Pokémon Wiki
Advertisement

Trasa 128[]

Hoenn Route 128 ORAS

Trasa 128

Hoenn Route 128 underwater ORAS

Trasa 128 (pod wodą)

Trasa 128 jest usytuowana między Trasą 127 na północy, Trasą 129 na południu, i Miastem Ever Grande na wschodzie. Kapitan Stern wspominał, iż znalazł tutaj podwodną jaskinię podczas eksplorowania swoją łodzią podwodną. Zespół MagmaOR/Zespół AquaAS zdołał dotrzeć do tej samej pieczary przy użyciu skradzionej i zmodyfikowanej łodzi podwodnej Sterna. Chociaż tutaj tajemnice są dosyć tajemnicze, to jedna rzecz jest jasna: to właśnie tu miał miejsce wystrzał wielkiego filaru światła, więc to oczywiste że pod wodą coś się wydarzyło!

Trenerzy
Trener Pokémon
As Trenerów Cornelius
As Trenerów Cornelius
Nagroda: PokémonDollar2,340
076MS3 Golem Poz.39
Brak przedmiotu
026MS3 Raichu Poz.39
Brak przedmiotu
Rybak Wayne
Rybak Wayne
Nagroda: PokémonDollar1,184
320MS3 Wailmer Poz.37
Brak przedmiotu
117MS3 Seadra Poz.37
Brak przedmiotu
Plażowicz Delmar
Plażowicz Delmar
Nagroda: PokémonDollar152
370MS3 Luvdisc Poz.38
Brak przedmiotu
Plażowicz Marlene
Plażowicz Marlene
Nagroda: PokémonDollar152
370MS3 Luvdisc Poz.38
Brak przedmiotu
Triatlonista Isaiah
Triatlonista Isaiah
Nagroda: PokémonDollar1,440
Oczy Trenera/Wezwanie do Walki
121MS3 Starmie Poz.36
Brak przedmiotu
Morskie Głębiny
Wolny Nurek Mayu
Wolny Nurek Mayu
Nagroda: PokémonDollar1,560
370MS3 Luvdisc Poz.39
Brak przedmiotu
370MS3 Luvdisc Poz.39
Brak przedmiotu
Rewanż
Triatlonista Isaiah
Triatlonista Isaiah
Nagroda: PokémonDollar1,640
Po zdobyciu Odznaki Umysłu
121MS3 Starmie Poz.41
Brak przedmiotu
Triatlonista Isaiah
Triatlonista Isaiah
Nagroda: PokémonDollar1,800
Po zdobyciu Odznaki Deszczu
121MS3 Starmie Poz.45
Brak przedmiotu
Triatlonista Isaiah
Triatlonista Isaiah
Nagroda: PokémonDollar1,960
Po wejściu do Hali Sław
419MS3 Floatzel Poz.49
Brak przedmiotu
121MS3 Starmie Poz.49
Brak przedmiotu
Trenerzy z PokéNav mogą zostać zarejestrowani w Oczach Trenera lub Wezwaniu po pierwszej walce i mogą chcieć rewanżu z graczem, używając Pokémonów o wysokim poziomie.

Dostępne Pokémony
Na powierzchni
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Surfing
Tentacool Tentacool
OR AS
Surfowanie Surfowanie
25 50%
Pelipper Pelipper
OR AS
Surfowanie Surfowanie
25, 30, 35 35%
Tentacruel Tentacruel
OR AS
Surfowanie Surfowanie
30 15%
Łowienie
Magikarp Magikarp
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
10, 15 65%
Tentacool Tentacool
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
5 35%
Magikarp Magikarp
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 60%
Luvdisc Luvdisc
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 35%
Wailmer Wailmer
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 5%
Luvdisc Luvdisc
OR AS
Super Wędka Łowienie
Super Wędka
35 60%
Wailmer Wailmer
OR AS
Super Wędka Łowienie
Super Wędka
30 35%
Corsola Corsola
OR AS
Super Wędka Łowienie
Super Wędka
40 5%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Morskie Głębiny
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Chinchou Chinchou
OR AS
Wodorosty Wodorosty
25 50%
Clamperl Clamperl
OR AS
Wodorosty Wodorosty
30 30%
Lanturn Lanturn
OR AS
Wodorosty Wodorosty
30 15%
Corsola Corsola
OR AS
Wodorosty Wodorosty
30 4%
Relicanth Relicanth
OR AS
Wodorosty Wodorosty
35 1%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Przedmioty
Przedmiot Lokacja Gry
Heart Scale Sercowa Łuska ×3
  • Południowa strona piaszczystego pierścienia (ukryty)
  • Na mieliźnie na wschód od piaszczystego pierścienia (ukryty)
  • Na południowo-środkowej wyspie, na zachód od drogowskazu (ukryty)
 OR  AS 
Wymagane Nurkowanie
Stone Plate Kamienna Płyta Główny obszar, północny zachód od skalistego pierścienia (ukryty)  OR  AS 
Draco Plate Smocza Płyta Główny obszar, zachód od skalistego pierścienia (ukryty)  OR  AS 
Pixie Plate Baśniowa Płyta Główny obszar, południowy wschód od wejścia do Podmorskiej Pieczary (ukryty)  OR  AS 
Adamant Orb Kula Nieugiętości W środku skalistego pierścienia, koło północnej ściany (ukryty)  OR  AS 
Protein Białko Wschodni obszar, południowo-zachodnia część gołego pola w wodorostach (ukryty)  OR  AS 
Pearl Perła Wschodni obszar, południowy wschód pola wodorostów (ukryty)  OR  AS 
Seafloor Cavern entrance RS

Podmorska Pieczara, WejścieRS

Seafloor Cavern R1 RS

Podmorska Pieczara, Pokój 1RS

Seafloor Cavern R2 RS

Podmorska Pieczara, Pokój 2RS

Seafloor Cavern R3 RS

Podmorska Pieczara, Pokój 3RS

Podmorska Pieczara[]

Do dawno zapomnianej Podmorskiej Pieczary można dotrzeć tylko poprzez podwodną jaskinię w głębinach Trasy 128. MaxieOR/ArchieAS, w nadziei na przebudzenie super-starożytnego Pokémona który podobnie jest tu uśpiony, był w stanie posunąć się bardzo daleko, rozbijając pieczęć która chroniła to miejsce od wieków. Lider zespołu liczy, że ten Pokémon ma moc która może przynieść upragnioną przez niego przyszłość, ale ryzyko wydaje się być zbyt wielkie.

Trenerzy
Omega Ruby
Trener Pokémon
Pokój 1
Żołdak Zespołu Magma
Żołdak Zespołu Magma
Nagroda: PokémonDollar1,560
322MS3 Numel Poz.39
Brak przedmiotu
262MS3 Mightyena Poz.39
Brak przedmiotu
Żołdak Zespołu Magma
Żołdak Zespołu Magma
Nagroda: PokémonDollar1,640
042MS3 Golbat Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 2
Żołdak Zespołu Magma
Żołdak Zespołu Magma
Nagroda: PokémonDollar1,640
322MS3 Numel Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 3
Żołdak Zespołu Magma
Żołdak Zespołu Magma
Nagroda: PokémonDollar1,640
110MS3 Weezing Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 7
Żołdak Zespołu Magma
Żołdak Zespołu Magma
Nagroda: PokémonDollar1,600
262MS3 Mightyena Poz.38
Brak przedmiotu
110MS3 Weezing Poz.40
Brak przedmiotu

Alpha Sapphire
Trener Pokémon
Pokój 1
Żołdak Zespołu Aqua
Żołdak Zespołu Aqua
Nagroda: PokémonDollar1,560
318MS3 Carvanha Poz.39
Brak przedmiotu
262MS3 Mightyena Poz.39
Brak przedmiotu
Żołdak Zespołu Aqua
Żołdak Zespołu Aqua
Nagroda: PokémonDollar1,640
042MS3 Golbat Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 2
Żołdak Zespołu Aqua
Żołdak Zespołu Aqua
Nagroda: PokémonDollar1,640
318MS3 Carvanha Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 3
Żołdak Zespołu Aqua
Żołdak Zespołu Aqua
Nagroda: PokémonDollar1,640
089MS3 Muk Poz.41
Brak przedmiotu
Pokój 7
Żołdak Zespołu Aqua
Żołdak Zespołu Aqua
Nagroda: PokémonDollar1,600
262MS3 Mightyena Poz.38
Brak przedmiotu
089MS3 Muk Poz.40
Brak przedmiotu

Dostępne Pokémony
Wejście
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Surfing
Golbat Golbat
OR AS
Surfowanie Surfowanie
25, 30, 35 55%
Tentacruel Tentacruel
OR AS
Surfowanie Surfowanie
30, 35 45%
Łowienie
Magikarp Magikarp
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
5, 10 65%
Tentacool Tentacool
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
10 35%
Magikarp Magikarp
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
30 60%
Tentacool Tentacool
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
30 35%
Wailmer Wailmer
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
30 5%
Wailmer Wailmer
OR AS
Super Wędka Łowienie
Super Wędka
30, 35, 40 100%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Pokoje 1, 2, 4
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Golbat Golbat
OR AS
Jaskinia Jaskinia
33-36 100%
Spotkanie Hordy
Zubat Zubat
OR AS
Spotkanie Hordy Spotkanie Hordy
18 100%
Łupacz Kamieni
Graveler Graveler
OR AS
Łupacz Kamieni Łupacz Kamieni
33-36 100%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Pokoje 5, 6
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Golbat Golbat
OR AS
Jaskinia Jaskinia
33-36 100%
Spotkanie Hordy
Zubat Zubat
OR AS
Spotkanie Hordy Spotkanie Hordy
18 100%
Surfing
Tentacruel Tentacruel
OR AS
Surfowanie Surfowanie
25, 30 65%
Golbat Golbat
OR AS
Surfowanie Surfowanie
25, 30, 35 35%
Łowienie
Magikarp Magikarp
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
10 65%
Tentacool Tentacool
OR AS
Stara Wędka Łowienie
Stara Wędka
5 35%
Magikarp Magikarp
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 60%
Tentacool Tentacool
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 35%
Wailmer Wailmer
OR AS
Dobra Wędka Łowienie
Dobra Wędka
25 5%
Wailmer Wailmer
OR AS
Super Wędka Łowienie
Super Wędka
30, 35, 40 100%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Pokoje 3, 7, 8, 9
  Pokémony     Gry     Lokalizacja     Poziomy     Rzadkość  
Golbat Golbat
OR AS
Jaskinia Jaskinia
33-36 100%
Spotkanie Hordy
Zubat Zubat
OR AS
Spotkanie Hordy Spotkanie Hordy
18 100%
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.

Przedmioty
Przedmiot Lokacja Gry
Heart Scale Sercowa Łuska Wejście, południowo-wschodni kąt (ukryty)  OR  AS 
Escape Rope Lina Ucieczki Pokój 3, na północ od dwóch południowo-wschodnich kątów (ukryty)  OR  AS 
TM Water TM55 (Wrzątek) Pokój 7, na wyspie pośród prądów (wymagana Siła)  OR  AS 
TM Ground TM26 (Wstrząs) Pokój 9, południowa strona blisko wschodów do ostatniego pokoju  OR  AS 
Inne przedmioty
Big Pearl Wielka Perła Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Ether Eter Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Hard Stone Twardy Kamień Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Heart Scale Sercowa Łuska Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Max Ether Maks. Eter Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Max Revive Maks. Ożywiacz Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Normal Gem Normalny Klejnot Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Pearl Perła Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Revive Ożywiacz Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Soft Sand Miękki Piasek Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 
Star Piece Kawałek Gwiazdy Losowo znaleziony poprzez miażdżenie kamieni  OR  AS 


Wejście[]

Kiedy tylko wyjdziesz na powierzchnię wewnątrz pieczary, zajdziesz zacumowaną na mieliźnie łódź podwodną Kapitana Sterna. Sprawdź linię brzegową w poszukiwaniu ukrytej Sercowej Łuski na południowy wschód, a potem północnym przejściem idź do następnego pokoju.

Pokój 1[]

W tym pokoju znajdują się dwa wielkie głazy, utrudniające podróż. Idź na północny zachód, oczyść drogę Łupaczem Kamieni, a potem przy pomocy Siły wepchnij pierwszy głaz do najbliższej dziury. Drugi głaz jest opcjonalny, gdyż tworzy tylko niewielki skrót. Idź do schodów na północny, użyj przejścia na południowym wschodzie, i zawalcz z dwoma Żołdakami.

Pokój 2[]

W pobliżu znajduje się Żołdak, patrolujący teren w kółko. Zawalcz z nim, potem idź na południe i wepchnij głaz do dziury. Zachodnia ścieżka ma głaz, którego nie ruszysz z obecnej pozycji, więc zamiast tego idź do przejścia na południowy wschód.

Pokój 3[]

Zeskocz z półki i pokonaj najbliższego Żołdaka. Wejście na południu raczej zaprowadzi nas do poprzedniego pokoju. Sprawdź południowo-wschodni kąt pokoju w celu zagarnięcia ukrytej Liny Ucieczki, by potem skierować się do przejścia na północny wschód.

Pokój 4[]

Idź na północny wschód i siłą wepchnij pierwszy głaz na zachód do dziury. Skieruj się na północ, potem na zachód od początkowej pozycji tamtego głazu, po czym skieruj ten głaz ku zachodowi, dopóki nie uderzy w kamień. Stamtąd idź na północ i skieruj trzeci głaz na północną ścianę. Idź na wschód, a potem na południe, gdzie znajdziesz czwarty głaz stojący koło łamliwej skały. Użyj Łupacza Kamieni na łamliwej skale, potem pchnij głaz na zachód, aż uderzy w skałę. Idź na południowy zachód do punktu początkowego kamiennych puzzli, potem na północny wschód, gdzie zbliżysz się do tego samego głazu z przeciwnej strony. Wepchnij ten głaz ku zachodowi do dziury blisko ściany. Ostatecznie, przesuń najbliższy głaz o kilka pchnięć na południe do dziury; dzięki temu stworzysz skrót. Idź północno-wschodnim przejściem do następnego pokoju.

Pokój 7[]

W tym pokoju jest sporo silnych prądów wodnych. Surfingiem do wody i użyj prądu kierującego do łagodnego pola wodnego po północnej stronie pokoju. Stamtąd płyń na południe i użyj prądu prowadzącego na wyspę leżącej pośrodku pokoju, na której znajdziesz TM55 (Wrzątek). Z wyspy popłyń na zachód i prądem popłyń na północny zachód. Wejdź na ląd i idź do przejścia na północy.

Pokój 6[]

Idź na północ i zawalcz z Żołdakiem. Przesuń najbliższy głaz o kilka kroków na południe do dziury, żeby stworzyć skrót, a potem idź na północ do przejścia.

Pokój 8[]

Ten pokój ma osiem wielkich głazów, które początkowo blokują jakikolwiek manewr. Rozpocznij odblokowanie drogi poprzez przesunięcie dwóch najbardziej wysuniętych na południe głazów na zachód i wschód do dwóch pobliskich dziur. Wepchnij wschodni 'południowo-wschodni' głaz na prawo, a potem przesuń zachodni 'południowo-zachodni' głaz o dwa kroki na prawo. Następnie przesuń zachodni 'północno-zachodni' głaz o dwa kroki na południe. To pozwoli ci wepchnąć północno-zachodni głaz do dziury i uzyskać dostęp do północnego przejścia.

Pokój 9[]

Idź na wschód, potem na południe i na zachód drogą powoli kierującą na dół. Upewnij się, że wziąłeś z południowo-zachodniego kąta TM26 (Wstrząs), nim wejdziesz do ostatniego pokoju.

Pokój 10[]

W końcu udało ci się dotrzeć do ostatniego pokoju Podmorskiej Pieczary, w którym zauważamy lidera złowrogiego zespołu, MaxiegoOR/ArchiegoAS razem z liderem innego zespołu. Odkrył miejsce spoczynku super-starożytnego Pokémona, GroudonaOR/Kyogre'aAS, i jest gotów odnowić siły kreatury przy pomocy skradzionej Czerwonej KuliOR/Niebieskiej KuliAS. Drwi z Archiego/Maxiego, po czym wciąga cię w walkę. Tym razem nie waha się użyć całego wachlarza ruchów, nawet jest zdolny Mega Ewoluować swojego najlepszego Pokémona, byleby zmiażdżyć cię raz na zawsze!

Kontra MaxieOR[]
VSMaxie
Lider Magma
Maxie
Podmorska Pieczara
Omega Ruby
Nagroda:
PokémonDollar6,880
BallfullBallfullBallfullBallfullBallemptyBallempty
Mightyena Mightyena Poz.41
Typ:
Mrok Nieznany
Zdolność:

Szybkie Stopy

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Straszna Twarz Normalny Statusowy
Usunięcie Normalny Fizyczny
Drwiny Mrok Statusowy
Embargo Mrok Statusowy
Weezing Weezing Poz.41
Typ:
Trujący Nieznany
Zdolność:

Lewitacja

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Mgiełka Lód Statusowy
Podwójny Cios Normalny Physical
Bomba z Mułem Trujący Specjalny
Eksplozja Normalny Physical
Crobat Crobat Poz.41
Typy:
Trujący Latający
Zdolność:

Skupienie

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Trujący Kieł Trujący Fizyczny
Złe Spojrzenie Normalny Statusowy
Akrobacja Latający Fizyczny
Ciemna Mgła Lód Statusowy
Camerupt Camerupt Poz.43
Typy:
Ogień Ziemny
Zdolność:

Magmozbroja

Przedmiot:

Bag Cameruptite Sprite Cameruptit

Klątwa Duch Statusowy
Usunięcie Normalny Fizyczny
Lawina Skał Kamienny Fizyczny
Ziewanie Normalny Statusowy



Kontra ArchieAS[]
VSArchie
Lider Aqua
Archie
Podmorska Pieczara
Alpha Sapphire
Nagroda:
PokémonDollar6,880
BallfullBallfullBallfullBallfullBallemptyBallempty
Mightyena Mightyena Poz.41
Typ:
Mrok Nieznany
Zdolność:

Szybkie Stopy

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Straszna Twarz Normalny Statusowy
Embargo Mrok Statusowy
Drwiny Mrok Statusowy
Usunięcie Normalny Fizyczny
Muk Muk Poz.41
Typ:
Trujący Nieznany
Zdolność:

Smród

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Fala Szlamu Trujący Specjalny
Skrzeczenie Normalny Statusowy
Jadowa Ulewa Trujący Statusowy
Kleisty Strzał Trujący Fizyczny
Crobat Crobat Poz.41
Typy:
Trujący Latający
Zdolność:

Skupienie

Przedmiot:

Noimage Brak Noimage

Trujący Kieł Trujący Fizyczny
Złe Spojrzenie Normalny Statusowy
Akrobacja Latający Fizyczny
Ciemna Mgła Lód Statusowy
Sharpedo Sharpedo Poz.43
Typy:
Woda Mrok
Zdolność:

Twarda Skóra

Przedmiot:

Bag Sharpedonite Sprite Sharpedonit

Straszna Twarz Normalny Statusowy
Siekanie Normalny Fizyczny
Trujący Kieł Trujący Fizyczny
Schrupanie Mrok Fizyczny


Mimo porażki, MaxieOR/ArchieAS nie zamierza się tak łatwo poddać i dalej planuje wskrzesić super-starożytnego Pokémona. Nim udaje mu się tego dokonać, pojawia się TabithaOR/ShellyAS, próbując go przekonać do odrzucenia planu. Jednakże, lidera to nie obchodzi, więc jego Admin i rywal uciekają z pieczary. Trzymając wysoko Czerwoną KulęOR/Niebieską KulęAS, przywódcy udaje się w końcu przebudzić GroudonaOR/Kyogre'aAS. Przebudzona bestia ucieka z pieczary z głośnym rykiem i wyłania się z powierzchni wody, po czym wyzwala wielką energię, która natychmiastowo zmienia pogodę w Hoenn na ekstremalnie 'palące słońce'OR/'ciężki deszcz'AS; ta dramatyczna zmiana będzie wpływać na każdą walkę stoczoną po wschodniej stronie Hoenn. Intensywnie palące słońce wzmacnia wszystkie ruchy Ogniste oraz neguje wszelkie Wodne ruchy, natychmiastowo odparowując je. Zaś masywne opady deszczu będą wzmacniać wszelkie Wodne ruchy, podczas gdy Ogniste ruchy zostają zanegowane. Ostatnio super-starożytny Pokémon był widziany, jak zmierzał na północny zachód ku Miastu Sootopolis.

Trasa 128[]

Grupa powraca na powierzchnię, gdzie są świadkami gwałtownych zmian pogodowych. Super-starożytny Pokémon nawet jeszcze nie przeszedł Pierwotnej Regresji, a jego moc już jest ponad oczekiwaniami, przez co MaxieOR/ArchieAS z niechęcią zgadza się współpracować ze swoim rywalem, żeby przywrócić porządek. GroudonOR/KyogreAS prawdopodobnie kieruje się do Jaskini Pochodzenia znajdującej się w sercu Sootopolis, gdzie zlokalizowane jest źródło energii potrzebnej do Pierwotnej Regresji. Kiedy ekipa rusza do Sootopolis, nadlatuje do nas Steven, żeby zbadać sytuację. On również decyduje się ruszyć do Sootopolos w celu zbadania emanującej z miasta piekielnej fali ciepła OR/masywnych chmur burzowychAS i proponuje ci zrobić to samo.


← Część 15 Miasto Mossdeep, Trasa 125, Jaskinia Płycizny, Trasa 127
Solucja do
Omega Ruby i Alpha Sapphire
Trasa 126, Miasto Sootopolis, Jaskinia Pochodzenia Część 17 →


Advertisement