Trasa 128 jest usytuowana między Trasą 127 na północy, Trasą 129 na południu, i Miastem Ever Grande na wschodzie. Kapitan Stern wspominał, iż znalazł tutaj podwodną jaskinię podczas eksplorowania swoją łodzią podwodną. Zespół MagmaOR/Zespół AquaAS zdołał dotrzeć do tej samej pieczary przy użyciu skradzionej i zmodyfikowanej łodzi podwodnej Sterna. Chociaż tutaj tajemnice są dosyć tajemnicze, to jedna rzecz jest jasna: to właśnie tu miał miejsce wystrzał wielkiego filaru światła, więc to oczywiste że pod wodą coś się wydarzyło!
Trenerzy z PokéNav mogą zostać zarejestrowani w Oczach Trenera lub Wezwaniu po pierwszej walce i mogą chcieć rewanżu z graczem, używając Pokémonów o wysokim poziomie.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Do dawno zapomnianej Podmorskiej Pieczary można dotrzeć tylko poprzez podwodną jaskinię w głębinach Trasy 128. MaxieOR/ArchieAS, w nadziei na przebudzenie super-starożytnego Pokémona który podobnie jest tu uśpiony, był w stanie posunąć się bardzo daleko, rozbijając pieczęć która chroniła to miejsce od wieków. Lider zespołu liczy, że ten Pokémon ma moc która może przynieść upragnioną przez niego przyszłość, ale ryzyko wydaje się być zbyt wielkie.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.
Kiedy tylko wyjdziesz na powierzchnię wewnątrz pieczary, zajdziesz zacumowaną na mieliźnie łódź podwodną Kapitana Sterna. Sprawdź linię brzegową w poszukiwaniu ukrytej Sercowej Łuski na południowy wschód, a potem północnym przejściem idź do następnego pokoju.
Pokój 1[]
W tym pokoju znajdują się dwa wielkie głazy, utrudniające podróż. Idź na północny zachód, oczyść drogę Łupaczem Kamieni, a potem przy pomocy Siły wepchnij pierwszy głaz do najbliższej dziury. Drugi głaz jest opcjonalny, gdyż tworzy tylko niewielki skrót. Idź do schodów na północny, użyj przejścia na południowym wschodzie, i zawalcz z dwoma Żołdakami.
Pokój 2[]
W pobliżu znajduje się Żołdak, patrolujący teren w kółko. Zawalcz z nim, potem idź na południe i wepchnij głaz do dziury. Zachodnia ścieżka ma głaz, którego nie ruszysz z obecnej pozycji, więc zamiast tego idź do przejścia na południowy wschód.
Pokój 3[]
Zeskocz z półki i pokonaj najbliższego Żołdaka. Wejście na południu raczej zaprowadzi nas do poprzedniego pokoju. Sprawdź południowo-wschodni kąt pokoju w celu zagarnięcia ukrytej Liny Ucieczki, by potem skierować się do przejścia na północny wschód.
Pokój 4[]
Idź na północny wschód i siłą wepchnij pierwszy głaz na zachód do dziury. Skieruj się na północ, potem na zachód od początkowej pozycji tamtego głazu, po czym skieruj ten głaz ku zachodowi, dopóki nie uderzy w kamień. Stamtąd idź na północ i skieruj trzeci głaz na północną ścianę. Idź na wschód, a potem na południe, gdzie znajdziesz czwarty głaz stojący koło łamliwej skały. Użyj Łupacza Kamieni na łamliwej skale, potem pchnij głaz na zachód, aż uderzy w skałę. Idź na południowy zachód do punktu początkowego kamiennych puzzli, potem na północny wschód, gdzie zbliżysz się do tego samego głazu z przeciwnej strony. Wepchnij ten głaz ku zachodowi do dziury blisko ściany. Ostatecznie, przesuń najbliższy głaz o kilka pchnięć na południe do dziury; dzięki temu stworzysz skrót. Idź północno-wschodnim przejściem do następnego pokoju.
Pokój 7[]
W tym pokoju jest sporo silnych prądów wodnych. Surfingiem do wody i użyj prądu kierującego do łagodnego pola wodnego po północnej stronie pokoju. Stamtąd płyń na południe i użyj prądu prowadzącego na wyspę leżącej pośrodku pokoju, na której znajdziesz TM55 (Wrzątek). Z wyspy popłyń na zachód i prądem popłyń na północny zachód. Wejdź na ląd i idź do przejścia na północy.
Pokój 6[]
Idź na północ i zawalcz z Żołdakiem. Przesuń najbliższy głaz o kilka kroków na południe do dziury, żeby stworzyć skrót, a potem idź na północ do przejścia.
Pokój 8[]
Ten pokój ma osiem wielkich głazów, które początkowo blokują jakikolwiek manewr. Rozpocznij odblokowanie drogi poprzez przesunięcie dwóch najbardziej wysuniętych na południe głazów na zachód i wschód do dwóch pobliskich dziur. Wepchnij wschodni 'południowo-wschodni' głaz na prawo, a potem przesuń zachodni 'południowo-zachodni' głaz o dwa kroki na prawo. Następnie przesuń zachodni 'północno-zachodni' głaz o dwa kroki na południe. To pozwoli ci wepchnąć północno-zachodni głaz do dziury i uzyskać dostęp do północnego przejścia.
Pokój 9[]
Idź na wschód, potem na południe i na zachód drogą powoli kierującą na dół. Upewnij się, że wziąłeś z południowo-zachodniego kąta TM26 (Wstrząs), nim wejdziesz do ostatniego pokoju.
Pokój 10[]
W końcu udało ci się dotrzeć do ostatniego pokoju Podmorskiej Pieczary, w którym zauważamy lidera złowrogiego zespołu, MaxiegoOR/ArchiegoAS razem z liderem innego zespołu. Odkrył miejsce spoczynku super-starożytnego Pokémona, GroudonaOR/Kyogre'aAS, i jest gotów odnowić siły kreatury przy pomocy skradzionej Czerwonej KuliOR/Niebieskiej KuliAS. Drwi z Archiego/Maxiego, po czym wciąga cię w walkę. Tym razem nie waha się użyć całego wachlarza ruchów, nawet jest zdolny Mega Ewoluować swojego najlepszego Pokémona, byleby zmiażdżyć cię raz na zawsze!
Mimo porażki, MaxieOR/ArchieAS nie zamierza się tak łatwo poddać i dalej planuje wskrzesić super-starożytnego Pokémona. Nim udaje mu się tego dokonać, pojawia się TabithaOR/ShellyAS, próbując go przekonać do odrzucenia planu. Jednakże, lidera to nie obchodzi, więc jego Admin i rywal uciekają z pieczary. Trzymając wysoko Czerwoną KulęOR/Niebieską KulęAS, przywódcy udaje się w końcu przebudzić GroudonaOR/Kyogre'aAS. Przebudzona bestia ucieka z pieczary z głośnym rykiem i wyłania się z powierzchni wody, po czym wyzwala wielką energię, która natychmiastowo zmienia pogodę w Hoenn na ekstremalnie 'palące słońce'OR/'ciężki deszcz'AS; ta dramatyczna zmiana będzie wpływać na każdą walkę stoczoną po wschodniej stronie Hoenn. Intensywnie palące słońce wzmacnia wszystkie ruchy Ogniste oraz neguje wszelkie Wodne ruchy, natychmiastowo odparowując je. Zaś masywne opady deszczu będą wzmacniać wszelkie Wodne ruchy, podczas gdy Ogniste ruchy zostają zanegowane. Ostatnio super-starożytny Pokémon był widziany, jak zmierzał na północny zachód ku Miastu Sootopolis.
Trasa 128[]
Grupa powraca na powierzchnię, gdzie są świadkami gwałtownych zmian pogodowych. Super-starożytny Pokémon nawet jeszcze nie przeszedł Pierwotnej Regresji, a jego moc już jest ponad oczekiwaniami, przez co MaxieOR/ArchieAS z niechęcią zgadza się współpracować ze swoim rywalem, żeby przywrócić porządek. GroudonOR/KyogreAS prawdopodobnie kieruje się do Jaskini Pochodzenia znajdującej się w sercu Sootopolis, gdzie zlokalizowane jest źródło energii potrzebnej do Pierwotnej Regresji. Kiedy ekipa rusza do Sootopolis, nadlatuje do nas Steven, żeby zbadać sytuację. On również decyduje się ruszyć do Sootopolos w celu zbadania emanującej z miasta piekielnej fali ciepła OR/masywnych chmur burzowychAS i proponuje ci zrobić to samo.