanie Supermoc Chwytanie Prędkość
43 Zmiana Woli
49 Taran Zen
55 Moc Kosmosu Żelazna Obrona Zwinność
Amnezja
61 Odnowienie Elektro Działo Odnowienie
67 Psycho Wzrost
73 Hiperpromień Kontra Megaszybkość
Lustrzany Płaszcz
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.

Burmy i Wormadam

Zarówno Burmy jak i jego żeńska ewolucja, Wormadam, ma trzy oddzielne formy. Burmy może dowolnie zmieniać swoją formę poprzez zmianę płaszczu w zależności od środowiska, w którym ostatnio walczył (więc sam Rozdzielacz Doświadczeń nie zmieni jego formy). Wormadam nie może zmieniać formy; kiedy Burmy ewoluuje w Wormadam, zachowuje jego osłonę.

Oprócz hodowli i ewolucji, osłona Burmy'ego jest czysto kosmetyczna; zaś u Wormadam, różne osłony posiadają też inne typy, statystyki oraz zestawy ruchów. Wyhodowany Burmy będzie mieć tą samą osłonę, co matka, będzie mieć tą samą osłonę jak Burmy lub Wormadam rozmnoży z Ditto, albo będzie w Roślinnej Osłonie, jeśli został wyhodowany z Mothima i Ditto.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w trawiastym obszarze lub w wodzie, osłona stanie się Roślinną Osłoną. Jeśli Burmy Roślinnej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Roślinnej Osłony, która ma typ robaczy i trawiasty. Ta osłona jest zbudowana z liści i gałązek.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w piaskowym lub kamiennym obszarze, osłona zmieni się w Piaskową Osłoną. Jeśli Burmy Piaskowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Piaskowej Osłony, która stanowi połączenie typu robaczego i ziemnego. Ta osłona składa się z piasku i kamieni.

Jeśli Burmy ostatnio walczył w budynku lub w obszarze zurbanizowanym, osłona zmieni się w Śmieciową Osłonę. Jeśli Burmy Śmieciowej Osłony jest samicą, to ewoluuje w Wormadam Śmieciowej Osłony, która staje się robaczo-stalowym Pokémonem. Ta osłona jest zrobiona z różowej izolacji.

Roślina Osłona
Burmy-Plant
Robak
Piaskowa Osłona
Burmy-Sandy
Robak
Śmieciowa Osłona
Burmy-Trash
Robak
Wormadam-Plant
Wormadam
Roślinna Osłona
RobakTrawa
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewolucja po walce
na trawiastym terenie
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 59 85 79 105 36
Wormadam-Sandy
Wormadam
Piaskowa Osłona
RobakZiemia
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewolucja po walce
na kamiennym terenie
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 79 105 59 85 36
Wormadam-Trash
Wormadam
Śmieciowa Osłona
RobakStal
Wyczekiwanie
Ukryta: Powłoka
Ewolucja po walce
wewnątrz budynku
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 69 95 69 95 36
Poz. Wormadam-Plant
Roślinna Osłona
RobakTrawa
Wormadam-Sandy
Piaskowa Osłona
RobakZiemia
Wormadam-Trash
Śmieciowa Osłona
RobakStal
1 Pchnięcie
10 Ochrona
15 Ukąszenie Robaka
20 Ukryta Moc
23 Konfuzja
26 Ostry Liść Kamienny Wybuch Lustrzany Strzał
29 Wzrost Utwardzanie Metalowy Dźwięk
32 Psychopromień
35 Urzekanie
38 Wymachiwanie
41 Przyciąganie
44 Psychokineza
47 Burza Liści Szczelina Żelazna Głowa
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.

Cherrim

Cherrim zmienia formę w zależności od pogody. Podczas intensywnego nasłonecznienia, zmienia się w Formę Słoneczną; w przeciwnik wypadku jest to Forma Pochmurna. Ze względu na swoją Zdolność Kwiecistego Daru, jego Atak i Specjalna Obrona również zostaną zwiększone podczas bycia w Formie Słonecznej.

W Generacji IV, Cherrim zmienia swoją formę niezależnie od swojej Zdolności. Począwszy od Generacji V, to właśnie Zdolność Cherrima zmienia jego formę.

Forma Pochmurna
Cherrim-Overcast
Trawa
Forma Słoneczna
Cherrim-Sunny
Trawa

Shellos i Gastrodon

Shellos i Gastrodon różnią się wyglądem w zależności od tego, gdzie zostały złapane. To czysto kosmetyczna zmiana, a te Pokémony nie mogą zmieniać swojej formy.

W Sinnoh, Shellosy i Gastrodony Zachodniego Morza są napotykane na zachód od Góry Coronet, i mają różowy kolor; zaś Shellosy i Gastrodony Wschodniego Morza można znaleźć po wschodniej stronie Góry Coronet i mają kolor niebieski. Jest też niewielka różnica w wyglądzie ciała, w zależności od formy.

Wyhodowany Shellos będzie w tej samej formie, co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Shellos lub Gastrodon, kiedy jest rozmnażany z Ditto.

Zachodnie Morze
Shellos-West
Woda
Gastrodon-West
WodaZiemia
Wschodnie Morze
Shellos-East
Woda
Gastrodon-East
WodaZiemia

Rotom

Rotom parts

Rotom i sprzęt domowy

Oprócz swojej normalnej formy, Rotom ma pięć alternatywnych form, między którymi może się przełączać. By przyjąć alternatywną formę, Rotom wchodzi do różnych sprzętów AGD, a każdy z nich wyposaża go w specjalny ruch. Te alternatywne formy zostały wprowadzone w Pokémon Platinum.

W Generacji IV, wszystkie formy Rotoma są dwu-typu Elektro/Duch; zaczynając od Generacji V, formy sprzętu zastępują typ Ducha typem, do którego jest przynależny ich specjalny ruch. Wszystkie formy sprzętu mają tą samą sumę podstawowych statystyk, które są wyższe niż u normalnego Rotoma; jedyna podstawowa statystyka normalnego Rotoma, która jest wyższa niż u formach sprzętu to jego Szybkość.

W tych lokalizacjach, Rotom może również wyjść z danego sprzętu, by wrócić do swojej normalnej formy.

Kiedy Rotom opuści przejęty sprzęt na rzecz powrotu do normalnej formy, bądź też dla przejęcia innego sprzętu, zapomni specjalny ruch, który jest przynależny do opuszczonego sprzętu. Po przejęciu sprzętu będzie chciał się nauczyć ruchu przynależnego do swej obecnej formy. Jeśli Rotom zmienia formę, a zna cztery ruchy, lecz nie specjalny ruch z poprzedniej formy, gracz będzie mieć możliwość zastąpienia jednego ruchu na rzecz nowego specjalnego ataku. Jeśli Rotom zmieni formę w formę normalną, a jedyny ruch to specjalny ruch z sprzętu, wtedy Rotom automatycznie nauczy się Szoku Elektrycznego. W Generacji IV i V, jeśli Rotom zapomni ruch powiązany z jego sprzętem, zmieni się z powrotem w formę normalną; w Generacji VI, Rotom może pozostać w formie sprzętu nawet jeśli zapomni przynależny sprzętowi specjalny ruch.

Wykluty Rotom zawsze jest w formie normalnej.

Rotom
Rotom
Normalny Rotom
ElektroDuch
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 50 77 95 77 91
Rotom-Heat
Rotom
Rotom Ciepła
ElektroOgień
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 65 107 105 107 86
Rotom-Wash
Rotom
Rotom Mycia
ElektroWoda
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 65 107 105 107 86
Rotom-Frost
Rotom
Rotom Mrozu
ElektroLód
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 65 107 105 107 86
Rotom-Fan
Rotom
Rotom Wiatraka
ElektroLot
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 65 107 105 107 86
Rotom-Mow
Rotom
Rotom Kosiarki
ElektroTrawa
Lewitacja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
50 65 107 105 107 86

Giratina

Giratina ma dwie formy, między którymi może się przełączać. Oryginalna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.

W Świecie Pokémonów, zazwyczaj przebywa w Alternatywnej Formie, jaką jest skrzydlaty sześcionóg; w Zniekształconym Świecie albo poprzez trzymanie Perłowoszarej Kuli, może przybrać Oryginalną Formę, przypominającą węża z sześcioma czarnymi wstęgami na plecach.

Obie formy mają różne statystyki i Zdolności; Oryginalna Forma jest bardziej obeznana w ofensywie, podczas gdy Alternatywna Forma bardziej jest obeznana w defensywie.

Giratina-Altered
Giratina
Alternatywna Forma
DuchSmok
Presja
Ukryta: Telepatia
Świat Pokémonów
brak Perłowoszarej Kuli
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
150 100 120 100 120 90
Giratina-Origin
Giratina
Oryginalna Forma
DuchSmok
Lewitacja
Zniekształcony Świat lub
Świat Pokémonów
z Perłowoszarą Kulą
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
150 120 100 120 100 90

Shaymin

Shaymin ma dwie formy, między którymi może się przełączać. Podniebna Forma została wprowadzona w Pokémon Platinum.

Normalnie, Shaymin przebywa w Lądowej Formie, która jest typu Trawiastego i przypomina jeża. Kiedy jest wystawiony na działanie Gracidei, Shaymin transformuje się w Podniebną Formę, która jest dwu-typu Trawiastego i Latającego i ma jeszcze biały kolor; jednakże Podniebna Forma Shaymina stanie się Lądową Formą w nocy, podczas bycia zamrożonym, lub kiedy jest zdeponowany w PC.

Te dwie formy mają różne statystyki, Zdolności, typy, wachlarz ruchów, oraz odgłosy.

Shaymin-Land
Shaymin
Lądowa Forma
Trawa
Lek z Natury
Czas nocny lub zamrożony
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
100 100 100 100 100 100
Shaymin-Sky
Shaymin
Podniebna Forma
TrawaLot
Lekki Wdzięk
Gracidea
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
100 103 75 120 75 127
Poz. Shaymin-Land
Lądowa Forma
Trawa
Shaymin-Sky
Podniebna Forma
TrawaLot
1 Wzrost
10 Magiczny Liść
19 Ziarno Pijawki
28 Synteza Szybki Atak
37 Słodki Zapach
46 Dar Natury
55 Ziarno Zgryzoty
64 Aromaterapia Ostrze Wiatru
73 Kula Energii
82 Słodki Buziak
91 Życzenie Leczenia Burza Liści
100 Nasienna Raca
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.

Arceus

Arceus ma osiemnaście różnych odmiennych form typów, które odpowiadają osiemnastu różnym typom.

Typ Arceusa zależny jest od trzymania Płyty albo Kryształu-Z specyficznego typu, dzięki czemu jego typ staje się typem, jakiego jest przynależna Płyta lub Kryształ-Z, z wyjątkiem Normalnego typu, kiedy to nie trzyma Płyty lub Kryształu-Z.

Podczas gdy statystyki nie ulegają zmianom podczas zmiany typu, to wydajność w Pokéathlonie jest różna. Dodatkowo, Arceus może się nauczyć Drako Meteoru, ale tylko kiedy trzyma Smoczą Płytę.

W grach Generacji IV, istnieją nieużyte dane i sprite zaprogramowany na Nieznany typ Arceusa, ale nie może zostać zdobyty w grach, jako że nie ma Płyty typu Nieznanego. Te dane w Generacji V już dłużej nie istnieją, gdyż usunięto typ ???.

Przed grami Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne formy Arceusa nie zostały zarejestrowane w Pokédexie.

Normal
Arceus Normal Dream
Ogień
Arceus Fire Dream
Woda
Arceus Water Dream
Elektro
Arceus Electric Dream
Trawa
Arceus Grass Dream
Lód
Arceus Ice Dream
Walka
Arceus Fighting Dream
Trujący
Arceus Poison Dream
Ziemia
Arceus Ground Dream
Lot
Arceus Flying Dream
Psycho
Arceus Psychic Dream
Robak
Arceus Bug Dream
Kamień
Arceus Rock Dream
Duch
Arceus Ghost Dream
Smok
Arceus Dragon Dream
Mrok
Arceus Dark Dream
Stal
Arceus Steel Dream
Baśń
Arceus Fairy Dream

Basculin

Basculin ma dwie różne formy: Czerwono-Paskowaną Formę oraz Niebiesko-Paskowaną Formę. Czerwono-Paskowany Basculin ma czerwony pasek z szeroko otwartymi oczami oraz spiczastą płetwę; zaś Niebiesko-Paskowana Forma posiada niebieski pasek, przymrużone oczy oraz gładkie płetwy. Te formy nie są wymienne.

  • W grach Black i Black 2, Czerwono-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Niebiesko-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
  • W grach White i White 2, Niebiesko-Paskowane Basculiny można znaleźć normalnie, podczas gdy Czerwono-Paskowana odmiana pojawia się jedynie poprzez Surfowanie lub łowienie w falującej wodzie.
  • W grze Pokémon X, Niebiesko-Paskowany Basculin jest spotykany tylko poprzez użycie Dobrej Wędki podczas gdy Czerwono-Paskowany Basculin jest spotykany tylko, jeśli się użyje Super Wędki. W grze Pokémon Y jest na odwrót, Czerwono-Paskowany Basculin wymaga Dobrej Wędki, a Niebiesko-Paskowany Basculin wymaga Super Wędki. Trasa 21 jest wyjątkiem, gdyż tu można złapać tylko Czerwono-Paskowane Basculiny którąkolwiek z tych dwóch wędek.

Wyhodowany Basculin będzie w tej samej formie co jego matka, bądź też w tej samej formie co rodzic Basculina, jeśli jest rozmnażany z Ditto.

Dziki Czerwono-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinowego Zęba podczas gdy dziki Niebiesko-Paskowany Basculin ma 5% szansy na trzymanie Głębinową Łuskę.

W Pokémon Black i White, Niebiesko-Paskowany Basculin zazwyczaj ma dwie możliwe standardowe Zdolności co Czerwono-Paskowany Basculin—Lekkomyślność oraz Przystosowanie (są one wymienione jako takie w Pokédex 3D); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin, którego gracz otrzymuje w wymianie w grze Pokémon White ma Zdolność Skalna Głowa. W Pokémon Black 2 i White 2, dwie możliwe główne Zdolności dzikiego Niebiesko-Paskowanego Basculina to Skalna Głowa oraz Przystosowanie, podczas gdy u Czerwono-Paskowanego Basculina jest bez zmian (i są one wymienione jako takie w Pokédex 3D Pro); jednakże, Niebiesko-Paskowany Basculin wyhodowany w Pokémon Black 2 i White 2 ma Zdolności Lekkomyślności oraz Przystosowania jako główne Zdolności. Kiedy Niebiesko-Paskowany Basculin z Lekkomyślnością zostaje przetransferowany z Generacji V do Generacji VI, ta Zdolność zmieni się na Skalną Głowę.

Basculin-Red
Basculin
Czerwono-Paskowany
Woda
Lekkomyślność lub
Przystosowanie
Ukryta: Mold Breaker
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
70 92 65 80 55 98
Basculin-Blue
Basculin
Niebiesko-Paskowanu
Woda
Skalna Głowa lub
Przystosowanie
Ukryta: Pionier
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
70 92 65 80 55 98

Darmanitan

Jeśli Darmanitan ma Zdolność Trybu Zen, zmieni swoją formę ze Standardowej w Tryb Zen, kiedy jego HP będzie poniżej połowy w walce. W Trybie Zen pozostaje tylko w walce.

Standardowy Darmanitan jest typu Ognistego i ma czerwony kolor. Darmanitan w Trybie Zen jest dwu-typu Ognistego i Psychicznego i jest niebieski.

Te dwie formy mają różne statystyki; Darmanitan w Trybie Zen zamienia miejscami Atak oraz Specjalny Atak Darmanitana Trybu Standardowego, i ma wyższe obrony, lecz niższą Szybkość.

Darmanitan Dream
Darmanitan
Tryb Standardowy
Ogień
Tryb Zen
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
105 140 55 30 55 95
Darmanitan Zen Mode Dream
Darmanitan
Tryb Zen
OgieńPsycho
Tryb Zen
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
105 30 105 140 105 55

Deerling i Sawsbuck

Deerling i Sawsbuck mają cztery naprzemienne formy, każdą odpowiadającą porze roku. Te formy są czysto-kosmetyczne.

W grach Generacji V, Deerlingi i Sawsbucki mogły zmienić swoją formę, by dopasować się do obecnej pory roku, jeśli są drużynie, kiedy: gracz wychodzi z jaskini lub budynku, kiedy to pora roku się zmienia, gracz otrzymuje Jajko Pokémona od Mężczyzny Opieki Dziennej, albo jeśli zapisana gra zostaje załadowana. Wszystkie dzikie, hodowane, lub posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki będą miały formę przynależną obecnej porze roku, za wyjątkiem Trenerów w Metrze Walk i w Światowym Turnieju Pokémon gdzie te Pokémon są zawsze w Formie Wiosennej.

W Generacji VI, wszystkie dzikie i posiadane przez NPC Trenerów Deerlingi i Sawsbucki pojawiają się w Formie Wiosennej. Dzieje się to, ponieważ w tej Generacji nie ma mechanizmu pór roku, więc Deerling i Sawsbuck nie zmieniają swojego wyglądu, a ich Formy Letnie, Jesienne i Zimowe muszą zostać przetransferowane z gier Generacji V. Rozmnożony Deerling będzie w tej samej formie co jego matka, albo w tej samej formie co rodzic Deerlinga lub Sawsbucka, kiedy to zostanie rozmnożony z Ditto.

Forma Wiosenna
Deerling-Spring
NormalTrawa
Sawsbuck-Spring
NormalTrawa
Forma Letnia
Deerling-Summer
NormalTrawa
Sawsbuck-Summer
NormalTrawa
Forma Jesienna
Deerling-Autumn
NormalTrawa
Sawsbuck-Autumn
NormalTrawa
Forma Zimowa
Deerling-Winter
NormalTrawa
Sawsbuck-Winter
NormalTrawa

Siły Natury

Siły NaturyTornadus, Thundurus, i Landorus—mają dwie zmienne formy każdy.

Normalnie przebywają oni w Formie Inkarnacji. Kiedy zostaną wystawieni na działanie Szkło Objawienia, zmieniają się w Formy Theriańskie. Te Theriańskie Formy zostały wprowadzone w Pokémon Black 2 i White 2.

Te dwie formy mają różne statystyki Zdolności oraz odgłosy. Nawet jeśli mają Ukrytą Zdolność, to jednak w Formie Theriańskiej każdy z tych Pokémonów ma tylko jedną możliwą Zdolność.

W grach Generacji V, nie mogą zostać poddani wymianie, jeśli są w Formie Theriańskiej.

Tornadus
Tornadus
Forma Inkarnacji
Lot
Psotnik
Ukryta: Defiant
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
79 115 70 125 80 111
Thundurus
Thundurus
Forma Inkarnacji
ElektroLot
Psotnik
Ukryta: Defiant
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
79 115 70 125 80 111
Landorus
Landorus
Forma Inkarnacji
ZiemiaLot
Potęga Piasku
Ukryta: Czysta Siła
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
89 125 90 115 80 101
Tornadus-Therian
Tornadus
Forma Theriańska
Lot
Regenerator
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
79 100 80 110 90 121
Thundurus-Therian
Thundurus
Forma Theriańska
ElektroLot
Prądolubność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
79 105 70 145 80 101
Landorus-Therian
Landorus
Forma Theriańska
ZiemiaLot
Zastraszanie
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
89 145 90 105 80 91

Kyurem

Kyurem, dodatkowo poza normalną formą, ma jeszcze dwie inne formy: Biały Kyurem i Czarny Kyurem. Są one maskotkami gier Pokémon Black 2 i White 2, w których zostały one wprowadzone.

W grach, Kyurem zmienia swoją formę poprzez użycie Łącznika DNA, który łączy go z Reshiramem lub Zekromem. Kombinacja zachowuje Poké Ball i trzymany przedmiot Kyurema. Ta Fuzja jest odwracalna fusion, a Reshiram lub Zekrom pozostają bez zmian przed połączeniem, nawet jakikolwiek trzymany przez nich przedmiot nie ulega zmianom. Łącznik DNA może połączyć tylko jednego Kyurema naraz. Biały Kyurem i Czarny Kyurem nie mogą zostać zdeponowani w Pokémon Banku, ani zostać poddani wymianie.

Biały Kyurem ma Zdolność TurboPłomienia, uczy się Fuzji Rozbłysku i Palącego Lodu, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Reshirama.

Czarny Kyurem ma Zdolność TeraWoltu, uczy się Fuzji Pioruna i Mroźnego Szoku, a jego odgłos jest kombinacją odgłosów normalnego Kyurema i Zekroma.

Kyurem
Kyurem
SmokLód
Presja
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
125 130 90 130 90 95
Kyurem-White
Kyurem
Biały Kyurem
SmokLód
Turboblaze
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
125 120 90 170 100 95
Kyurem-Black
Kyurem
Czarny Kyurem
SmokLód
Teravolt
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
125 170 100 120 90 95
Poz. Kyurem
Kyurem
SmokLód
Kyurem-White
Biały Kyurem
SmokLód
Kyurem-Black
Czarny Kyurem
SmokLód
1 Lodowy Wiatr
Gniew Smoka
8 Uwięzienie
15 Starożytna Moc
22 Lodowy Promień
29 Oddech Smoka
36 Siekanie
43 Straszna Twarz Fuzja Rozbłysku Fuzja Pioruna
50 Zlodowacenie Palący Lód Mroźny Szok
57 Smoczy Puls
64 Uwięzienie
71 Śmiałek
78 Zamieć
85 Oburzenie
92 Hiper Głos
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.

Keldeo

Keldeo ma dwie naprzemienne formy: Zwyczajną Formę i Rezolutną Formę. Te formy są w większości kosmetyczne. Rezolutna Forma została wprowadzona w Pokémon Black 2 i White 2.

Jeśli Keldeo nauczy się Sekretnego Miecza w Pokémon Black 2 lub White 2 lub w grze Generacji VI, zmieni się w Rezolutną Formę. Jeśli zapomni Sekretny Miecz, wróci do Zwyczajnej Formy. Keldeo, który nauczył się Sekretnego Miecza w Pokémon Black i White, w innych grach pozostaje w Zwyczajnej Formie.

Zwyczajna Forma
Keldeo
WodaWalka
Rezolutna Forma
Keldeo-Resolute
WodaWalka

Meloetta

Meloetta ma dwie naprzemienne formy: Formę Arii i Formę Piruetu. Forma Arii jest dwu-typu Normalnego i Psychicznego, podczas gdy Forma Piruetu posiada dwu-typ Normalny i Walczący.

Normalnie, Meloetta jest w Formie Arii, która jest jedyną formą, jaką może przyjąć poza walką. Jeśli Meloetta użyje Pieśni Reliktu w walce, wówczas zmienia swoją formę. Wraca do Formy Arii, jeśli zostanie wycofana.

Meloetta
Meloetta
Forma Arii
NormalPsycho
Lekki Wdzięk
Użycie Pieśni Reliktu
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
100 77 77 128 128 90
Meloetta-Pirouette
Meloetta
Forma Piruetu
NormalWalka
Lekki Wdzięk
Użycie Pieśni Reliktu
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
100 128 90 77 77 128

Genesect

W grach, Genesect zmienia formę, kiedy do jego pleców zostanie przyczepiony Napęd. Te formy raczej nie mają bezpośredniego działania, choć mogą zmienić typ osobistego ataku Genesecta, Techno Podmuch.

  • Jeśli nie trzyma żadnego Napędu, Techno Podmuch staje się typem Normalnym, a Genesect będzie mieć ciemnożółty Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Szoku, Techno Podmuch staje się typem Elektrycznym, a Genesect będzie mieć jasnożółty Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Palenia, Techno Podmuch staje się typem Ognistym, a Genesect będzie mieć czerwony Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Ziąbu, Techno Podmuch staje się typem Lodowym, a Genesect będzie mieć lodowo niebieski Napęd.
  • Jeśli trzyma Napęd Zgaszenia, Techno Podmuch staje się typem Wodnym, a Genesect będzie mieć niebieski Napęd.

Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, alternatywne wyglądy Genesecta nie były zarejestrowane w Pokédexie.

Normalny Genesect
Genesect Dream
RobakStal
Genesect-Napęd Szoku
Genesect S Dream
RobakStal
Genesect-Napęd Palenia
Genesect B Dream
RobakStal
Genesect-Napęd Ziąbu
Genesect C Dream
RobakStal
Genesect-Napęd Zgaszenia
Genesect D Dream
RobakStal

Greninja

W pod-serii XY&Z w anime Serii XY, Greninja Asha zyskał zdolność transformacji w silniejszą formę zwaną "Ash-Greninja", poprzez zjawisko znane jako Fenomen Więzi. W grach, Greninja ze Zdolnością Więzi Bitewnej transformuje się w Ash-Greninję, kiedy Greninja spowoduje, że przeciwnik będzie niezdolny do walki. Ruch zwany Wodnym Shurikenem w tej formie staje się potężniejszy. Greninja zostaje w tej formy aż do końca walki lub kiedy będzie niezdolny do walki. Greninja ze Więzią Bitewną może zostać przetransferowany do Pokémon Sun i Moon z specjalnej Wersji Demo.

Greninja ze Zdolnością Więzi Bitewnej jest tylko samcem, nie może się rozmnażać.

Greninja
Greninja
WodaMrok
Strumień
Ukryta: Zmienność
Inna: Więź Bitewna
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
72 95 67 103 71 122
Greninja-Ash
Greninja
Ash-Greninja
WodaMrok
Więź Bitewna
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
72 145 67 153 71 132

Vivillon

Vivillon ma 18 różniących się od siebie wzorów na skrzydłach, w zależności od geograficznej lokalizacji Nintendo 3DS oryginalnego Trenera. Ta forma jest nieprzemienna. Wzorek Vivillona napotkany w grze jest ustawiony, gdzie zostaje stworzony plik zapisu.

Rozmnożony Scatterbug będzie ewoluować w Vivillona z tym samym wzorkiem, jaki był w grze gracza, który go rozmnożył, niezależnie od rodziców Vivillona.

Archipelag
Vivillon-Archipelago
RobakLot
Kontynentalny
Vivillon-Continental
RobakLot
Elegancki
Vivillon-Elegant
RobakLot
Ogrodowy
Vivillon-Garden
RobakLot
Wyżyny
Vivillon-High Plains
RobakLot
Śnieżny
Vivillon-Icy Snow
RobakLot
Dżunglowy
Vivillon-Jungle
RobakLot
Morski
Vivillon-Marine
RobakLot
Łąkowy
Vivillon-Meadow
RobakLot
Nowoczesny
Vivillon-Modern
RobakLot
Monsunowy
Vivillon-Monsoon
RobakLot
Oceaniczny
Vivillon-Ocean
RobakLot
Polarny
Vivillon-Polar
RobakLot
Rzeczny
Vivillon-River
RobakLot
Burza Piaskowa
Vivillon-Sandstorm
RobakLot
Sawanna
Vivillon-Savanna
RobakLot
Słoneczny
Vivillon-Sun
RobakLot
Tundrowy
Vivillon-Tundra
RobakLot

Są również dwa eksluzywno-Eventowe wzory, Wzór Poké Ballowy i Wzór Fantazyjny.

Poké Ballowy
Vivillon-Poké Ball
RobakLot
Fantazyjny
Vivillon-Fancy
RobakLot

Flabébé, Floette, i Florges

Flabébé, Floette, i Florges mogą mieć pięć kwiatów o różnych kolorach: czerwony, żółty, pomarańczowy, niebieski i biały. Kolor kwiatu zachowuje się po ewolucji i nie może zostać zmieniony. W Pokémon X i Y , jeśli się napotka Pokémona z tej ewolucyjnej rodziny na kwiecistej łące, kolor trzymanego kwiatu będzie ten sam co kolor kwiecistej łąki.

Wyhodowana Flabébé będzie mieć ten sam kolor kwiatu, jaki ma jej matka, albo jak rodzic Flabébé, Floette, i Florges, jeśli zostanie rozmnożony z Ditto.

Jako że tylko Floette z Niebieskim, Czerwonym i Żółtym Kwiatem mogą się pojawiać w Przyjacielskim Safari, tylko te formy Flabébé, Floette i Florges mogą posiadać Ukrytą Zdolność Symbiozy.

Czerwony Kwiat
Flabébé Red Flower Dream
Baśń
Floette Red Flower Dream
Baśń
Florges Red Flower Dream
Baśń
Żółty Kwiat
Flabébé Yellow Flower Dream
Baśń
Floette Yellow Flower Dream
Baśń
Florges Yellow Flower Dream
Baśń
Pomarańczowy Kwiat
Flabébé Orange Flower Dream
Baśń
Floette Orange Flower Dream
Baśń
Florges Orange Flower Dream
Baśń
Niebieski Kwiat
Flabébé Blue Flower Dream
Baśń
Floette Blue Flower Dream
Baśń
Florges Blue Flower Dream
Baśń
Biały Kwiat
Flabébé White Flower Dream
Baśń
Floette White Flower Dream
Baśń
Florges White Flower Dream
Baśń
AZ's Floette

Unikalna Floette AZ'a

W historii Pokémon X i Y istnieje też unikalna Floette, z którą AZ zaprzyjaźnił się 3,000 lat temu. Kwiat, który dzierży, ma całkiem inny wygląd, niż u normalnych kwiatów Floette; ma niebieski, czerwony i biały kolor, zamiast zielonego, żółtego i białego, opierając się na kolorach francuskiej flagi. Gry Generacji VI mają nieużyte dane dla zdolnej do trenowania unikalnej Floette. W przeciwieństwie do innych form, ta może się nauczyć ruchu Światła Ruiny, i jest jedynym Pokémonem, który może go wykonać.

Furfrou

Furfrou może posiadać dziesięć różnych trymów. Może być w tych trymach przez maks. pięć dni po wystrzyżeniu, lub kiedy gracz zdeponuje w PC.

Furfrou może być wystrzyżony u Fryzjera Furfrou w Mieście Lumiose, w Fanklubie Pokémonów w Mieście Slateport albo przez Punk-Dziewczynę w salonie Miasta Malie. W tym miejscach strzyżenie kosztuje PokémonDollar500. U Fryzjera Furfrou, gracz nie może wybrać początkowo wszystkich trymów, gdyż kolejne trymy będą dostępne jeśli gracz stanie się bardziej stylowy.

Przed Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, trymy Furfrou'a nie były zarejestrowane w Pokédexie.

Naturalna Forma
Furfrou Dream
Normal
Forma Serca
Furfrou Heart Dream
Normal
Forma Gwiazdy
Furfrou Star Dream
Normal
Forma Diamentu
Furfrou Diamond Dream
Normal
Forma Debiutanta
Furfrou Debutante Dream
Normal
Forma Matrony
Furfrou Matron Dream
Normal
Forma Eleganta
Furfrou Dandy Dream
Normal
Forma La Reine
Furfrou La Reine Dream
Normal
Forma Kabuki
Furfrou Kabuki Dream
Normal
Forma Faraona
Furfrou Pharaoh Dream
Normal

Aegislash

Ze względu na swoją Zdolność Zmiany Postawy, Aegislash w walce może zmienić formę w zależności od użytego ruchu. Zazwyczaj przebywa w Trybie Tarczy, a użycie ruchu zadającego obrażenia zmieni go na Tryb Miecza. Zaś użycie Tarczy Króla zmieni go z powrotem w Tryb Tarczy. Poza walkami zawsze jest w Trybie Tarczy.

Aegislash w Trybie Tarczy ma wysoką Obronę i Specjalną Obronę, podczas gdy Tryb Miecz ma wysoki Atak i Specjalny Atak.

Aegislash-Blade
Aegislash
Tryb Miecza
StalDuch
Zmiana Postawy
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 150 50 150 50 60
Aegislash-Shield
Aegislash
Tryb Tarczy
StalDuch
Zmiana Postawy
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 50 150 50 150 60

Pumpkaboo i Gourgeist

Pumpkaboo i Gourgeist mogą mieć Mały, Średni, Duży i Super Rozmiar. Większe rozmiary Pumpkaboo rzadziej występują w dziczy.

Różne rozmiary maja różne podstawowe statystyki. W przypadku Pumpkaboo, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 5 punktów podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 5 punktów. U Gourgeist, wraz z coraz to większym rozmiarem, jego podstawowa statystyka HP zwiększa się o 10 punktów, a jego podstawowa statystyka Ataku zwiększa się o 5 punktów, podczas gdy podstawowa statystyka Szybkości będzie się obniżać o 15 punktów. W związku z tym, suma podstawowych statystyk u Pumpkaboo lub Gourgeist nie zmienia się z wielkością.

Rozmnożony Pumpkaboo będzie w tym samym rozmiarze, co jego matka, lub w tej samej formie, co rodzic Pumpkaboo lub Gourgeist jeśli jest rozmnożony z Ditto.

Dzikie Pumpkaboo o Super Rozmiarze zawsze będą trzymać Nasiono Cudu, zaś pozostałe rozmiary nie będą trzymać żadnego przedmiotu w dziczy. Odmiana Super Rozmiar ma też inny, nisko-piskliwy odgłos, niż pozostałe formy.

Jedynie Średnie i Super Pumpkaboo i Gourgeisty mogą mieć Ukrytą Zdolność Bezsenność. Średnia Odmiana z Ukrytą Zdolnością może zostać zdobyta w Przyjacielskim Safari; Super Odmiana może być uzyskana z Ukrytą Zdolnością jako Spooky 2014 Super Size Pumpkaboo.

Pumpkaboo i Gourgeist o różnych rozmiarach nie posiadają zróżnicowanych sprite'ów.

Pumpkaboo
Pumpkaboo
Mały Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
44 66 70 44 55 56
Pumpkaboo
Pumpkaboo
Średni Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
49 66 70 44 55 51
Pumpkaboo
Pumpkaboo
Duży Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
54 66 70 44 55 46
Pumpkaboo
Pumpkaboo
Super Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
59 66 70 44 55 41
Gourgeist
Gourgeist
Mały Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
55 85 122 58 75 99
Gourgeist
Gourgeist
Średni Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
65 90 122 58 75 84
Gourgeist
Gourgeist
Duży Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
75 95 122 58 75 69
Gourgeist
Gourgeist
Super Rozmiar
DuchTrawa
Kolekcjoner lub
Przeszukanie
Ukryta: Bezsenność
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
85 100 122 58 75 54

Xerneas

Xerneas ma dwie różne formy: Neutralny Tryb i Aktywny Tryb. Nie ma żadnej grywalnej różnicy; Xerneas pojawia się w Aktywnym Trybie podczas bitwy, a w Neutralnym Trybie pojawia się w sytuacjach poza walkami, takich jak przerywniki filmowe, Pokédex, na ekranie drużyny Pokémonów, i w Pokémon-Amie. Według Pokédexa, podczas bycia w Trybie Aktywnym, Xerneas dzieli się życiem wiecznym.

Rogi i niektóre pasemka na futrze Xerneasa są jasnoniebieskie, kiedy jest w Neutralnym Trybie, i są jasnozłote w Aktywnym Trybie. W Aktywnym Trybie, występy na jego rogach jak i jego plecy mienią się różnymi kolorami.

Neutralny Tryb
Spr 7s 716N
Baśń
Aktywny Tryb
Spr 7s 716
Baśń

Zygarde

Zygarde ma trzy różne formy, jak również dwa podstawowe komponenty Zygarde'a. Forma 50% zadebiutowała w Pokémon X i Y. Pozostałe dwie Formy, jak i również dwa podstawowe komponent zadebiutowały w anime podczas pod-serii XY&Z w serii XY, oraz zadebiutowały w głównych grach w Pokémon Sun i Moon.

Komórka Zygarde to pojedyncza komórka Zygarde'a. Można je znaleźć w całym regionie. Nie mają żadnych myśli czy woli i potrafią się telepatycznie komunikować z Rdzeniami Zygarde. Są niezdolne do wykonywania ruchów.

Rdzeń Zygarde jest "mózgiem" Zygarde'a. Potrafią telepatycznie się komunikować z Komórkami Zygarde i z innymi Rdzeniami. Działają tylko, jeśli ekosystem regionu jest zagrożony.

Forma Zygarde 10% to Zygarde z 10% swoich komórek. Ma ostre jak brzytwa zęby i potrafi osiągnąć prędkość do 100 km/h (60 mph). Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.

Forma Zygarde 50% to Zygarde z 50% swoich komórek. Obserwuje i utrzymuje w porządku lokalny ekosystem. Może zmienić się w Kompletną Formę dzięki Zdolności Budowy Potęgi.

W walce, Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi zmieni się w Kompletną Formę, jeśli jego HP spadnie poniżej połowy w bitwie.

Zygarde-Kompletna Forma to Zygarde z 100% swoich komórek. Zygarde przyjmuje tą formę tylko wtedy, kiedy ekosystem jest zagrożony i uważa, że Forma Zygarde 50% jest niezdolna do poradzenia z zagrożeniem. Mówi się, że jego moc przewyższa Xerneasa i Yveltala.

W Pokémon Sun i Moon, gracz może utworzyć Formy Zygarde 10% i Zygarde 50% na Trasie 16 na Wyspie Ula'ula z Rdzeni i Komórek Zygarde, które mogą być zebrane w całej Aloli poprzez Kostkę Zygarde. 10% Forma Zygarde ze Zdolnością Złamania Aury może zostać utworzona z 10 Komórek i Rdzeni, 50% Forma Zygarde ze Złamaniem Aury może być stworzona dzięki 50 Komórkom i Rdzeniom, podczas gdy 50% Forma Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi może być utworzona poprzez zebranie 100 Komórek oraz Rdzen. Zygarde ze Zdolnością Złamania Aury nie może zmieniać Formy, ale Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi może się przełączać między Formami 10% i 50% poprzez użycie Kostki Zygarde.

Na Trasie 16, tak długo jak gracz posiada wystarczająco dużo Rdzeni i Komórek, może utworzyć wiele Zygarde'ów. W Aloli można znaleźć 5 Rdzeni oraz 95 Komórek, ale gracz może wytworzyć dodatkowe poprzez rozłączenie jakiegokolwiek Zygarde'a, która ma Zdolność Złamania Aury. Zygarde rozczepiony na Komórki zostaje utracony na zawsze, a jakikolwiek Zygarde utworzony z tamtych Komórek będzie traktowany jako kompletnie nowy Zygarde. Zygarde ze Zdolnością Budowy Potęgi nie może zostać rozdzielony.

Komórka Zygarde
Zygarde-Cell
Rdzeń Zygarde
Zygarde-Core
Zygarde-10Percent
Zygarde
Forma 10%
SmokZiemia
Złamanie Aury lub
Budowa Potęgi
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
54 100 71 61 85 115
Zygarde
Zygarde
Forma 50%
SmokZiemia
Złamanie Aury lub
Budowa Potęgi
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
108 100 121 81 95 95
Zygarde-Complete
Zygarde
Forma Kompletna
SmokZiemia
Budowa Potęgi
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
216 100 121 91 95 85

Hoopa

Hoopa ma dwie różne formy, między którymi może się zmieniać, głównie poprzez użycie Więziennej Butelki, która tymczasowo może go zmienić w potężniejszą Formę.

Normalnie, Hoopa Ograniczony jest formą domyślną Hoopy, i jest dwu-typu Psychiczny/Duch. Kiedy zostanie wystawiony na działanie Więziennej Butelki, Hoopa transformuje się w Hoopę Uwolnioną, który jest Psychiczny/Mroczny. Hoopa Uwolniony został wprowadzony w grze Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire.

Hoopa Uwolniony zmieni się z powrotem w Hoopę Ograniczonego po trzech dniach od użyciu Więziennej Butelki. Może wrócić do mniejszej formy także, jeśli zostanie zdeponowany w Centrum Opieki Dziennej Pokémon lub, przed Generacją VII, w PC.

Te dwie formy mają różne statystyki, typy, wachlarz ruchów i odgłosy. W przeciwieństwie do innych Pokémonów z różnicami form, Hoppa posiada więcej, niż jedną kategorię.

Hoopa
Hoopa
Hoopa Ograniczony
PsychoDuch
Magik
Poczekać 3 dni lub zdeponować w PC
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
80 100 60 150 130 70
Hoopa-Unbound
Hoopa
Hoopa Uwolniony
PsychoMrok
Magik
Więzienna Butelka
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
80 160 60 170 130 80
Poz. Hoopa
Hoopa Ograniczony
PsychoDuch
Hoopa-Unbound
Hoopa Uwolniony
PsychoMrok
1 Dziura Hiperprzestrzeni Furia Hiperprzestrzeni
Sztuczka
Więź Losu
Zmiana Sojusznika
Konfuzja
6 Zaskoczenie*
10 Płaszcz Magii
15 Ekran Świetlny
19 Psychopromień
25 Wymiana Talentu
29 Podział Mocy
Podział Gardy
35 Widmo Mocy
46 Taran Zen Wytrącenie
50 Pokój Cudu
Pokój Sztuczek
55 Kula Cienia Mroczny Puls
68 Złowrogi Plan
75 Psychokineza
85 Dziura Hiperprzestrzeni Furia Hiperprzestrzeni
Ruchy zapisane grubą czcionkąSTAB. Ruchy zapisane kursywą nie zawierają uszkodzeń.

Oricorio

Oricorio ma cztery różne style. W zależności od tego, na jakiej wyspie jest gracz, forma Oricorio będzie inna. Styl Baile można znaleźć na Wyspie Ula'ula, Styl Pom-Pom na Wyspie Melemele, Styl Pa'u na Wyspie Akala, a Styl Sensu na Wyspie Poni. Oricorio może manualnie zmieniać formę poprzez wypicie Nektaru z poszczególnych kwiatów. Każdy ze czterech typów Oricorio ma inny główny typ, a sygnaturowy atak Oricorio ,Taniec Objawienia, zmienia typ w celu dopasowania się do głównego typu użytkownika.

Formy mają inne typy i inne odgłosy.

Styl Baile
Oricorio Baile
OgieńLot
Styl Pom-Pom
Oricorio Pom-Pom
ElektroLot
Styl Pa'u
Oricorio Pa'u
PsychoLot
Styl Sensu
Oricorio Sensu
DuchLot

Lycanroc

Wishiwashi

Wishiwashi może przy pomocy Zdolności Ławicy zmienić swoją formę, ale tylko jeśli ma co najmniej poziom 20. Przemieni się z Formy Solo w Formę ławicy na początku walki, albo na końcu tury, jeśli jego HP przekracza 25% swojego maksymalnego HP. Kiedy Wishiwashi jest w Formie Ławicy, jego wygląd małej rybki zostaje zastąpiony większej ryby złożonej z wielu mniejszych rybek. Jeśli jego HP jest poniżej 25% jego maksymalnego HP na końcu tury, zmieni się z powrotem w Formę Solo.

Te dwie formy mają różne statystyki oraz odgłosy.

Wishiwashi
Wishiwashi
Forma Solo
Woda
Ławica
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
45 20 20 25 25 40
Wishiwashi School
Wishiwashi
Forma Ławicy
Woda
Ławica
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
45 140 130 140 135 30

Silvally

Silvally ma osiemnaście różnych form, a każda z nich odpowiada jednemu z osiemnastu typów. Typ i wygląd Silvally'ego będzie zależeć od rodzaju trzymanego Dysku.

Normal
Silvally Normal Dream
Walka
Silvally Fighting Dream
Lot
Silvally Flying Dream
Trujący
Silvally Poison Dream
Ziemia
Silvally Ground Dream
Kamień
Silvally Rock Dream
Robak
Silvally Bug Dream
Duch
Silvally Ghost Dream
Stal
Silvally Steel Dream
Ogień
Silvally Fire Dream
Woda
Silvally Water Dream
Trawa
Silvally Grass Dream
Elektro
Silvally Electric Dream
Psycho
Silvally Psychic Dream
Lód
Silvally Ice Dream
Smok
Silvally Dragon Dream
Mrok
Silvally Dark Dream
Baśń
Silvally Fairy Dream

Minior

Minior ma dwie formy, które się zmieniają poprzez Zdolność Rozbrojenia. Zmieni jego Formę Rdzenia w Formę Meteoru na początku walki, albo pod koniec tury, jeśli jego HP przekracza 50% jego maksymalnego HP. Jeśli jego HP spadnie poniżej 50% maksymalnego HP, skorupa pęknie i zmieni go z powrotem w Formę Rdzenia pod koniec tamtej tury. Poza walką, Minior zawsze przebywa w Formie Rdzenia. Jednakże dziki Minior jest zawsze napotykany w Formie Meteoru.

Forma Meteoru i Forma Rdzenia mają różne statystyki. Ze względu na Zdolność Rozbrojenia, Minior w Formie Meteoru nie może zostać podatny na zmiany stanu.

Forma Rdzenia Miniora może posiadać jeden z siedmiu różnych kolorów. Rozmnożony Minior zawsze będzie mieć ten sam kolor Rdzenia, co jego rodzic.

Minior
Minior
Forma Meteoru
KamieńLot
Rozbrojenie
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 60 100 60 100 60
Minior Core
Minior
Rdzeń
KamieńLot
Rozbrojenie
HP Atk Obr Sp.Atk Sp.Obr Szyb
60 100 60 100 60 120
Czerwony Rdzeń
Minior Red Dream
KamieńLot
Pomarańczowy Rdzeń
Minior Orange Dream
KamieńLot
Żółty Rdzeń
Minior Yellow Dream
KamieńLot
Zielony Rdzeń
Minior Green Dream
KamieńLot
Niebieski Rdzeń
Minior Blue Dream
KamieńLot
Rdzeń Indygo
Minior Indigo Dream
KamieńLot
Fioletowy Rdzeń
Minior Violet Dream
KamieńLot


Zobacz też


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.