Pokémon Wiki
Advertisement
Kondycja Pokazowa
Fajność
Uroda
Słodkość
Bystrość
Siła

Kondycja bystrości jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.

Charakterystyka[]

Pikachu PhD

Cosplayowa Pikachu Ph. D, której specjalnym ruchem jest Elektryczny Teren

Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Bystrości jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o zielonym kolorze i o gorzkim smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Specjalną Obronę—Spokojna, Oględna, Grubiańska i Ostrożna—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają gorzki smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Bystrości.

Kiedy konkuruje w kategorii Bystrości, Pokémon ze zwiększoną Bystrością zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Zielonym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Fajność to typy Psychiczne, Trawiaste, Duchowe, Mroczne i Trujące, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Bystrości.

Podczas Konkursu Bystrości publiczność zareaguje w następujący sposób:

Wykonany ruch Reakcja publiki
Fajny ruch Niezadowolenie
Piękny ruch Niezadowolenie
Słodki ruch Obojętność
Bystry ruch Ekscytacja
Silny ruch Obojętność


Ruchy[]

Pokazy Hoenn[]

W Generacji III istnieją 83 ruchy (23.4% wszystkich ruchów) w kategorii Bystrości.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo interesujący ruch. Kula Pogody
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. Kamuflaż
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. Psycho Impuls
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. PobiciePsychofalaPościgChwytaniePył Paraliżu
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. KwasWytrącenieMega OdpływMglista KulaIgłoramięPodział Bólu
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy tych, którzy wykonali swoje występy. Gwizd TrawyHipnozaMetalowy Dźwięk
KoszmarPsychokinezaSkrzeczeniePyłek Snu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. Cichy UmysłZastępca
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. TunelLotZakorzenienieOdbicie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może być wielokrotnie używany bez znudzenia SĘDZIEGO. Ukryta MocRecyklingTransformacja
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wykonuje świetny występ, ale nie może zrobić nic więcej do końca. Więź Losu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. WyłączeniePochlebstwoPomocna DłońPajęcza SiećKolceDrwiny
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak ten poprzedni. Lustrzany RuchSzkic
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że występ jest tak dobry, jak te poprzednie. Wymiana Talentu
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność występów w następnej turze. Mylący PromieńPodmuch WiatruUltradźwiękiZdmuchnięcie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Odwraca uwagę SĘDZIEGO od innych. Kula CieniaZasłona Dymna
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. Pożeracz SnówZiarno Pijawki
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. Nocny CieńUzdrowienie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wystąpiły przed użytkownikiem. AbsorpcjaZaskoczenieKonfuzjaWyssanie Życia
Połysk CzystkiTrujące ŻądłoSól TrzeźwiącaStrzał Nicią
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. Giga Odpływ
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. WizjaKinezaNamierzenieCzytanie MyśliKamienny GróbPiaskowy Grób
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa najlepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. Dzień Wypłaty
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. Znikający AtakPięść Cienia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. AromaterapiaFałszywe Łzy
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa dobrze, jeśli kondycja użytkownika jest dobra. Tajna Moc
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Jakość występu różni się w zależności od jego wyczucia czasu. Synteza
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. ŁadunekAutosugestiaSztuczka
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pogarsza kondycję tych, którzy wystąpili. PrzezornośćUwięzienieWęszenieTrujący Kieł
Trujący GazTrujący PyłTrujący OgonToksyny
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Superpokazy Sinnoh[]

W Generacji IV istnieje 113 ruchów (24.2% wszystkich ruchów) w kategorii Bystrości.

Apel Opis Ruchy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. KwasZaskoczenieKonfuzjaPodmuch WiatruWytrącenieIgłoramię
Nocny CieńTrujący GazPsychofalaBomba NasiennaKieł Gromu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. PobiciePodwójny Cios
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. Więź LosuZdmuchnięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. Rozkaz AtakuSolankaSmoczy PulsWęzeł Trawy
Trujący KiełTrujące UkłucieTrujący OgonKula Pogody
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. BłyskodziałoWizjaPsychokinezaKula CieniaPięść Cienia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. Moc ZiemiZnikający AtakBomba Błotna
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. TunelLot
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. PaplanieUkryta MocDzień WypłatyKaraSzkicZastępcaTransformacja
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. Walka WręczSmoczy MeteorSzarża RacPołysk Czystki
Mglista KulaPsycho ImpulsPotęga CieniaWykręcenie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli dwa Pokémony podniosły Napięcie z rzędu. AbsorpcjaPożeracz SnówPrzezornośćGiga OdpływPomocna DłońUwięzienie
Wyssanie ŻyciaNamierzenieMega OdpływCzytanie MyśliWęszeniePościg
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. ZakorzenienieZiarno PijawkiPiaskowy Grób
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. Cichy UmysłŁadunekRozkaz ObronyKinezaZłowrogi WiatrAutosugestia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. Lustrzany Ruch
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. Pociskowy CiosAtak CieniemTandetna PięśćWiatr w PlecyFala Próżni
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. Kamienny Grób
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. AromaterapiaRozkaz LeczeniaUzdrowienieSynteza
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. Mylący PromieńMetalowy DźwiękPodział BóluSkrzeczenieZasłona Dymna
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​kolejność zawodników w następnej turze jest losowa. OsądTajna Moc
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. Mroczna PróżniaWyłączenieFałszywe ŁzyPochlebstwoGwizd Trawy
HipnozaKoszmarTrujący PyłTrujące Żądło
Pyłek SnuStrzał NiciąPył ParaliżuUltradźwiękiToksyny
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. KamuflażOdbiciePajęcza SiećKolceToksyczne Kolce
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. Sól TrzewiącaDrwinyRozbudzenie
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. RecyklingWymiana TalentuChwytanieSztuczka

Spektakularne Pokazy Hoenn[]

W Generacji VI istnieją 132 ruchy (21.3% wszystkich ruchów) w kategorii Bystrości. 20 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Bystrość, zaś 29 uległo zmianie kategorii z Bystrości na inną.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ruch bardzo apelujący, ale użycie go uniemożliwia użytkownikowi wykonywanie dalszych ruchów pokazowych. Więź Losu
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. Psycho Impuls
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. Rozkaz AtakuUkryta MocKinezaNocny CieńTransformacja
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. Przedziwny ImpulsHipnozaMetalowy DźwiękKoszmarPyłek Snu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. Klątwa LasuMglista KulaPył Paraliżu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. Mylący PromieńDrwiny
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. ElektryfikacjaPrzezornośćRozkaz LeczeniaPrzekleństwoPołysk CzystkiPościgPodmiankaSztuczka
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. Giga Odpływ
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. KwasEmbargoTrujący PyłTrujący OgonToksynyJadowa Ulewa
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. ZmyłkaNamierzeniePierwszeństwoCzytanie MyśliOpóźnienieAtak Cieniem
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. Zdmuchnięcie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. PsychofalaSynteza
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. Chytra TarczaElektryczny TerenDziura HiperprzestrzeniTandetna Pięść
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. Dzień Wypłaty
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. Cichy UmysłŁadunekZakorzenienieZiarno PijawkiPolaryzacjaZłowrogi PlanWymiana Trybów
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. Trujący GazKamienny GróbSkrzeczenieUltradźwięki
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. ProszekGrzęda
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. Mroczna PróżniaWyłączeniePochlebstwoGrawitacjaMagnetyczny LotPajęcza Sieć
KolceTelekinezaToksyczne KolceZiarno Zgryzoty
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. Rozkaz ObronyLotGwizd TrawyWęszenieOdbicie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. Aromaterapia
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Całkiem apelujący ruch. AbsorpcjaKonfuzjaZgrzyt PrzekładniPomocna Dłoń
IgłoramięTrujący KiełPsychokinezaKula CieniaTaran Zen
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność, w jakiej Pokémon wystąpi w następnej turze. Wymiana SojuszuInwersjaPokój SztuczekPokój Cudu
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także wszystkie ruchy przed jego własnym w tej turze. KamuflażPodział GardyZamiana GardyZamiana Serc
Podział BóluŁadunek ParabolicznyPodział MocyZamiana Mocy
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także ruch użyty przed nim. Nieczysta GraWyssanie ŻyciaLustrzany RuchRecyklingSzkicWymiana TalentuChwytanie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. Podmuch WiatruWytrącenieNiskie PodcięcieMega OdpływTrujące ŻądłoZasłona DymnaStrzał Nicią
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. Baśniowa KłódkaBlok LeczeniaUwięzieniePokój MagiiDrażniący PyłPiaskowy Grób
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. Zapewnienie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. Dar Natury
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. Znikający AtakCudowne OkoPięść Cienia
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. Zmiana Woli
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli jest tego samego typu co ruch użyty przez ostatniego Pokémona. Pożeracz SnówWizjaSztuczka MocyAutosugestiaUzdrowienieOdzwierciedlenieSynchrohałas
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. PobicieTajna MocZebrana Moc
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Show Superpokazu Sinnoh[]

Zobacz więcej: Show Superpokazu

W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.

DawnChallenge Pokazy Pokémon VSFantina
Konieczne pożywienie
PokéblockiPofinki
Kategorie Pokazowe
FajnośćUrodaSłodkośćBystrośćSiła
Rundy
ApelWalkaTaniecWizualizacja
Uczestnictwo
PokazSuperpokazShow Pokazowe
KoordynatorHala PokazowaBilet na Pokazy
Wielki Festiwal
KantoHoennSinnoh
SuperkoordynatorPuchar Pokazów
Inne
Kombinacje • Przeciwnicy (IIIIVVI) • Podwójny WystępZagłuszanie
Wstążki (lista) • PieczęciKapsuła na BalleRangiSędziowieSpikerzyPuchar Wallace'a
Advertisement